状态20230426模式16
pinia-状态管理的修改
一、直接修改 import { storeA } from '../../piniaStore/storeA'; let piniaStore_storeA = storeA(); //将piniaAge状态修改为18 piniaStore_storeA.piniaAge = 18 二、$patch ......
python3 subprocess.getoutput(cmd) 执行linux命令进入交互模式后一直卡住了
进入交互模式是我们预期之外的,记录一下。 进入交互之后linux一直等待你的输入,所有`subprocess.getoutput()`就一直卡着呢~,我们加入`timeout` 通过学习`subprocess`中支持`timeout`有: ![image](https://img2023.cnblo ......
基于VGG16深度学习网络的目标识别matlab仿真,并结合ROC指标衡量识别性能
1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 根据卷积核大小和卷积层数,VGG共有6中配置,分别为A,A-LRN,B,C,D,E,其中D和E两种最为常用,即i我们所说的VGG16和VGG19。 具体为: 1. 卷积-卷积-池化-卷积-卷积-池化-卷积-卷积-卷积- ......
如何直接通过 ABAP 调试器将 SE16 事务码里无法直接查看的内容下载到本地试读版
在 SAP ABAP 系统里,我们可以使用事务码 SE16 查看数据库表的内容。 这个事务码很方便,但是有一些局限性,比如类型为 `RAWSTRING` 的二进制内容,无法在这个事务码里方便的查看。 下面的数据库表 ZFILE 是一个例子:字段 VALUE 存放的是文件的二进制内容。 ![](htt ......
操作系统中进程的就绪和等待两个状态的区别
在操作系统中,进程可以处于不同的状态,其中包括就绪状态和等待状态。就绪状态表示进程已经准备好被调度执行,而等待状态表示进程因为某种原因而暂时无法执行,需要等待特定事件的发生或条件的满足。 # 1. 就绪状态 就绪状态是指进程已经满足了所有的运行条件,并且已经准备好被调度执行,只需等待系统分配处理器资 ......
Seata Saga 模式快速入门和最佳实践
本文主要介绍 Seata Saga 模式的使用以及最佳实践,围绕三个部分展开,第一部分是 Seata Saga 的简介、第二部分是带大家快速入门,学习怎么使用 Seata Saga 模式,最后一部分将会给大家分享一些 Seata Saga 实践中的经验,帮助用户更快、更好得使用 Seata Saga... ......
【2023-06-16】熟悉的地方
20:00 准备是有价值的,也有苦中作乐的美感,你以为在消遣时光,其实你在为未来铺路。 ——张艺谋 何太的领导昨天出差了。所以,难得可以比平时早一个半小时下班。能干什么呢?我们不着急回去带娃,我们更愿意去做我们想做的事情。何太说想去游泳,但奈何还处于女人不方便的时期。那就去我们曾经奋斗过的地方剪个头 ......
20230418 大话设计模式【归档】
## 参考资料 * [大话设计模式 - 微信读书](https://weread.qq.com/web/reader/63632ba0813ab78f4g011d17?) ### 目录 * [0. 面向对象基础](https://www.cnblogs.com/huangwenjie/p/17490 ......
20230426 21. 单例模式
## 介绍 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。 ......
20230426 22. 桥接模式 - 手机软件
## 介绍 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并 ......
20230426 16. 状态模式 - 工作状态
## 介绍 状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 ![状态模式](https://images ......
20230426 20. 迭代器模式
## 介绍 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式 你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。 为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一 ......
20230426 19. 组合模式 - 分公司
## 介绍 组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 ![组合模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_23042 ......
20230426 18. 备忘录模式 - 游戏人物
## 介绍 备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 ![备忘录模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_2 ......
20230426 17. 适配器模式 - NBA外籍中锋
## 介绍 适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器模式主要解决的问题:简单地说,就是需要的东西就在面前,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它 系统的数据和行为 ......
20230421 12. 外观模式 - 基金
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 ![外观模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_230421062508_ima ......
适配器模式-08
### 概述 适配器模式 (Adapter Pattern) 将某个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的类也能够一起工作。又称包装器 (Wrapper)。既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 **优点**:目标类和 adaptee 类解耦。提高了类的透明性和可复用性,灵活 ......
20230421 13. 建造者模式 - 画小人
'建造者模式(Builder)',又叫生成器模式 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。 ![建造者模式](https:/ ......
20230423 15. 抽象工厂模式 - 数据库
## 介绍 工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 ![抽象工厂模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/ ......
20230421 14. 观察者模式 - 摸鱼通知
观察者模式 又叫作 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 ![观察者模式](https://images.cnblogs.com ......
20230419 7. 代理模式
## 介绍 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 ![代理模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_230419080853_image.png) * ISubject类,定义了 ......
20230421 9. 原型模式 - 简历
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 ![原型模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_230421013453_image.png) 原型模式其实就是 ......
20230419 6. 装饰模式 - 衣服搭配
## 介绍 需要把所需的功能**按正确的顺序**串联起来进行控制 建造者模式要求建造的过程必须是稳定的,而现在我们这个例子,建造过程是不稳定的 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 ![装饰模式](https://image ......
20230418 2. 策略模式 - 商场促销
## 介绍 简单工厂模式虽然也能解决这个问题,但这个模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需重新编译部署,这真的是很糟糕的处理方式,所以用它不是最好的办法。面对算法的时常变动,应该有更 ......
20230421 10. 模板方法模式 - 试卷答题
既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理 模板方法(Template Method) ......
20230418 1. 简单工厂模式 - 计算器
## 简单工厂模式实现计算器 ![简单工厂模式](https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/huangwenjie/2301626/o_230418095022_image.png) 定义运算类 ```java public abstract class Oper ......
20230419 8. 工厂方法模式 - 计算器
## 介绍 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 就编程来说,我们应该尽量将长的代码分派切割成小段,再将每一小段'封装'起来,减少每段代码之间的耦合,这样风险就分散了,需要修改或扩展的难度就降低了。 工 ......
设计模式
# 常用的设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 ## 1. 创建型模式: - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 单例模式(S ......