状态unity有限fsm

鸿蒙极速入门(六)-加载请求状态管理-LoadState+观察者模式

背景 1、在ArkTS的架构中,没有明确的可管理的加载请求状态的脚手架,在进行网络请求过程中,无法简单的进行交互响应。 2、参考Android中的LoadState写了一个简单的脚手架,以便在日常开发过程中,管理加载请求状态和UI交互。 脚手架说明与源码 1、状态机LoadState 使用一个状态机 ......
鸿蒙 观察者 LoadState 状态 模式

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

检查MySQL运行状态

1. 查看MySQL的进程是否存在。打开终端或命令提示符,执行命令:ps aux | grep mysql。如果MySQL的进程存在,则表示MySQL服务正在运行。2. 通过服务管理工具检查MySQL服务状态。在Linux系统中,可以使用service或systemctl命令,例如:service ......
状态 MySQL

sqlserver查询数据库状态SQL

--连接数 SELECT count(0) as ConnectCount from sys.dm_exec_connections --死锁数量 select cntr_value from sys.dm_os_performance_counters where counter_name = ' ......
sqlserver 状态 数据库 数据 SQL

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

cf41D. Pawn(将余数设计到dp状态中)

D. Pawn 感觉这种dp套路似乎非常常见,我们可以设 f[i][j][x]表示走到(i,j),当前的值为f[i][j][x]*k+x ,也就是我们将余数x作为放在状态中。 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #includ ......
余数 状态 Pawn cf 41

Unity 实现对摄像机位置移动(前后左右平移,左转右转,俯仰)的两种方案

在实现这个功能的过程中走了很多歪路,特别是借鉴的一个博主的代码会出现平移之后立即复位的问题。 最后也没确定问题出在哪,解决问题的方法是将本来用于旋转的欧拉角的乘算改成建立一个新向量进行加算并最后使用transform.Rotate指令进行旋转。 并不排除是其他地方导致的这个bug。 最后得到的两个方 ......
摄像机 位置 方案 Unity

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

DiskSnapshot.exe是Windows操作系统提供的一种磁盘快照技术,可以用于备份、还原以及创建系统镜像。它可以捕获某个磁盘或卷的状态,并将其保存为一个VHD或VHDX文件,以便在需要时恢复到该状态。

DiskSnapshot.exe是Windows操作系统提供的一种磁盘快照技术,可以用于备份、还原以及创建系统镜像。它可以捕获某个磁盘或卷的状态,并将其保存为一个VHD或VHDX文件,以便在需要时恢复到该状态。 使用DiskSnapshot的优点包括: 快速备份:可以在不停止服务或挂起应用程序的情况 ......
磁盘 状态 系统 快照 DiskSnapshot

Unity显示一个对象的像素个数

下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader ......
像素 个数 对象 Unity

Unity学习笔记--入门

Unity引擎学习 入门: Unity中的坐标系: 左手坐标系(z轴正方向向里面) x轴:平行屏幕向右正方向 y轴:平行屏幕向上正方向 Z轴:垂直屏幕向内为正方向 【补】openGL是右手坐标系 DirectX是左手坐标系 窗口: 窗口布局Layout: Scene 这里我们可以看见所有的场景内容。 ......
笔记 Unity

Unity进阶开发-FSM有限状态机

# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B ......
状态 Unity 有限 FSM

Angular 应用如何从 Transfer State 状态中读取数据

在Angular应用程序中,数据的传递和共享是一个重要的问题。Angular提供了多种机制来处理这个问题,其中之一就是Transfer State机制。本文将深入探讨上述代码中的Angular Transfer State的用法,并介绍如何在Angular应用中有效地利用它。 Angular Tra ......
Transfer 状态 Angular 数据 State

Java基础 多线程的 6 种状态

Java 的虚拟机当中没有定义运行状态,因为当线程抢夺到 CPU 执行权的时候,虚拟机会把当前线程交给操作系统管理,虚拟机就不管了。 ......
线程 状态 基础 Java

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
手感 Unity 2D

设计模式05:状态模式、策略模式、访问者模式、中介者模式

1.State状态模式 示例代码: package State13; /** * 状态模式 * 意图: 允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 * 适用于: * 一个对象的行为决定于它的状态,并且它需要在运行时刻根据状态改变它的行为 * */ public cla ......

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity RVO动态避障技术方案介绍

我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。 先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目 ......
方案 动态 Unity 技术 RVO

Unity ECS内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

nmcli device status状态为unmanaged

遇到报错:(device lo not available because device is strictly unmanaged) nmcli device status 查看设备状态 nmcli connection show状态为unmanaged [root@192~]# nmcli co ......
unmanaged 状态 device status nmcli

Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题

环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
AssetBundle 特效 问题 Unity

Unity anchoredPosition转localPosition

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPos表示左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi ......
anchoredPosition localPosition Unity

django 实现根据状态统计数据

原生 SQL SELECT SUM( CASE WHEN order_status = 4 THEN deposit_amt - refund_amt + final_amt WHEN order_status = 7 THEN deposit_amt WHEN order_status = 0 T ......
统计数据 状态 数据 django

golang 获取 mongo 数据库状态

命令行模式 navicat golang package main import ( "context" "encoding/json" "fmt" "log" "go.mongodb.org/mongo-driver/bson" "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo ......
状态 数据库 数据 golang mongo

Unity Addressable资源管理方案实战详解

Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析: (1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是 ......

直播app系统源码,Flutter中导航栏和状态栏设置成透明

直播app系统源码,Flutter中导航栏和状态栏设置成透明 一、Flutter 透明状态栏设置 import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的文件import 'package:flutter/services.dart'; void main() { ......
源码 状态 Flutter 系统 app

在使用 Unity 2022 打包安卓项目时,遇到 gradle 无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决

一般表现是打包最后一步会等待超长时间,最后报错,错误信息: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem ......
项目 gradle 问题 Unity 2022

UML 状态机图

文章来源:http://tool.uml.com.cn/ToolsEA/state-diagram.asp 状态机图 状态机图对单个对象的行为进行建模,指定对象在其生命周期内为响应事件而经历的事件序列。 活动图示例如下所示。 门可以处于以下三种状态之一:“打开”、“关闭”或“锁定”。 它可以响应打开 ......
状态 UML