状态unity有限fsm

fsm.h:24:37: fatal error: glib.h: No such file or directory

001、编译make 提示错误如下:fsm.h:24:37: fatal error: glib.h: No such file or directory 002、解决方法 (base) [root@pc1 exonerate-2.4.0]# yum install glib* 003、查找该头文件 ......
directory fatal error file glib

ACCESS 使用API函数检测shift的状态

如果是放在 窗体模块 中: Private Declare Function GetKeyState Lib "user32" (ByVal nVirtKey As Long) As Integer 如果是放在 模块 中: Public Declare Function GetKeyState Li ......
函数 状态 ACCESS shift API

基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing

本文主要介绍了如何利用Unity的Compute Shader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的GitHub项目地址供大家学习。不少对Ray Tracing渲染感兴趣的朋友用了CUDA等工具开发,工作量相当大。作者直接使用大家较为熟悉的Unity,降低了工程上的开发成本,着重于Ray Traci ......
Compute Tracing Shader Unity Ray

Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点

很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分下一个比较完整的知识体系,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,forea ......
知识点 架构 知识 Unity

Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......

DP查缺补漏之LCS状态重叠

DP查缺补漏之\(LCS\)状态重叠 状态假设 \(F[i][j]\)为\(a\)串中前\(i\)个字符,\(b\)串中前\(j\)个字符构成的\(LCS\) 状态转移 \(F[i - 1][j - 1] + 1\) 即当且仅当\(a[i] = b[j]\)时,从两个序列的减去当前的字符加一推出 \ ......
状态 LCS

DP查缺补漏之LIS状态记录

DP查缺补漏之\(LIS\)状态记录 前置知识 状态假设 \(F[i]\)为以\(a[i]\)为结尾的最长上升子序列长度。 状态转移 \(F[i] = max(F[j] + 1, F[i]) (j < i)\) 很好理解,即\(i\)之前的所有以\(a[j]\)结尾的最长上升子序列中取最大,再加上\ ......
状态 LIS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
景深 Postprocess Unity

fastAdmin框架点击表格内容切换状态以及js刷新表格的操作

1.想实现效果:点击列表状态能切换已关闭或者已开启 2.操作步骤: (1)js表格内容: (2)表格点击事件 (3)后台代码: ......
表格 fastAdmin 框架 状态 内容

金蝶云星空下游单据的操作控制上游单据的状态转换开发方案

一、说明一般来说,下游反写数量到上游的场景比较,比如用来控制超额,状态模式使用累加,就省事很多,保存累加,删除会自动扣减。但是状态反写,复选框和文本类的,就不能这样设计了。本文就以状态反写来说明一下开发的实现,复选框和文本也是一样的。 二、方案设计售后单增加变更标记:N未变更,A变更中,B已变更售后 ......
单据 星空 状态 方案

Flink(三):无状态转换map() 和flatMap()

一、简介 算子map()和flatMap()是用于实现无状态转换的基本操作。 二、map() map()算子接收一个MapFunction接口参数,对元素进行一对一转换,即每个元素对应恰好一个结果。由于MapFunction是函数式接口,因此可以使用Lambda表达式。代码如下: StreamExe ......
状态 flatMap Flink map

selenium4 python判断某个元素状态 是否可用 或者置灰

直接上代码: from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.by import By from time import sleep # 定义类 class GetEle: def __init__(self,driver) ......
selenium4 selenium 元素 状态 python

Unity2022.3 代码挂载的小BUG

在2022.3版本中,我先在DialogueManager脚本声明一个StoryData的对象 然后在名为DialogueManager的空物体上挂载两个脚本,并把StoryData脚本给到DialogueManager实例化的对象 在笔者看来,这种应该没什么问题,符合逻辑,此时运行游戏也没用任何问 ......
代码 2022.3 Unity 2022 BUG

js能实现301跳转吗,能返回301状态码?举个代码例子

在JavaScript中实现301重定向通常是在服务器端进行的,因为301重定向是一种永久性的重定向,它需要在HTTP响应中设置状态码。客户端JavaScript(例如在浏览器中运行的)通常不能直接设置HTTP状态码,因为这是由服务器处理的。 但是,如果你在服务器端使用Node.js,你可以实现30 ......
301 例子 状态 代码

Java线程状态

......
线程 状态 Java

Unity 格子工具

using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomGridWindow3 : EditorWindow { private Texture2D customBackgroundTexture; private Vector2 gridS ......
格子 工具 Unity

Unity 编辑器UI 杂记

用 rootVisualElement 方法绘制按钮和用 GUILayout.Button 绘制按钮混用的案例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using Unity ......
杂记 编辑器 Unity

Unity HybridCLR(wolong)/huatuo系列

Lua,ILRuntime, HybridCLR(wolong),huatuo热更对比分析 这两年,各种Unity热更新方案如雨后春笋般出来了,今天来写篇文章来对比一下Unity各大热更新方案的优缺点。目前主流的Unity热更新的方案有: Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEn ......
HybridCLR wolong huatuo Unity

最新Unity 如何打包发布到Android

Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
Android Unity

Unity项目开发中如何做资源加密

Unity的游戏很容易被人反编译出来,然后再重新打包发布,把自己辛辛苦苦开发的游戏,抄写的一丝不挂。很多项目要求要做好资源加密,Unity中如何做好资源加密呢?本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路: (1) 游戏资源加密如何选择加密算法; (2) Assetsbundle资源包的加密与解密; 游 ......
项目开发 项目 资源 Unity

Unity架构师必备的开源库,让你3天搭建商用游戏框架

现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 ......
商用 架构 框架 Unity

UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
革命性 解决方案 方案 huatuo UNITY

Promiese.all返回的是一个promise对象,它的状态数据才是一个数组

Promiese.all返回的是一个promise对象. // __PROMISES__是一个promise数组 Promise.all(PROMISE).then(function(values){ // values 包含__PROMISE__里面各个阶段的数据 console.log(valu ......
数组 Promiese 对象 状态 promise

Unity UGUI 开发规范

今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 ......
Unity UGUI

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity 搭建ILRuntime开发环境

Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 ......
ILRuntime 环境 Unity

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity