源码 流程 引擎ue4

字节微服务HTTP框架Hertz使用与源码分析|拥抱开

首页 登录 字节微服务HTTP框架Hertz使用与源码分析|拥抱开源 白泽z 2022-09-013,421 关注 一、前言 Hertz[həːts] 是一个 Golang 微服务 HTTP 框架,在设计之初参考了其他开源框架 fasthttp、gin、echo 的优势, 并结合字节跳动内部的需求, ......
字节 源码 框架 Hertz HTTP

AQS源码解析

AQS 结构特性 内部包含 Node、ConditionObject 静态内部类,Node 用来存储没竞争到锁的线程状态、CondidtionObject 是对条件变量的封装; volatile int state 变量记录锁的状态,1 表示锁被持有、0 表示锁被释放,同时对应三个方法来更改/获取锁 ......
源码 AQS

4- if 流程语句和案例

''' 流程控制 特点:从上往下依次执行 判断语句:通过判断决定做什么事情 ''' 语法1 if 条件表达式:条件表达式的结果为True,则执行语句1,为False,则不执行语句1 执行语句1 if 1 == 1: # 如果1等于1 print("1 == 1") # 打印"1 = 1" 语法2: ......
语句 流程 案例 if

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

短视频系统源码,如何限制视频分辨率?

导言: 在短视频系统源码的许多场景下,我们需要确保用户上传的视频满足一定的分辨率要求,以保证在后续的处理中能够获得良好的视觉效果。在短视频系统源码开发时需要对用户上传的视频分辨率进行限制,以确保页面加载和播放的性能。 技术实现步骤: 1、创建视频元素和 Canvas: const video = d ......
视频系统 视频 源码 分辨率 系统

一对一直播系统源码,后台管理系统权限控制方案

纯前端控制 前端写死配置文件,通过用户角色信息判断是否有权限。 例如 const anth = { 'admin': { //路由权限,如果路由权限为false/undefined则整个页面无权限 // 如果路由权限为true,则拥有全部路由下操作的权限 '/home': true, '/base/ ......
系统 一对一 源码 后台 管理系统

通过 KernelUtil.dll 劫持 QQ / TIM 客户端 QQClientkey / QQKey 详细教程(附源码)

由于 QQ 9.7.20 版本后已经不能通过模拟网页快捷登录来截取 QQClientkey / QQKey,估计是针对访问的程序做了限制,然而经过多方面测试,诸多的地区、环境、机器也针对这种获取方法做了相应的措施,导致模拟网页快捷登录来截取数据被彻底的和谐,为了解决这个问题我们只能更改思路对 Ker... ......

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了! 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染,这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 2.1. 现 ......
宇宙 引擎 笔记 世界 06

深入浅出 C 语言:学变量、掌控流程、玩指针,全方位掌握 C 编程技能

C 语言简介 C 语言介绍 C 语言的特性 C 语言相对于其他语言的优势 C 程序的编译 C 中的 Hello World 程序 参考文章: C 语言入门:如何编写 Hello World C 语言函数:入门指南 学习变量、数据类型和运算符 C 中的变量和关键字 C 语言中的作用域规则 C 中的数据 ......
深入浅出 指针 变量 全方位 流程

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染,这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 2.1. 现实 ......
宇宙 引擎 笔记 世界 06

ClickHouse(21)ClickHouse集成Kafka表引擎详细解析

目录Kafka表集成引擎配置Kerberos 支持虚拟列资料分享参考文章 Kafka表集成引擎 此引擎与Apache Kafka结合使用。 Kafka 特性: 发布或者订阅数据流。 容错存储机制。 处理流数据。 老版Kafka集成表引擎参数格式: Kafka(kafka_broker_list, k ......
ClickHouse 引擎 Kafka 21

ThingsKit 物联网平台 可视化规则引擎发布

ThingsKit发布了可视化可拖拽规则引擎和可视化组态、可视化大屏这些新功能。这些功能的发布将为用户提供更加便捷、高效、直观的操作体验,有助于提升物联网应用的开发和管理效率。 可视化可拖拽规则引擎可以让用户通过简单的拖拽操作,快速构建出复杂的业务逻辑和规则,从而实现对设备的智能化控制和管理。这将大 ......
ThingsKit 规则 引擎 平台

UE5: UpdateOverlap - 从源码深入探究UE的重叠触发

前言 出于工作需要和个人好奇,本文对UE重叠事件更新的主要函数UpdateOverlaps从源码的角度进行了详细的分析,通过阅读源码,深入理解重叠事件是如何被触发和更新的。 解决问题 阅读本文,你将得到至少以下问题的答案: BeginComponentOverlap和EndComponentOver ......
UpdateOverlap 源码 UE5 UE

VB6的WinXP控件引擎 - 开源研究系列文章

这几天翻了一下原来VB6的代码,将一些有用的代码进行了整理,然后将这些代码记录下来,开源出来,让需要的朋友能够进行代码复用。 这次介绍的是一个VB6的WindowXP的控件引擎代码,主要是在程序启动的时候对所有的控件进行一个检索,然后将对应的控件的样式进行设置成WindowsXP操作系统的样式,因为 ......
控件 引擎 文章 WinXP VB6

imx8mm nxp 恩智浦 uboot 源码官网

之前的网址已经不能用了。 https://source.codeaurora.org/external/imx/imx-manifest 新的网址到了 github 上。 这个网址。 https://github.com/nxp-imx 然后可以下载对应版本的uboot . ......
源码 imx8mm uboot imx8 imx

