物体 案例shader unity

17-案例实战:教你快速搭建 Kubernete 监控平台

Prometheus 和 Grafana 可以说是 Kubernetes 监控解决方案中最知名的两个。Prometheus 负责收集、存储、查询数据,而 Grafana 负责将 Prometheus 中的数据进行可视化展示,当然 Grafana 还支持其他平台,比如 ElasticSearch、In ......
实战 Kubernete 案例 平台 17

Shader随笔02

Global Bake 这里是简化Lighting.cginc的UnityGI_Base函数 以及AutoLight.cginc的LightingLambert 来实现bake贴图采样(没开灯光) 其中,Mixed是重点Directional Mode是重点 Light组件的Mode需要调成Mixe ......
随笔 Shader

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

day32 企业中Istio流量路由的精准案例 (10.5)

10.5-1-企业中Istio流量路由的精准案例(1) 一、背景 在微服务系统中,我们会碰到很多关于服务治理的问题,下面是我整理了一些关于服务治理常见的问题: 服务发现:在动态的微服务环境中,如何实时地发现和注册新的服务实例? 负载均衡:如何在服务实例之间有效地分配请求流量,以实现高性能和高可用性? ......
路由 流量 案例 Istio 企业

SQL统计案例

SELECT dr_id,dr_name as '区域名称', #早餐SUM(IF(is_muslim=1 AND meal_type=1,order_number,0)) as '早餐清真餐总数',SUM(IF(is_muslim=0 AND meal_type=1,order_number,0) ......
案例 SQL

案例分享:各行业销售岗位的KPI指标制定分享

在当今竞争激烈的市场环境中,销售岗位的绩效考核至关重要。有效的绩效考核能帮助企业了解销售人员的业绩,激励他们提高效率,并确保销售战略的实现。关键绩效指标(KPI)作为绩效考核的核心,能精炼地反映销售人员的表现。 快消品行业 : 销售额与增长率:衡量销售人员在一个季度或一年内达到的销售总额及其同比增长 ......
岗位 指标 案例 行业 KPI

监控报警系统方案433M无线收发芯片动能世纪DP4306F的应用案例

越来越多的复杂结构的建筑,人员密集型场所,地下建筑,危险品存放地等的涌现,使传统有线报警系统不能满足要求。无线星型自组网无需基站和铺设通信线,覆盖面广,探测器可安放在任意位置,分布节点多,不受建筑条件限制,布设简单,维护方便,成本较低,适合各种复杂建筑结构,是火灾有线监控系统的一种有效补充。 监控报 ......
动能 报警系统 芯片 案例 无线

Flashduty 案例分享 - 途游游戏

Flashduty 作为功能完备的事件OnCall中心,可以接入云上、云下不同监控系统,统一做告警降噪分派、认领升级、排班协同,已经得到众多先进企业的认可。我们采访了一些典型客户代表,了解他们的痛点、选型考虑和未来展望,集成本系列文章,以飨读者。 本次有幸在邹老板支持下访谈到途游资深运维工程师高工, ......
Flashduty 案例

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D

Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。在游戏开发过程中,热更新是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现热更新。 对啦!这里有个游戏开发交 ......
Unity3D 服务器 Unity3 Unity 3D

拓扑图案例

这类烧脑的拓扑图,做起来容易,想出来很难呀。 ......
拓扑图 拓扑 案例

for循环语法及案例

'''for循环和while循环的作用是一样的for循环一般常用于取值循环,循环的过程中,取出下列类型的每一个数据值字符串、列表、集合、元组、字典for循环语法:for 变量名 in 字符串/列表/集合/元组/字典 循环的代码(变量名拿到的是数据类型中的一个数据)'''# 获取列表中那些数据是奇数a ......
语法 案例 for

java案例

一、买飞机票 public class Main { public static void main(String[] args) { double price = calculate(1000,11,"经济舱"); System.out.println("优惠价是:"+price); } publ ......
案例 java

