点数 物理 引擎bepuphysicsint

【物理必修3】 电摆问题

一个点悬挂两条线,然后在重力拉力库仑力的作用下三力平衡了。 单个球的电量求不出来,唯一可以知道的是电量的乘积。 \(q_1 \times q_2 = b\),由均值不等式还可以得到 \(q_1 + q_2 \ge 2 \sqrt{q_1 q_2}\) 可以用杠杆原理,利用 \(G_1 d_1 = G ......
物理 问题

【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律

基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......

【物理必修3 】 三点电荷平衡问题

用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
点电荷 物理 问题

浅析C++中浮点数在内存中的存储方式

1. 任何数据在内存中都是以二进制的形式进行存储。 例如,short型数据1156,由于在32位机和64位机都占2B 一共16位 其二进制形式为:00000100 10000100。 在Intel CPU架构的系统中(目前用的最多的硬件架构系统),存放方式为 10000100(低地址单元) 0000 ......
点数 内存 方式

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
核数 个数 CPU 逻辑 物理

如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何强制进行浮点数除法?除法总是向下取整为0? 我有两个整数值 a 和 b,但需要它们的浮点数比率。我知道 a < b,我想计算 a / b,所以如果我使用整数除法,我总是会得到一个余数为 a 的 0。 在 Python 2 中,如何 ......
除法 点数

InnoDB 存储引擎之 Double Write Buffer

一、概述 InnoDB 默认 page 页大小为 16KB,Linux 操作系统文件交互的最小单位是 4KB,而磁盘的最小交互单位是扇区,大小一般为 512B 假设 InnoDB 存储引擎在向磁盘写入数据时,Mysql 服务器突然宕机,那么就有可能只有一部分数据页写入到磁盘,另外一部分数据发生丢失, ......
引擎 InnoDB Double Buffer Write

云图说|新一代Serverless应用托管引擎——CAE

本文分享自华为云社区《云图说|新一代Serverless应用托管引擎——CAE》,作者:阅识风云。 开发运营一个应用软件,面临种种挑战:软件栈厚重、开发上线慢、资源易浪费、运维投入高、突发流量应对困难……别担心,华为云应用引擎CAE面对挑战,一扫而光!云应用引擎CAE(Cloud Applicati ......
云图 Serverless 新一代 引擎 CAE

阿里低代码引擎 | LowCodeEngine - 如何将新组件库接入物料,以TDesign为例

阿里低代码引擎默认提供了以antd为例的物料,并搭建了以antd为物料的示例demo,但实际中我们使用的不一定就是antd,有可能是别的组件库,也有可能是自己公司的组件库,这里就以自己为例告诉大家如何将新组件库接入阿里低代码引擎的物料中,以腾讯的组件库tdesign为例。 先看阿里低代码引擎的dem ......
物料 LowCodeEngine 组件 TDesign 代码

数字孪生技术:助力乡村企业数字化转型的新引擎

随着数字技术的飞速发展,数字化转型已经成为企业生存和竞争的必然选择,而数字孪生技术作为一项重要的数字化工具,正为乡村企业的发展带来前所未有的机遇。数字孪生不仅在城市中大放异彩,同样可以为乡村企业注入新的活力,实现创新、效率提升和可持续增长。本文将深入探讨数字孪生技术如何助力乡村企业的数字化转型,为其... ......
数字 乡村 引擎 技术 企业

火山引擎ByteHouse:如何用OLAP引擎提升数字营销效果?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着市场竞争的加剧,企业对数字营销投入的效果监测和优化需求日益增强,营销实时监控也成为企业提升运营效率的重要手段。在数字化营销中,数据是进行实时分析和监控的基础。企业需要建立符合自身需求的数据平台,整合和分析来自不 ......
引擎 火山 ByteHouse 效果 数字

InnoDB 存储引擎之 Insert Buffer / Change Buffer

Mysql 5.7 InnoDB 存储引擎整体逻辑架构图 一、索引概述 CREATE TABLE `t_user`( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键 id', `name` varchar(32) NOT NULL ......
Buffer 引擎 InnoDB Change Insert

axum 中使用模板引擎

利用模板引擎,我们不需要再把 HTML 代码写在 Rust 代码中了,而是将其独立保存为*.html文件。既方便维护,也有利用开发。 创建模板文件 首先,我们在项目根目录创建一个templates目录,并在这个目录创建一个index.html文件,内容如下: <!DOCTYPE html> <htm ......
模板 引擎 axum

