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【Unity3D】UI Toolkit简介
1 前言 UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
【Unity3D】UI Toolkit容器
1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
[不靠谱程序员]订单付款成功后,不是先改状态,而是...
做过税地系统或三方支付或对接过银行支付通道的朋友应该清楚,我们的支付系统在调用银行通道获取到付款单的终态后,涉及到记账、结算、通知下游商户等业务逻辑。这其中,有一项默认的操作是,更新付款单的状态。 并且,应该先变更状态,变更状态成功后,然后再去执行其他业务逻辑。 我们在参与一次代码评审时,就发现了不 ......
Unity 常规用法
刚体 Rigidbody 控制游戏对象的物理行为 // 获取刚体属性 GetComponent<Rigidbody>(); 聚焦 双击、F键 窗口控制 ALT+鼠标左键 鼠标中键 鼠标右键 滑轮 点击方向键移动物体 E键调整角度 场景视野 透视视野、平行视野 世界坐标原点 小球设置0/0/0坐标 U ......
在Unity的Inspector面板显示一个按钮
在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; namespace wyhToo ......
OpenHarmony应用全局的UI状态存储:AppStorage
AppStorage是应用全局的UI状态存储,是和应用的进程绑定的,由UI框架在应用程序启动时创建,为应用程序UI状态属性提供中央存储。 和AppStorage不同的是,LocalStorage是页面级的,通常应用于页面内的数据共享。而AppStorage是应用级的全局状态共享,还相当于整个应用的“ ......
Unity DOTS中ECS核心架构详解
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
【专题】2021当代青年婚恋状态研究报告PDF合集分享(附原数据表)
原文链接:https://tecdat.cn/?p=33848 随着10月的到来,我们已经踏入了年末冲刺阶段,是否准备好应对家庭的盘问了?工作稳定、挣多少钱、买房与否,最后总是绕不开催婚话题。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末47份婚恋相关行业研究报告,加入我们的同城群,和志同道合的小伙伴们一 ......
【Unity3D】水面特效
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
【Unity3D】程序纹理简单应用
1 几何纹理应用 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 1)边框子图 Border.shadersubgraph 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
微信小程序自定义 底部状态栏 闪烁
微信小程序 底部状态栏,自定义组件时,会出现闪烁情况,这个没有办法结局 https://blog.csdn.net/weixin_44221219/article/details/130790315?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc ......
Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建
首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
OpenHarmony页面级UI状态存储:LocalStorage
LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例。LocalStorage也可以在UIAbility内,页面间共享状态。 本文仅介绍LocalStorage使用场景和相关的装饰器:@LocalStorageProp和@ ......
Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
spring 状态机demo
spring 状态机demo <dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>2.0.1.RELEA ......
【Unity3D】Renderer Feature简介
1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
【Unity代码片段】Unity在Unity中显示帧率
在Unity中显示帧率
1.将脚本挂在于一个物体,
2.为FPS赋值一个UnityEngine.UI.Text text运行即可
FrameUpdata是帧数的在UI上的更新速度。 ......
js 函数如何实现策略模式与状态模式
前言 有关设计模式的学习中,大部分都是以 java 语言实现的,毕竟 java 作为老牌面向对象的语言最能说明设计模式的核心概念,而 js 的相关设计模式的学习代码也大多使用 class 类实现,本文记录下 js 使用函数实现策略模式和状态模式设计模式的方式,更有助于理解策略模式如何在工作中使用。 ......
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom
Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
齿轮加工刀片,成都工具研究所有限公司启动以EVA为牵引的2023年度业务计划 及全面预算目标落地可信性论证工作
成都工具研究所有限公司的前身是成都工具研究所,于1956年创建于北京,是原机械工业部的直属研究所,是我国机械工业的综合性工具科研机构。公司官网:http://www.ctri.com.cn/公司主要从事精密切削工具、精密测量仪器以及表面改性处理技术的技术研究、产品开发和应用服务。 依据国机精工对以E ......
将复选框设置为已选中状态,使用jQuery
内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=将复选框设置为已选中状态,使用jQuery 我想使用jQuery来选中一个复选框,就像这样: $(".myCheckBox").checked(true); 或者 $(".myCheckBox").selected(true); 有这 ......
使用Git管理Unity项目
使用Git管理Unity项目 目录前置准备注册GitHub账号下载安装Git,进行基础的配置将自己的项目传到GITHUB 前置准备 注册GitHub账号 前往GitHub官网注册一个自己的账号,注意要开梯子进去。这些就不多说了 下载安装Git,进行基础的配置 1.前往Git官网下载安装git,安装期 ......
《算法学习专栏》—— DP问题之状态机模型
2023年10月13日 更新于2023年10月13日 一、前言 本栏,为状态机模型,题目主要来源日常,目前主要来源于Acwing的提高课。希望以后做到状态机的题目,也能加进来,不断完善。使用的分析方法均为闫式DP分析法。字臭。。。希望能用手写板慢慢写的好看。 二、状态机模型 2.1 对于状态机的考虑 ......
【Unity3D】花瓣特效
1 花瓣绘制原理 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
【Unity3D】消融特效
1 前言 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
【Unity3D】地面网格特效
1 前言 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 SceneController.cs using Sys ......
【Unity3D】Shader Graph简介
1 Shader Graph 简介 Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
【Unity3D】Cesium加载大地图
1 前言 Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
【Unity3D】伽马校正
1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......