深入浅出 算法 森林

TSINGSEE青犀视频AI算法引擎中台在渣土车智慧管控场景中的应用

渣土车AI视频监控智慧管控系统可对渣土车进行实时检测,无须人工控制,一旦监测到破损车牌,未按照规定遮盖篷布时,再次进行告警,告知上级管理,提醒相关负责人及时去处理;同时将告警截图和视频保存到数据库产生报表,可以根据时间段对告警记录和告警截图、视频查询点播,方便进行事后车辆的运动轨迹回溯,实现全面监管... ......
渣土 算法 TSINGSEE 场景 智慧

限流算法

Token bucket algorithm 令牌桶算法 该算法用具有预定义令牌容量的桶进行类比,这个桶会定期以恒定速率填充令牌。令牌可以被视为某种特定大小的数据包。 因此,每次我们收到请求时,算法都会检查存储桶中的令牌,每个请求应该至少有一个令牌才可以被转发以进一步处理。 令牌桶的算法流程如下: ......
算法

基于Aidlux平台的人脸关键点检测以及换脸算法

第一步:安装APP 手机应用市场下载AidLux 手机和电脑连接同一个Wifi 第二步:配置APP 赋予AidLux各种系统权限,包括:媒体和文件、相机、麦克风、后台弹窗 手机-设置-关于手机-点击操作系统版本号多次,打开开发者模式 重启AidLux,按照提示完成配置 第三步:获取手机IP地址 在手 ......
人脸 关键点 算法 关键 Aidlux

数据结构(算法)

算法: 数据结构中的算法,指的是数据结构所具备的功能 解决特定问题的方法,学习的是前辈的优秀的经验总结 五个特征: 1、有穷性 2、确定性 3、可行性(有结果) 4、输入(0个或者多个) 5、输出(1个以上) 如何评价一个算法: 时间复杂度: 由于计算机的性能不同,无法准确地确定一个算法的执行时间 ......
数据结构 算法 结构 数据

简单算法程序-C和C++

快速幂算法C++:用于以 log(n) 的复杂度求幂 $x^n$。 #include<iostream> using namespace std; long long fast_power(long long a, long long b){ long long ans = 1; while(b){ ......
算法 程序

SnowFlake算法

package util; public class IdUtils { private static IdWorkerUtils idWorkerUtils=new IdWorkerUtils(1,1,1); public static Long nextId(){ return idWorker ......
算法 SnowFlake

深入理解String

# 深入理解String String是Java中的一个类,是一个引用类型,用于表示字符串。它是不可变的(immutable),即一旦创建,其值就不能被修改。任何对String对象的修改操作都会创建一个新的String对象,而不是在原有字符串上进行修改。 ## 1.基本特点 - 不可变性(Immut ......
String

Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例

# Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity Build ......
BuildPlayerProcessor 案例 Unity

排序算法---快速排序

#### 什么是快速排序? 快速排序(Quick Sort)是一种高效的排序算法,它使用分治法来将一个数组分成两个子数组,然后对这两个子数组分别进行排序,最后将它们合并成有序的数组。 #### 快速排序的基本步骤: 1. 选择一个基准元素(pivot):从数组中选择一个元素作为基准元素。通常选择数组 ......
算法

代码随想录算法训练营第五天|力扣242.有效的字母异位词、力扣242.两个数组的交集、力扣202.快乐数、力扣1.两数之和

# 哈希表 ## 哈希表理论基础 哈希表,又称为散列表(Hash Table),是根据关键码的值而直接进行访问的数据结构 其中,数组就是一张哈希表;表中关键码就是数组的索引下标,然后通过下标直接访问数组中的元素 - 哈希表解决的问题:一般哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现在集合中 - 哈希函数: ......
随想录 之和 训练营 数组 交集

代码随想录算法训练营第三天| LeetCode 242.有效的字母异位词 349. 两个数组的交集 1. 两数之和

242.有效的字母异位词 卡哥建议: 这道题目,大家可以感受到数组用来做哈希表给我们带来的遍历之处。 题目链接/文章讲解/视频讲解: https://programmercarl.com/%E5%93%88%E5%B8%8C%E8%A1%A8%E7%90%86%E8%AE%BA%E5%9F%BA%E ......
随想录 之和 训练营 数组 交集

数据结构与算法(三):单向链表

# 链表定义 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑是通过链表种的指针链接次序实现的。链表由一系列节点组成,每个节点包括两部分:一个是存储数据元素的数据域,一个是存储下一个节点地址的指针域。单向链表从头节点(也可以没有头节点)开始,指针指向下一个节点的位置,只能由上一个节点 ......
数据结构 单向 算法 结构 数据

排序算法

**时间复杂度:** 由于计算机的性能不同,无法准确地确定一个算法的执行时间 因此使用执行算法的次数来代表算法的时间复杂度 一般用O(公式)来表示 **空间复杂度:** 执行一个程序(算法)所需要的内存空间的大小,是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的衡量 通常来说,只要这个算法不涉及动态分 ......
算法

深入理解Java虚拟机(JVM):原理、结构与性能优化

1. 介绍 Java虚拟机(JVM)是Java程序的核心执行引擎,负责将Java源代码编译成可执行的字节码,并在运行时负责解释执行字节码或将其编译成本地机器代码。本文将深入探讨JVM的原理、结构以及性能优化的相关技术。 2. JVM原理与结构 2.1 JVM运行时数据区域 JVM运行时数据区域由以下 ......
原理 性能 结构 Java JVM

Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostpr ......
IPostprocessBuild 案例 Unity

