状态unity有限fsm

状态模式

目录状态模式概述结构案例实现优缺点使用场景 状态模式 概述 【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。 类 ......
状态 模式

Unity InputField 输入框

参数 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。 contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时 ......
InputField Unity

Unity中欧拉角

什么是欧拉角? (1)使用单个角度来保存方位 (2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转 (3)API:Vector3 eulerAngle =this.tranform.rulerAngles; 优点: (1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小 (2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式 ......
Unity

Unity 按键监听

void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { TestText.text = "上"; } } Input.GetKeyDown(keycode.space)这是监听空格键按下,具体看keycode的枚举对应不同按键 Input. ......
按键 Unity

大话Unity Shader,带你带你从0开始了解

前言 Shader,一款中文名为着色器的东西,对于很多开发者来言它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间又发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,不得其法。 那么本文今天就来给大家讲解一下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序员或者美术er可以快速进入这 ......
大话 Shader Unity

关于Lua中的HTTP状态码以及Log等常量对照表

一. HTTP Status 1xx ngx.HTTP_CONTINUE (100) (first added in the v0.9.20 release) ngx.HTTP_SWITCHING_PROTOCOLS (101) (first added in the v0.9.20 release ......
常量 对照表 状态 HTTP Lua

Unity 卡通渲染之角色篇

前言 作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/ 之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放 ......
角色 卡通 Unity

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)

XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取 ......
文件 笔记 数据 Unity XML

车辆保险查询API——查询车辆保险状态及保单信息

近年来,车辆保险成为广大车主必须购买的一项重要保障。然而,如何查询车辆保险状态及保单信息却是许多车主面临的难题。随着技术的不断发展,API的出现为我们提供了一条便捷的解决之路。本文介绍的《车辆保险查询API——查询车辆保险状态及保单信息》便是一款实用的API工具。 一、API的介绍 挖数据平台车辆保 ......
车辆保险 车辆 保单 状态 信息

PHM对复杂控制系统的状态监控及故障诊断

背景 该型号复杂控制系统是由7台各种车辆组成的复杂电子、机械复合系统,这些系统通过数据总线连接在一起,总线数据中既有控制指令数据也有执行响应数据或BIT数据,这些数据可以作为系统健康状态评估或故障诊断的依据,然而在以往类似型号中这些数据并未得到有效的利用,系统维护效率一直停留在较低水平。 图 1 复 ......
控制系统 故障 状态 系统 PHM

fsm.h:24:37: fatal error: glib.h: No such file or directory

001、make编译报错如下:fsm.h:24:37: fatal error: glib.h: No such file or directory 002、查找该文件 (base) [root@pc1 exonerate-2.4.0]# find / -name "glib.h" ## 存在该文件 ......
directory fatal error file glib

为什么MOSFET的开关速度有限?

MOSFET的开关速度有限,一来受到电容充放电速度的限制,MOSFET的开关速度本身受限;二来因为误导通问题,MOSFET的开关速度不能做太高,否则容易误导通。 MOSFET结构和特性 MOSFET的结构如下: MOSFET的等效电路图如下: 为什么MOSFET的等效电路图中包括了电容? MOSFE ......
速度 MOSFET 有限

Unity 实现滑块排序思路

所有滑块处于一个垂直或水平的布局Cells中,Cells中有一个设置为隐藏的占位透明滑块null 对于每一个滑块cell: 按下时,cell改变为选中状态(美术样式改变),算出偏移(鼠标按下位置与cell中心的距离) 开始拖拽时:cell脱离Cells,将null在层级中的位置设置为cell的位置并 ......
思路 Unity

vue3 基础-Pinia 可能替代 Vuex 的全局数据状态管理

Pinia 初体验 Pinia.js是由Vue.js团队核心成员开发的新一代状态管理器,使用Composition Api进行重新设计的,也被视为下一代Vuex。 Pinia是一个Vue的状态管理库,允许跨组件、跨页面进行全局共享状态,也由于其设计的简洁性、和对typescript的良好支持,取代V ......
全局 状态 基础 数据 Pinia

Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用

数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player ......
PlayerPrefs 笔记 数据 Unity