资源配额ResourceQuota实战案例

目录一.资源配额ResourceQuota概述1.资源配额概述2.资源配额ResourceQuota的工作方式3.计算资源配额4.存储资源配额5.对象数量配额二.资源配额案例1.计算资源配额案例1.1 创建计算资源配额1.2 验证计算资源配额1.3 超出计算配额验证2.存储资源配额案例2.1 创建存 ......
配额 ResourceQuota 实战 案例 资源

unity3d修改模型位置

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class VCCameraWorkerController : MonoBehaviour { public Vector3 ......
模型 位置 unity3d unity3 unity

HR岗位的OKR案例

OKR(Objectives and Key Results)即目标与关键成果法,是一套明确和跟踪目标及其完成情况的管理工具和方法,由英特尔公司创始人安迪·葛洛夫(Andy Grove)发明,并由约翰·道尔(John Doerr)引入到谷歌使用。 OKR的出现是为了解决企业中目标不清晰、不具体、不易 ......
岗位 案例 OKR

1.6 - 封包解包及其案例解析

1.6.1 封包和解包 封包:将多个值赋给同一个变量 或 return返回多个对象 的时候,python会将这多个值封装成一个元组,python的这个特性称之为 封包。 定义函数的时候,如果使用了 **kwargs 来接收多个自定义关键字参数,在实参调用的时候,会将这些自定义kv实参封装成字典。 # ......
案例 1.6

HTML页面的哈希(hash)路由原理+原生js案例

<!-- * 场景:不刷新页面,对页面的局部内容进行更改 *方案1:ajax 方法 *方案2:哈希(hash)路由原理 *方案2讲解:监听浏览器的url中的hash(url的#后面的文本——锚文本)值,进行更改内容 --> <!DOCTYPE html> <html lang="cn"> <head ......
路由 原理 案例 页面 HTML

SQL Server数据库加密解密使用案例

1 --创建数据库主秘钥 2 2 CREATE MASTER KEY ENCRYPTION BY PASSWORD = 'pwd' 3 3 ==> pwd是用户自己设置的密码 4 4 5 5 --创建证书 6 6 CREATE CERTIFICATE TestCertName WITH SUBJEC ......
加密解密 案例 数据库 数据 Server

睿尔曼超轻量仿人机械臂--西门子PLC与机械臂通信物体抓取

1. 软硬件配置 软件配置 系统环境:win10 PLC软件:博图V16 机械臂示教器:V6.1.2 JSON协议:V3.5.5 由于机械臂相关软件版本不定期更新,如果你使用的机械臂软件版本与此不同,请联系官方技术人员及时更新。 硬件配置 PLC:西门子 机械臂:RM65-B 2. 通讯设置 机械臂 ......
超轻量 机械 物体 PLC

unity+PICO VR开发总结

一.程序开机自启 把应用的包名写在创建的config.txt文件中并将config.txt文件放在设备根目录,安装应用,重启设备。就可以通过配置文件开机自启动第三方应用的.具体如下:1.创建config.txt 2.将config.txt放入设备根目录 这样就能在pico上自启动了。 二。 pico ......
unity PICO

MySQL与Redis数据双写一致性工程落地案例

复习-面试题 多个线程同时去查询数据库的这条数据,那么我们可以在第一个查询数据的请求上使用一个 互斥锁来锁住它。 其他的线程走到这一步拿不到锁就等着,等第一个线程查询到了数据,然后做缓存。 后面的线程进来发现已经有缓存了,就直接走缓存。 canal canal [kə'næl],中文翻译为 水道/管 ......
一致性 案例 数据 工程 MySQL

vue——过滤案例

第一步:定义一个id为app的div <div id="app"> <h1>过滤案例</h1> // 绑定input事件、记录用户输入数据search <input type="text" v-model="search" @input="handleSearch"> <ul> // 循环过滤后的列 ......
案例 vue

Spring MVC学习(4)—ViewSolvsolver视图解析器的详细介绍与使用案例

基于最新Spring 5.x,详细介绍了Spring MVC的ViewSolvsolver视图解析器组件,并提供了详细的使用案例。 转载自:https://blog.csdn.net/weixin_43767015/article/details/116758079 此前我们学习了Spring MV ......
视图 ViewSolvsolver 案例 Spring MVC
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