10、http模块调用流程

http模块处理时序图 worker 进程会在一个循环语里反复调用事件模块,检测网络事件。当事件模块检测到某个客户端发起的 TCP 请求时(接收到 SYN包),将会为它建立 TCP连接,成功建立连接后根据nginx.conf文件中的配置会交由HTTP框架处理。 HTTP框架会试图接收完整的HTTP头 ......
模块 流程 http

djcelery 源码

一、三个模型表源码 模型表分别是: TaskMeta、TaskSetMeta、PeriodicTasks djcelery模块三个模型表的源码,定义了一些模型类用于存储任务的元数据和定时任务的信息。 #1 TaskMeta是用于存储任务结果和状态的模型类。它包含以下字段: task_id:任务的唯一 ......
源码 djcelery

开源彩虹易支付源码usdt最新版/聚合支付码支付源码usdt支付系统插件即时到账

随着移动互联网的快速发展,手机支付已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。作为一种便捷、快速、安全的支付方式,易支付在市场上逐渐崭露头角。为了满足用户需求,越来越多的企业开始研发易支付源码,以便快速构建自己的支付平台。 易支付源码是一套可供企业或个人定制的支付系统代码。通过购买易支付源码,企业可以快 ......
源码 usdt 最新版 插件 系统

LinkedList源码阅读

目录简介例子继承结构代码分析成员变量方法总结参考链接 本人的源码阅读主要聚焦于类的使用场景,一般只在java层面进行分析,没有深入到一些native方法的实现。并且由于知识储备不完整,很可能出现疏漏甚至是谬误,欢迎指出共同学习 本文基于corretto-17.0.9源码,参考本文时请打开相应的源码对 ......
LinkedList 源码

webgl学习01-WebGL绘图流程

WebGL绘图流程 下图中,可清晰得知 WebGL 需要两种着色器: 顶点着色器。用来描述顶点属性,比如坐标位置。其中,顶点我们可以理解为他是三维空间中的一个点(x, y, z)。 片元着色器。逐片元处理颜色。片元是 WebGL 的术语,它其实指的是每一个像素,逐片元的意思就是计算出当前绘制的每个像 ......
流程 webgl WebGL 01

聊聊ChatGLM-6B源码分析(二)

基于ChatGLM-6B第一版,要注意还有ChatGLM2-6B以及ChatGLM3-6B 转载请备注出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/ ChatGLMPreTrainedModel 官方的描述是 处理权重初始化的抽象类,以及下载和加载预训练模型的接 ......
源码 ChatGLM 6B

Spark - spark on yarn 的作业提交流程

客户端(Client)通过YARN的ResourceManager提交应用程序。在此过程中,客户端进行权限验证,生成Job ID和资源上传路径,并将这些信息返回给客户端。 客户端将jar包、配置文件、第三方包等文件上传到指定的HDFS路径。完成后,客户端再次向ResourceManager提交作业执 ......
流程 Spark spark yarn on

Feign源码解析4:调用过程

背景 前面几篇分析了Feign的初始化过程,历经艰难,可算是把@FeignClient注解的接口对应的代理对象给创建出来了。今天看下在实际Feign调用过程中的一些源码细节。 我们这里Feign接口如下: @FeignClient(value = "echo-service-provider") / ......
源码 过程 Feign

TCP三次握手源码分析(客户端接收SYN+ACK以及发送ACK)

内核版本:Linux 3.10内核源码地址:https://elixir.bootlin.com/linux/v3.10/source (包含各个版本内核源码,且网页可全局搜索函数)《TCP三次握手源码分析(客户端发送SYN)》《TCP三次握手源码分析(服务端接收SYN以及发送SYN+ACK)》 一 ......
ACK 源码 客户端 客户 TCP

Vue源码学习(十九):router基本原理

好家伙, 0.什么是路由? 路由就是匹配到对应路径显示对应的组件! 那么我们要如何去实现? 我们来回忆一下这router怎么用的 1. 声明式路由配置:在路由配置对象中,定义路径与组件的映射关系。例如: import AboutComponent from '../views/AboutCompon ......
源码 原理 router Vue

u-boot启动流程分析-史上最全最详细

首发于Linux专栏 u-boot启动流程分析-史上最全最详细 24 人赞同了该文章 嗨喽,大家好,我是程序猿老王,程序猿老王就是我。 今天给大家全面的分析一下u-boot启动流程。整理这篇文章花费时间较长,中间很长时间未更新,希望这篇文章对大家有所帮助。 本章主要是详细的分析一下uboot的启动流 ......
流程 u-boot boot

【Quarkus】resteasy-client-reactive实现源码解析

[Quarkus] resteasy-client-reactive实现源码解析 resteasy-client-reactive 本文是我为了找到resteasy-client支持的multiform输入参数类型而进行的探索. 如果对resteasy-client-reactive源码感兴趣,可以 ......

Qt源码分析

一. 参考网址 1. Qt中Q_D宏及d指针 2. q、d指针详解 ......
源码

24-调度引擎:Kubernete 如何高效调度 Pod?

我们已经学会如何部署业务,发布 Pod。但是 Pod 创建好以后,Kubernetes 又如何调度这些 Pod 呢?如果我们希望把一个 Pod 跑在我们期望的节点上,该如何操作呢?如果我们希望把某些关联性强的 Pod 跑在特定的节点上,或者同一个节点上,又该怎么操作呢? 今天我们就来揭晓。 Kube ......
Kubernete 引擎 Pod 24
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