Unity实现Voronoi图(性能友好,分布较为均匀

这是一种性能友好的并且生成较为均匀的Voronoi图的实现方式 在一张网格中生成随机点,然后在取每个点周围点就不需要去做全局遍历,在自己周围的格子遍历即可 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VoronoiDiagram : M ......
性能 Voronoi Unity

istringstream 的状态判断问题

int main() { string str = "A B C D E F"; istringstream ss(str); string tmpstr; while ( ss ) { ss >> tmpstr; cout << tmpstr << endl; } } 这段代码输出的是ABCDEF ......
istringstream 状态 问题

Vue-Vuex 状态管理

简介: vuex:多个文件公共状态管理 vuex五个属性: state:数据存储 getters:数据提取,对数据进行提取,不更改原数据,和vue计算属性computed一样,实时监听state值的变化(最新状态),并把最新数据扔进vue.store里;如提取对象数组中id不为0的数据 mutati ......
Vue-Vuex 状态 Vuex Vue

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

Prometheus监控服务器状态及预警

1. 背景 项目上线后,需要对服务器及进程进行持续监控及预警。 2.方案 使用Prometheus收集监控指标,使用Node_exporter收集服务器状态,使用Grafana进行可视化展示及发送预警。 2.1 Node_exporter安装及使用 nohup ./node_exporter --w ......
Prometheus 状态 服务器

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

状态模式

状态模式 1.按照一个营销活动的审核状态进行流转 活动编辑,审核,撤销审核,通过,拒绝,关闭,开启,活动中 模拟活动的状态的流转 2.上代码-基础定义 status.java 活动中每个状态的定义 public enum Status { // 1创建编辑、2待审核、3审核通过(任务扫描成活动中)、 ......
状态 模式

西数smr硬盘坏道检测误区(不要在空盘状态下检测坏道, 这样的结果是没有意义的)

西数采用smr技术的硬盘使用diskgenius扫描坏道时, 如果是空盘状态, 不会实际读取硬盘扇区数据, 而是读取lba-pba转换表, 没有数据直接返回0, 所以空盘在做坏道检测时即使有坏扇区也返回的正常结果 因为smr磁盘lba(逻辑地址)和pba(物理地址) 的映射关系是动态的, 因此也不能 ......
误区 意义 状态 硬盘 结果

视频直播系统源码,自定义背景和状态管理

视频直播系统源码,自定义背景和状态管理 1.源码 Future<T> showModalBottomSheet<T>({ @required BuildContext context, @required WidgetBuilder builder, Color backgroundColor, / ......
视频直播 源码 状态 背景 系统

C#winform学习4(tab光标顺序、子窗口打开限制、提示框、定时器、状态栏用户时间、下拉显示、查询功能)

1.更改光标顺序 视图-->Tab键顺序 启动的时候,光标就会在用户名的文本框中,并且在按tab键的时候,光标就会按照我们定的顺序显示。即用户名文本框--tab-->密码文本框--tab-->登录--tab-->重置 2.新建类 右键-->添加-->类 写入代码,封装字段生成属性,右键-->重构-- ......
查询功能 定时器 光标 顺序 状态

document有readyState属性来描述document的loading状态,readyState的改变会触发readystatechange事件.

以下哪些事件会在页面加载完成(onload)之前触发? A readystatechange B pageshow C beforeunload D DOMContentLoaded 正确答案:AD 选择AD。 A. readystatechange document有readyState属性来描述 ......

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

HTTP状态代码的完整列表(中文解释)

1xx(信息性状态码):- 100 Continue(继续):服务器已收到请求的初始部分,客户端应继续发送剩余部分。- 101 Switching Protocols(切换协议):服务器已理解并接受客户端的请求,将切换到不同的协议。 2xx(成功状态码):- 200 OK(成功):请求已成功处理,并 ......
状态 代码 HTTP

02_实验二_线程状态及转换

实验二 线程状态及转换 实验目的 调试线程在各种状态间的转换过程,熟悉线程的状态和转换。 通过为线程增加挂起状态,加深对线程状态的理解。 预备知识 线程都有哪些状态 就绪 运行 阻塞 结束 EOS 是如何定义这些状态 线程在其整个生命周期中(从创建到终止)会在多个不同的状态间进行转换。EOS 线程的 ......
线程 状态 02