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算

软件模拟实现IEEE-754单精度浮点数运算 本文首发于吾爱破解论坛 https://www.52pojie.cn/thread-1830228-1-1.html 大多数CPU都有硬件的浮点单元(FPU),但是有一些MCU使用的内核(比如Cortex-M3)没有FPU,或者一些内核只支持单精度,同时 ......
单精度 点数 软件 IEEE 754

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题

启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 ......
引擎 问题

Wonder8.promotion营销规则引擎,轻松搞掂千变万化的营销玩法

为了广泛支持营销活动的复杂与灵活,Wonder8.promotion(旺德發.营销)引擎使用专门设计的表达式高度提炼信息,可以轻松表达营销活动与用户选取的商品组合之间匹配范围、要求、折扣方式,可以设定多条营销规则的逻辑联合、分组、优先级,并且支持多种为用户计算最优折扣的策略。 本引擎功能细节较多,建... ......
千变万化 玩法 promotion 规则 Wonder8

做物联网的有福了,一个开源的、企业级的物联网平台,它集成了设备管理、数据安全通信、消息订阅、规则引擎等一系列物联网核心能力

JetLinks IOT是一个开源的、企业级的物联网平台,它集成了设备管理、数据安全通信、消息订阅、规则引擎等一系列物联网核心能力,支持以平台适配设备的方式连接海量设备,采集设备数据上云,提供云端API,通过调用云端API实现远程控制。 ......

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续

游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv ......
引擎 UE5 UE

数据库系列:MySQL引擎MyISAM和InnoDB的比较

1、数据库核心知识点 数据库系列:MySQL慢查询分析和性能优化 数据库系列:MySQL索引优化总结(综合版) 数据库系列:高并发下的数据字段变更 数据库系列:覆盖索引和规避回表 数据库系列:数据库高可用及无损扩容 数据库系列:使用高区分度索引列提升性能 数据库系列:前缀索引和索引长度的取舍 2、M ......
数据库 引擎 数据 MyISAM InnoDB

大学物理之电磁场学

第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
大学物理 电磁场 电磁 物理 大学

规则引擎决策表选型对比

名称框架使用复杂度web编辑界面开源友好使用指南活跃度核心使用方式优势劣势 Drools 高 无 Apache License https://www.cnblogs.com/ityml/p/15993391.html https://www.jianshu.com/p/786f272d3db2 h ......
规则 引擎

MySQL技术内幕InnoDB存储引擎学习笔记

1、MYSQL体系结构: 2、INNODB存储引擎:支持事务,其设计目的主要是面向在线事务处理的应用。 特点:行锁设计,支持外键,并支持类似oracle的非锁定读,同时设计用来最有效的利用使用内存和CPU;5.5.8开始默认使用innodb存储引擎 使用多版本并发控制来获得高并发性,并实现了sql的 ......
内幕 引擎 笔记 InnoDB MySQL

物理层知识点提要

@目录基本概念奈斯/香农定理编码与调制电路交换、报文交换、分组交换传输介质设备 自用,所以有些概念重点等是我个人比较看重的,具有强烈的主观性,如果有其他见解或是有误还请不吝赐教 基本概念 数据与信号:数据是发送信息的实体,信号是数据的电气或电磁表现。 码元:一个波形(简单来说)。k进制码元:一个码元 ......
物理层 知识点 提要 物理 知识

IEEE 754标准中浮点数表示

根据 IEEE 754 标准,浮点数的表示公式为: \[f = (-1)^s * 2^e * 1.f \]s、e、f 分别是浮点数的符号位、指数位和尾数位。它们可以通过以下方法获得: 符号位s,符号位是浮点数的最高位,1 表示正数,0 表示负数。 指数位e,指数位从第 9 位开始,共 8 位。指数位 ......
点数 标准 IEEE 754

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
马达 关节 javascript 物理 引擎