火山 实例dataleap引擎

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

jumpserver连接ecs实例报错:UNREACHABLE! => {"changed": false, "msg": "Failed to connect to the host via ssh: ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host", "unreachable": true

报错分析思路: 1.是ssh密钥设置有没有对接 2.防火墙拦截问题 3.用户设置问题 4.sshd配置问题 问题解决: 无法与221.229.216.39端口35846进行协商:找不到匹配的主机密钥类型。他们提供的是:ssh-rsa、ssh-dss [preauth] 在sshd配置中加上ssh-r ......

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

QA团队基于DataLeap开放平台能力的数据测试实践

背景 &痛点 随着生态体系扩展和业务发展,数据在业务中承担的决策场景越来越多样化,一部分数据已应用在资损、高客诉等高风险场景,因此对数据质量的要求,尤其是高风险场景的质量要求非常之高。但在保障过程中往往面临以下痛点: 无标准化流程,管控能力较弱 研发 QA 人力比高达 20:1,因此 QA 采用分级 ......
DataLeap 团队 能力 数据 平台

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

Spring工具类--路径匹配(AntPathMatcher)--使用/实例

原文网址:Spring工具类--路径匹配(AntPathMatcher)--使用/实例_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 整个Spring(SpringBoot)框架的路径解析都是按照Ant的风格来的,比如:Controller的请求路径、文件路径、包的路径。所以,掌握Ant的路径匹配很重要。 ......
AntPathMatcher 路径 实例 工具 Spring

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

Pix4Dmapper空间三维模型的应用实例:GIS选址分析

本文介绍基于无人机影像建模完成后的结果,利用ArcMap软件进行空间选址分析,从而实现空间三维模型应用的方法~ ......
Pix4Dmapper 实例 4Dmapper 模型 Dmapper

postgresql实例结构

postgresql实例结构 postgresql实例简介 用来访问postgresql数据库 一个实例对应一个数据库集簇 由内存和后台进程组成 postgresql初始化参数文件 文件中有两种类型的参数 1. 显式:在文件中对参数进行设置 2. 隐式:文件中没有设置,使用postgres默认值 可 ......
postgresql 实例 结构

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

Tekton gitlab CI/CD 实例

环境介绍 gitlab 地址 gitlab: http://192.168.174.108:8080/root/spring-boot-helloWorld Task 说明 1. git-clone:克隆项目的源代码 2. build-to-package:代码测试、构建和打包 3. generat ......
实例 Tekton gitlab CI CD

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

前后端大文件上传,断点续传、分片上传、秒传的完整实例

1、前言 文件上传在项目开发很常见,很多项目都会涉及到图片,音频,文件的上传。在现代技术中,基本都是通过组件库封装的组件进行上传,比如 element-ui ,antdesign等。这些ui库封装了上传的一些基础方法,可以满足大多的上传场景。但是如果遇到很大的文件,比如1G,2G这种大体量的文件,u ......
断点 实例 文件

Verilog实例化时的参数传递--#的用法

参考: Verilog实例化时的参数传递--即#的用法和defparam的用法_verilog #-CSDN博客 FPGA学习-Verilog例化说明_fpga中的例化-CSDN博客 在对参数例化时,如果模块用#例化常量,子模块也对该参数有定义时,参数实际值为顶层模块例化的值。 ......
实例 参数 Verilog

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

风控决策引擎——决策流路径规划

引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
路径 引擎

python钉钉机器人运维脚本监控实例

面是关于“Python钉钉机器人运维脚本监控实例”的完整攻略: 目录 介绍 使用步骤 配置机器人 运行脚本 示例说明 监控服务器CPU使用率 监控服务器磁盘空间 总结 介绍 钉钉机器人是钉钉提供的一种形式化的通信渠道,可以通过代码来调用钉钉机器人的API,实现以机器人的形式向钉钉群组发送消息。本篇攻 ......
机器人 脚本 实例 机器 python

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

【go】Go (Golang) 语言-Golang 定时器Timer和Ticker、time.AfterFunc、time.NewTicker()实例

Golang 定时器Timer和Ticker Golang 定时器包括:一次性定时器(Timer)和周期性定时器(Ticker)。 编程中经常会通过timer和ticker、AfterFunc定时器NewTicker是设定每隔多长时间触发的,是连续触发,而计时器NewTimer是等待多长时间触发的, ......
Golang 定时器 time AfterFunc NewTicker

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么

引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
markerdown markdown 角度 引擎

风控决策引擎——决策流构建实战

引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
实战 引擎
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