状态unity有限fsm

UE,Unity和WebGL技术对比

title: UE,Unity和WebGL技术对比 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397016745.png date: 2023-3-21 19:00:00 ......
Unity WebGL 技术 UE

高级前端开发工程师必备:Hooks、React Router v6 和状态管理

点击下方“前端开发博客”,关注并“设为星标” 大家好,我是漫步 最近一个大佬的简历这样子写的,“可以熟练利用react全家桶进行开发。对ahooks部分源码阅读,加深对hooks的基本使用及其内部的实现原理有了深层次的理解;阅读过react-rouer v6的源码,进行过技术分享;对技术选型( re ......
前端 状态 工程师 Router 工程

nginx负载均衡 报错 “验证视图状态 MAC 失败。如果此应用程序由网络场或群集托管,请确保 配置指定了相同的 validationKey 和验证算法。不能在群集中使用 AutoGenerate。”

在网上搜寻了很久看了很多关于验证视图状态 MAC 失败的解决方法。大部分人都说是在页里或web.config里加EnableEventValidation="false" EnableViewStateMac="false" ViewStateEncryptionMode="Never" 这些属性的 ......

5.1 Windows驱动开发:判断驱动加载状态

在驱动开发中我们有时需要得到驱动自身是否被加载成功的状态,这个功能看似没啥用实际上在某些特殊场景中还是需要的,如下代码实现了判断当前驱动是否加载成功,如果加载成功, 则输出该驱动的详细路径信息。该功能实现的核心函数是`NtQuerySystemInformation`这是一个微软未公开的函数,也没有... ......
状态 Windows 5.1

unity 精灵图集(Sprite Atlas)使用以及带来的问题

1、图集的使用 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/456101373 2、注意点 unity中设置必须是 图集的设置 Tight Packing 选项取消,若打勾切图会有问题。 ......
图集 精灵 Sprite 问题 unity

React 组件之状态

没有什么是不可能的,只是需要找到正确的方法。 1. 什么是状态? 状态就是组件内部特有数据的载体(组件数据挂载方式),改变数据页面就会刷新,由组件自己设置和更改,也就是说由组件自己产生、维护,使用状态的目的就是为了在不同的状态下使组件的显示不同(自己管理),这在 React 中称为:条件渲染。 为什 ......
组件 状态 React

【ORACLE】OALL8 处于不一致状态 SQL Error: 17447, SQLState: null

2023-11-24 [http-nio-8080-exec-9] WARN org.hibernate.engine.jdbc.spi.SqlExceptionHelper - SQL Error: 17447, SQLState: null2023-11-24 [http-nio-8080-ex ......
SQLState 状态 ORACLE OALL8 Error

Unity插件 PlayMaker C# 调用 FSM

以下获取和设置 的变量 需要在FSM变量内定义后在调用 1.根据类型和名称获取FSM相关变量 //获取int 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmInt("Number"); //获取float 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmFloat("TestFloat") ......
PlayMaker 插件 Unity FSM

Unity 插件 PlayMaker

Unity 插件 PlayMaker FSM调用C#脚本 PlayMaker 利用 FSM(Finite-state machine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。基本概念:Fsm、States、Events、Transition、Actions、Variables 1. ......
PlayMaker 插件 Unity

Unity IMGUI 快速上手【转】

文章转载自IMGUI crash course Unity's IMGUI system is quite simple but very powerful. The main parts are: The OnGUI callback. This callback is used to handl ......
Unity IMGUI

drf之——状态码

状态码 为了方便设置状态码,REST framewrok在rest_framework.status模块中提供了常用状态码常量。 导入: from rest_framework import status 提示: 默认响应状态码200 1)信息告知 - 1xx HTTP_100_CONTINUE H ......
状态 drf

FPGA入门笔记006——状态机设计实例

状态分析: 状态1:等待“H”的到来,如果检测到“H”,进入状态2,检测“e”,否则一直等待“H”; 状态2:检测当前字符是否是“e”,如果是“e”,跳转到状态3,检测“l”,否则,回到状态1,重新等待“H”; 状态3:检测当前字符是否是“l”,如果是“l”,跳转到状态4,检测“l”,否则,回到状态 ......
实例 状态 笔记 FPGA 006

C++程序编译常见错误与评测各个状态含义

编译常见错误提示 1.[Error] expected ';' before 'cout'。在cout前面,缺少一个分号。 2.[Error] 'b' was not declared in this scope。未定义变量名b。 3.[Error] stray '\243' in program\ ......
含义 状态 常见 错误 程序

Unity异常提示 Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the orgin.

Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。 ......
worldAABB too Invalid Object Unity

学习随笔(设计模式:状态模式)

内容 今天学习了设计模式中的状态模式。 1.状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 收获 1.如果软件中需要用很多枚举表示不同的状态,那么就可以采用状态模式,可以让代码变得更简单,新增状态时扩展性也会更好。 2.先抽象出所有状态的 基类 3.根据基类派生出 ......
模式 设计模式 随笔 状态

Unity3d中使用sketchup 3dwarehouse模型

1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx ”。 2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。 3、点击【导出】 ......

Unity 低功耗玉石

前言 曾使用过UE5的substrate系统基于BSDF实现过玉石材质,效果雀氏nice但消耗太高了!因此本篇基于Unity介绍如何模拟透射来实现一个低功耗的玉石材质 效果如下 本篇同步发布于http://chenglixue.top/index.php/unity/90/ 总体框架 模拟透射光 思 ......
功耗 玉石 Unity

【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能

使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su ......
摇杆 功能 Unity

flutter获取网络连接状态

通过使用插件connectivity可以获取到当前设备是否联网,以及当前的网络类型是WIFI还是移动 然后将最新版本添加到 Flutter 项目配置文件中 获取网络类型 //获取网络类型 String _netType; void isConnectedType() async { //获取网络连接 ......
状态 flutter 网络

【Unity】伪随机算法之PRD

概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 ......
算法 Unity PRD

程序员常用的Unity3D核心类及方法

前言 创建、克隆、销毁游戏对象 01 创建游戏对象 GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Cube.name=”cube1”;//设定名字 Cube.renderer.material.color=Color. ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

删除Terminating状态的ns

finalizer导致namespace Terminating 1 namespace资源对象的spec.finalizer[] 列表中不为空 解决办法:手动清理 $ kubectl get ns NS-NAME -o json > delete-NA-NAME.json vim delete-N ......
Terminating 状态

【算法】状态之美,TCP/IP状态转换探索

最近城市里甲流肆虐,口罩已经成为了出门必备的物品。小悦也不得不开始采取防护措施,上下班过程中,将口罩戴起来以保护自己不受病毒的侵害。 每天下班后,小悦总是喜欢投入到自己的兴趣爱好中,她热衷于翻阅与IT相关的资料,希望能够更深入地了解计算机科学。而她的大学同学小欣,则总是拿她开玩笑:“小悦啊,你是不是 ......
状态 算法 TCP IP

PHM案例 | 发动机故障诊断、健康状态评估

背景 该型号发动机是V型6缸柴油发动机,是某装备量较大的履带车辆发动机,该型装备应用地域较广、环境比较恶劣,因此发动机损耗较大,为提高装备的完好率、降低维护费用必须引入健康管理系统为视情维护提供充分的数据支撑。 根据对用户和维修单位的走访,我们了解到该型发动机的故障主要集中在气缸和轴系相关部件,客户 ......
发动机 故障 状态 案例 PHM

K8S statefulset 有状态服务部署应用-3

K8S部署sts 若nfs 协议不能满足需求: 如果使用NFS协议不能满足服务的读写性能要求,可以考虑使用其他类型的持久化存储,例如: HostPath:使用本地主机上的路径作为持久化存储。这种方式适合于测试和开发环境,但不适合生产环境。 iSCSI:使用iSCSI协议连接到存储设备。这种方式可以提 ......
statefulset 状态 K8S K8 8S

Unity AssetBundle Browser 下载

https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser ......
AssetBundle Browser Unity

Unity AssetBundle Browser 使用

https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688 https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/ ......
AssetBundle Browser Unity

Unity Asset Bundle Browser 导入

https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 有时候使用packManager来下载,但会下载不下来,超时无法连接服务器 将上面链接内容下载下来后直接丢到工程Asset下随便目录就行,然后回报错,Boo什么错的,无脑删除掉Tes ......
Browser Bundle Unity Asset

Android 11 -- 关于dialog和悬浮窗导致SystemUI状态栏下拉频繁闪烁(窗口焦点问题)

bug描述:如果当前app是全屏的属性,导致状态栏隐藏且有dialog 弹出时, 这个情况下想下拉显示状态栏,会导致状态栏频繁闪烁。 //services/core/java/com/android/server/wm/DisplayPolicy.java //更新系统状态栏的属性 int upda ......
SystemUI 状态 Android 焦点 dialog

K8S statefulset 有状态服务部署应用-2

StatefulSet详解kubectl explain sts.spec :主要字段解释replicas :副本数selector:那个pod是由自己管理的serviceName:必须关联到一个无头服务商template:定义pod模板(其中定义关联那个存储卷)volumeClaimTemplat ......
statefulset 状态 K8S K8 8S