火山 架构bytehouse引擎

全栈架构:从0开始,Vue的搭建与开发

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
架构 Vue

day25 如何做个“有价值”的日志分析平台-多种日志收集方案-基于K8S架构的EFK日志平台部署管理 (9.1-9.3)

9.1、如何做个“有价值”的日志分析平台 基于Kubernetes这种架构的日志收集方案是一个复杂而全面的过程。需要考虑不同应用类型的日志规范,日志输出方式,应用场景,日志平台选择,架构优缺点,日志监控和性能优化等其他特殊的场景。在下面的详细分析中,将逐层讨论这些方面。 一、日志规范 在K8S 架构 ......
日志 平台 架构 多种 价值

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

【3.0】ATM和购物车项目架构设计

【一】项目结构树 |- ATM(项目根目录) |-- README.md # 项目说明书 |-- start.py # 项目启动文件的创建方式二,直接暴露在最外层 |-- bin(启动文件目录) # 存放启动文件的方式一,单独创建目录 |- main.py # 存放用户核心代码 |-- core(用 ......
购物车 架构 项目 3.0 ATM

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

SpringMVC架构中Service层与Mapper层交互参数命名注意事项

Service层代码 begin、end、status为传入Mapper层getOrderSaleOp10方法的参数 GoodsSalesDTO中name、number是接收返回值的成员变量 Mapper层代码 其中#{status} #{begin} #{end}与Service传入的map参数中 ......
架构 SpringMVC 注意事项 事项 参数

一文了解8种常用的软件架构模式

软件架构模式是软件开发的基础,决定了软件各个功能模块之间的层级关系、依赖关系、通信方式,也影响着软件的开发、调试、运维和升级方式。 本文重点讲解在软件开发中,8种常见的架构模式,欢迎阅读。 分层模式 分层模式基本上是软件中最常用、最普遍的模式。顾名思义,在分层架构中,一个软件整体被分为多个层级,每一 ......
架构 常用 模式 软件

Provider MVVM架构

MVVM架构分为M(Model)、V(View)、VM(ViewModel)三个部分,他们分别处理自己的分工,在View和Model之间使用ViewModel作为中介者,使View和Model不受业务逻辑影响。 Model(数据模型): 代表应用程序的数据源,它可以是从数据库、网络请求或其他来源获取 ......
架构 Provider MVVM

搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接

内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
关键字 关键 搜索引擎 链接 引擎

ASR项目实战-架构设计

一般而言,业务诉求作为架构设计的输入。 需求清单 对于语音识别产品而言,需满足的需求,举例如下: 功能需求 文件转写。 长文件转写,时长大于60秒,小于X小时,X可以指定为5。 短文件转写,时长小于60秒。 实时语音识别。 长语音识别,时长大于60秒,小于Y小时,Y可以指定为5。 短语音识别,时长小 ......
架构 实战 项目 ASR

分布式架构的监控与指标

为什么需要监控系统 分布式系统需要监控系统的原因有很多,以下是其中一些重要的原因: 确保系统可用性和稳定性:监控系统可以帮助您持续监测系统的性能和可用性。当分布式系统的某些部分出现故障或性能瓶颈时,监控系统可以立即发出警报,以便您能够快速采取行动解决问题,确保系统的稳定性和可用性。 识别和解决性能问 ......
分布式 架构 指标

GPT-2(small)架构推理解析

1、有字符串BBCAD 2、为字符串中的每个字母添加index索引以进行排序,A、B、C、D的索引下标分别是0、1、2、3,因此排序的数字结果为01123 3、将01123中的每个数字转换为c个元素的向量(这个过程称为embedding,其中c是一个超参数) 4、将每个字母的索引信息分别嵌入到tok ......
架构 small GPT

冠赢互娱基于 OpenKrusieGame 实现游戏云原生架构升级

其背后采用的云原生架构大幅度提升了游戏开服、更新等运维效率,同时降低了服务器的资源成本,并为后续开发更优秀的产品、加快游戏生态成型提供扎实基奠。 ......
OpenKrusieGame 架构

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

六边形架构

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六边形 架构

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

微服务框架 SpringCloud微服务架构3

微服务框架 SpringCloud微服务架构 3 Eureka 3.1 提供者与消费者 3.1.1 一些概念 服务提供者:一次业务中,被其它微服务调用的服务。(提供接口给其它微服务) 服务消费者:一次业务中,调用其它微服务的服务。(调用其它微服务提供的接口) 在我们的Demo案例中 很明显两者是如下 ......
SpringCloud 架构 框架

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

【PXIE301-208】基于PXIE总线架构的Serial RapidIO总线通讯协议仿真卡

板卡概述 PXIE301-208是一款基于3U PXIE总线架构的Serial RapidIO总线通讯协议仿真卡。该板卡采用Xilinx的高性能Kintex系列FPGA作为主处理器,实现各个接口之间的数据互联、处理以及实时信号处理。板卡支持4路SFP+光纤接口,支持一个PCIe x8主机接口,板载1 ......
总线 PXIE 架构 RapidIO 通讯

day22 Skywalking的整体架构及特性-基于Helm的Skywalking部署管理 (8.1-8.2)

8.1-Skywalking的整体架构及特性 一、为什么需要链路追踪 随着云计算和微服务架构的普及,越来越多的企业开始采用分布式架构开放应用程序。在这种复杂的架构中,应用程序的性能问题变得更加棘手,传统的单机监测工具已经无法满足需求。 二、Skywalking简介 Skywalking 是国内开源的 ......
Skywalking 架构 特性 整体 Helm

MSE Serverless 正式商用,构建低成本高弹性的微服务架构

微服务架构充分提升了研发效率,解决了复杂业务系统的快速迭代问题。但随着业务及技术演进,各种微服务组件也愈发复杂。如何实现更敏捷的开发,降低微服务开发运维成本,做到全链路的弹性,保障整个系统的稳定性,依然存在诸多挑战。 ......
商用 Serverless 架构 弹性 成本

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

C# 如何设计一个好用的日志库?【架构篇】

C# 如何设计一个好用的日志库?【架构篇】 阅读目录 〇、前言 一、日志的简单记录 二、通过开源库 HslCommunication 记录不同级别的日志 三、通过开源库 NLog 实现通过配置文件配置日志选项 1. 配置文件 2. 测试代码 3. 日志记录类 四、日志查看器 TextAnalysis ......
架构 日志

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

架构整洁之道笔记3

组件构建原则 设计原则指导我们如何用砖块砌成房间,组件构建原则指导我们如何将房间组合成房子。 组件 组件是软件的部署单元,是完成部署的最小实体。 我本来以为这一章讲的是划分软件设计层面的抽象组件,结果真的是编译器层面的部署单元。 组件是一组二进制文件的集合,多个组件可以链接成一个独立可执行文件。可以 ......
架构 笔记

架构设计理解

作为一个开发人员,经常会听到架构一词,那么架构到底是什么呢?又为什么需要架构呢?以及架构设计的要点在哪?目前我作为一年级新生(工作经验一年),希望能以自己的了解浅显的回答下这个问题。 架构的定义 架构是什么?维基百科给出的解释是:架构是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的 ......
架构
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