火山 架构bytehouse引擎

如何利用搜索引擎指定网站(指定网址前缀)进行关键词搜索

参考: site: 搜索运算符 博客园之前是有第三方搜索引擎(Google)的查询入口的,现在更新后就没有这个入口了,不过这也比较好理解,毕竟这个Google的查询入口好多人是用不了的,于是这里就给出手动指定查询网址的前缀来进行关键词查询了。 例子: ......
前缀 关键词 关键 搜索引擎 网址

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

泛型仓储+服务架构落地

一、前言 本文章只为作学习记录使用,文中图片或引用均为网上摘抄,如涉嫌侵权请联系本人删除。 二、准备工作 1.Visual Studio 2022 2.Windows 11、.NET 6 环境 三、什么是仓储 仓储(Repository)模式自2004年首次作为领域驱动模型DDD设计的一部分引入,仓 ......
架构

分布式架构的高性能与可用性

分布式架构是一种将系统拆分为多个独立的组件或服务,并在不同的计算节点上部署这些组件或服务的架构方式。它可以提供高性能和可用性的好处。下面我将详细介绍分布式架构在高性能和可用性方面的优势。 高性能 横向扩展:分布式架构可以通过增加计算节点来实现横向扩展,从而提高系统的处理能力和吞吐量。当系统负载增加时 ......
可用性 分布式 高性能 架构

Hive的体系架构

Hello,大家好,上一篇博文聊了一下Hive的基本知识,为了让大家更深入地理解Hive,本篇就写一下Hive的体系架构吧。 先看一张图: 大概解释一下: command-line shell & thrift/jdbc 可以用 command-line shell 和 thrift/jdbc 两种 ......
架构 体系 Hive

electron 技术架构

Electron核心组成 核心总结 Chromium:支持最新特性的浏览器(支持ES6及其他版本的新语法) Node.js: Javascript 运行时,可实现文件读写等(本地命令调用和执行操作) Native APIs:提供统一的原生界面能力(与操作系统通信,如操作系统的通知、快捷键、获取底层硬 ......
架构 electron 技术

吉特日化MES 与周边系统集成架构

作者:情缘 出处:http://www.cnblogs.com/qingyuan/ 关于作者:从事仓库,生产软件方面的开发,在项目管理以及企业经营方面寻求发展之路 版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。 联系方式: 个人QQ ......
系统集成 架构 周边 系统 MES

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

《架构师之路:软件架构之美》阅读三

老师教我们软件架构的时候,就告诉我们,软件开发,先从架构入手。他说,弄清楚了架构,再来学习具体的语法和技术就很简单了。以前不懂,底层具体的细节都不了解,如何来构建一个系统呢?就像让我们去建造一栋大厦,刚开始想到的可能就是需要砖、砌墙的工具、、、、、这就像刚学习编程的自己,以为掌握了一门语言,会使用几 ......
架构 软件

在arm架构的银河麒麟系统部署Redis

以下是在arm架构的银河麒麟系统上部署Redis的详细步骤: 1. 创建文件夹 首先,在合适的位置创建必要的文件夹。在本例中,我们将创建/opt/redis和/usr/src/redis两个文件夹。 mkdir /opt/redis mkdir /usr/src/redis 2. 准备Redis及其 ......
架构 系统 Redis arm

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

前端微服务架构1-项目启动及打包部署

启动 父子应用可以单独启动,单独启动就不说了 关于一起启动 1、安装npmall: npm install npm-run-all --save-dev 2、编写启动命令 "scripts": { "dev": "webpack-dev-server --inline --hot --progres ......
前端 架构 项目

前端微服务架构2-路由配置

先声明我的项目使用的是history路由,hash路由的坑没有踩 父应用的路由 { path: '/compliancePromotion/:pathMatch(.*)*', //微服务,由于子应用可能还有二级菜单,所以子应用的所有菜单都得匹配上 name: 'compliancePromotion ......
前端 路由 架构

前端微服务架构1-搭建项目

公司项目老旧,迭代时间过久,迭代人员水平一般的情况下还有添加新模块怎么办? 这几天尝试了一下开源的微服务架构, 目前网上有两种开源框架: 1、蚂蚁的qiankun目前15.1k 2、京东的micro-app目前4.9k点赞, 前者的点赞量在github上更高,所以我选择了前者 搭建也不是很难,主要是 ......
前端 架构 项目

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

架构与思维:如何应对Redis热Key?

★ Redis系列文章 Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质 Redis系列2:数据持久化提高可用性 Redis系列3:高可用之主从架构 Redis系列4:高可用之Sentinel(哨兵模式) Redis系列5:深入分析Cluster 集群模式 追求性能极致:Redis6.0的多线程模型 ......
架构 思维 Redis Key

架构基础

特点,本质 软件架构简介 抽象而言,架构就 是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述, 是对物/信息的功能与形式元素之间的对应情况所做的分配, 是对元素之间的关系以及元素同周边环境之间的关系所做的定义; 软件架构的核心价值,即是控制系统的复杂性,将核心业务逻辑和技术细节的分离与解耦; 软件 ......
架构 基础

存储架构- shared-everything

西瓜哥:从Shared-Nothing到Shared-Everything:分布式全闪架构的演进与未来 (doit.com.cn) 西瓜哥:从Shared-Nothing到Shared-Everything,分布式全闪架构演进之路-DOIT Shared Everything的分布式存储,来了!-存 ......
shared-everything everything 架构 shared

架构整洁之道笔记2

设计原则 SRP 单一职责原则 一般会被大家简单理解为:一个函数只完成一个功能。 实际上,单一职责原则是:任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责。 我比较喜欢记住这个解释:任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。当一组人对一些数据有共同的责任时,那这些数据的处理适合放在同一个地方管理,如 ......
架构 笔记

SD Host控制器微架构设计-02

SD_clk 测试模式下,选择hclk,将扫描链中的时钟保持一致 clk_en表示可以通过软硬件关闭时钟 sd_if模块 模块中设置一些寄存器,我们可以对寄存器进行读写或者对于寄存器中的某些域段进行读写操作 对于AHB总线的协议进行解析,将address phase和data phase进行对齐 a ......
控制器 架构 Host SD 02

吉特日化MES & WMS 与周边系统集成架构

作者:情缘 出处:http://www.cnblogs.com/qingyuan/ 关于作者:从事仓库,生产软件方面的开发,在项目管理以及企业经营方面寻求发展之路 版权声明:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。 联系方式: 个人QQ ......
系统集成 架构 周边 系统 MES

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

25.自动化测试架构优化

打造测试框架的需求与价值 领域模型适配:封装业务实现,实现业务管理 提高效率:降低用例维护成本,提高执行效率 增强功能:解决已有框架不满足的情况 自动化框架应具备的功能 支持管理用例,运行用例 支持查找元素/定位元素,对元素/页面 进行各种操作(点击,滑动,输入等等) 支持生成测试报告 能够实现功能 ......
架构 25

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity
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