NET/C#中SM2/SM3国密加密算法

using Org.BouncyCastle.Asn1; using Org.BouncyCastle.Asn1.GM; using Org.BouncyCastle.Asn1.X9; using Org.BouncyCastle.Crypto; using Org.BouncyCastle.Cry ......
算法 SM NET SM2 SM3

深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件

原文:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/9704702.html C#编译器(The C# Compiler) C#的编译器可以将cs文件转换为dll文件, 即程序集文件。程序集文件是一个便携的可执行格式文件, 借助.NET Core,它可以运行在Windows, M ......
json runtimeconfig 文件 Core deps

[计算几何] 2 二维凸包/笨蛋(我)也能看懂的二维凸包算法

二维凸包,这篇博客已经说得够好了,介绍了**斜率逼近法、Jarvis算法,Graham算法,还有Andrew算法**。我这篇博客只会非常详细的介绍**Andrew算法**。 [数论小白都能看懂的平面凸包详解 - ShineEternal的笔记小屋 - 洛谷博客 (luogu.com.cn)](htt ......
凸包 几何 算法 笨蛋

5.6 树和森林

### 5.6 树和森林 树(Tree)是n(n>=0)个结点的有限集。 - 若n=0,称为空树; - 若n>0, - 有且仅有一个特定的称为根(Root)的结点; - 其余结点可分为m(m>=0)个互不相交的有限集T1,T2,T3,...,Tm, 森林:是m(m>=0)颗互不相交的树的集合 ### ......
森林 5.6

算法训练 与1连通的点的个数

主要思想是并查集,不懂的可以先了解下这个算法再来做题就明白了。c++实现: #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int f[10000]; //找根节点 int find(int x) { if (f[x] != x) f ......
算法 个数

强化学习——DQN算法

1、DQN算法介绍 DQN算与sarsa算法和Q-learning算法类似,对于sarsa和Q-learning,我们使用一个Q矩阵,记录所有的state(状态)和action(动作)的价值,不断学习更新,最后使得机器选择在某种状态下,价值最高的action进行行动。但是当state和action的 ......
算法 DQN

[算法学习笔记] 强连通分量

### DFS生成树 在介绍强连通分量前,我们先来了解一下DFS生成树。 一棵DFS生成树分为树边,前向边,返祖边(一说反向边),横叉边。我们来画图解释一下: ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/3195128/202307/3195128-20230 ......
分量 算法 笔记

C#冒泡排序算法

冒泡排序实现原理 冒泡排序是一种简单的排序算法,其原理如下: 从待排序的数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素。 如果前面的元素大于后面的元素(升序排序),则交换这两个元素的位置,使较大的元素“冒泡”到右侧。 继续比较下一对相邻元素,重复步骤2,直到遍历到数组的倒数第二个元素。此时,最大的元素 ......
算法

代码随想录算法训练营第四天| LeetCode 24. 两两交换链表中的节点 19.删除链表的倒数第N个节点 142.环形链表II

24. 两两交换链表中的节点 卡哥建议:用虚拟头结点,这样会方便很多。 本题链表操作就比较复杂了,建议大家先看视频,视频里我讲解了注意事项,为什么需要temp保存临时节点。 题目链接/文章讲解/视频讲解:https://programmercarl.com/0024.%E4%B8%A4%E4%B8% ......
节点 随想录 环形 训练营 随想

深入理解QT模型/视图编程(一)

关于MVC模式 说到这个,还是离不开MVC模式,model是数据的抽象,view是视图的抽象,controller是交互的抽象;之前有一篇文章简单介绍过一个MVC的例子;其中的关系大致可以用下面这段伪代码来了解: model.setDataSource(xxx); //从xxx处拿到数据 view1 ......
视图 模型

深入浅出大型网站架构设计:数据库的选择

所有的关系数据库都有一个模式(schema),模式是指数据库的逻辑设计,通俗地说,就是数据库表的定义。 SQL在对数据库进行操作时,整个过程被称为一个事务。 关系数据库在完成数据操作时始终保持一致,而不会因为一些操作的错误或者先后顺序问题让某些请求读到一些过时或者不正确的数据。这一般也被简称为关系数 ......
深入浅出 架构 数据库 数据 网站

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (68)-- 算法导论6.5 7题

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (68)-- 算法导论6.5 7题 # 七、试说明如何使用优先队列来实现一个先进先出队列,以及如何使用优先队列来实现栈(队列和栈的定义见 10.1 节。) ## 文心一言: 优先队列是一种数据结构,其中每个元素都有一个关联的优先级或权值。在优先队列中, ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

深入浅出大型网站架构设计:设计流程

假如没有使用独立的数据库系统或者云数据库,而是将数据作为文件保存在服务器上活着直接暂存在内存中,那么当这个网站流量增长时,增加再多的服务器也没有用,因为关键数据只能来源于这一台本来的服务器,其他增加的服务器无法提供这个网站所需的服务。 网站的扩展性: 添加这个新功能,是否需要对已有代码或者架构进行大 ......
深入浅出 架构 流程 网站

408-数据结构算法题笔记

# 常用基本操作 ```cpp 1.定义整数无穷大 #define INT_MAX=0x7f7f7f7f; 2.绝对值函数 int abs_(int x){ if(x<0)return -x; return x; } 3.最大最小值函数(一般可以直接写吧) int min(int a,int b){ ......
数据结构 算法 结构 笔记 数据

ENVI、ERDAS计算Landsat 7地表温度:单窗算法实现

本文介绍基于**ENVI**与**ERDAS**软件,对**Landsat 7**遥感影像数据加以**单窗算法**的地表温度(**LST**)反演操作。 [TOC](基于ENVI与ERDAS的Landsat 7 ETM+单窗算法地表温度(LST)反演) # 1 原理部分与前期操作准备 **更新**: ......
地表 算法 温度 Landsat ERDAS