状态unity有限fsm

状态机模型

1.acwing 1057 闫氏DP分析法状态表示fi,j,kfi,j,k—集合: 考虑前 i 天的股票,第 i 天的 决策 是 k,且完成的 完整交易数 为 j 的方案 状态表示fi,j,kfi,j,k—属性: 方案的总利润 最大MAX 状态计算fi,j,kfi,j,k: fi,j,0=max(f ......
模型 状态

Unity 锚点 anchor

1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
anchor Unity

三极管导通与工作状态

三极管有三个极(有点废话,哈哈哈) 分别是: 基极(base):B 集电极(collector):C 发射极(emitter):E 可以理解为两个二极管的反向串联:(话不多说,直接上图) 这里有个小 tip 判断管子类型 : 箭头永远由 P 指向 N ,这就很好判断管子是PNP,还是NPN 了 如图 ......
三极管 状态

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

使用Harmony检测Unity.Object的隐式转换

简介 Unity是一个非常优秀的引擎,但其中有些设计在提供方便的同时也埋下了隐患,比如BroadcastMessage以及UnityEngine.Object中的隐式转换。 本文通过使用Harmony注入C#代码,达到检测隐式转换的效果,提供了替换Unity引擎C#代码的思路。 Harmony Ha ......
Harmony Object Unity

双Token实现无感刷新登录状态

基于access_token和refresh_token实现无感刷新登录状态 双token原理 这是登录认证的流程: 验证通过之后,将用户信息放到jwt中。 访问接口的时候带上jwt,在Guard里取出来判断是否有效,jwt有效的话才能继续访问: 这种方式有个问题: jwt是有有效期的,我们设置的是 ......
状态 Token

Unity3D 个性化时间进度条实现详解

前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
进度 Unity3D 时间 个性 Unity3

Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
事件 键盘 Unity3D Unity3 Unity

Java 通过反射获取注解属性信息以及状态中字典

一、创建存储对象 import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; /** * 属性对象存储类*/ public class MetadataField ......
注解 字典 属性 状态 信息

OGG源端info all 命令显示 Lag at Chkpt 状态为 unknown

GGSCI (dwdb01) 10> info all Program Status Group Lag at Chkpt Time Since Chkpt MANAGER RUNNING EXTRACT RUNNING E_CST 00:00:04 00:00:08 EXTRACT RUNNING ......
命令 状态 unknown Chkpt info

unity中Scrollview滑动时自动回弹而非驻留的问题Scrollview(滑动列表制作)

GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 ......
Scrollview 问题 unity

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

Unity shader实现水波的技术原理

Unity shader 是 Unity 引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。本文将详细讲解 Unity shader 实现水波的技术原理,并给出相关的 Shader 代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
水波 原理 shader Unity 技术

Unity 实现一个FPS游戏的全过程

Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
全过程 Unity FPS

BBED修改文件头,将ASM非归档模式下offline的数据文件改回online状态

1、故障概要 一套基于ASM的RAC数据库,处于非归档模式,现场人员误将其中的一个数据文件改成了offline状态,等到发现异常时,redo日志已经被覆盖,没有办法recover该数据文件。 本文主要记录测试环境模拟本故障,以及使用BBED修复的过程。 2、故障模拟及处理办法 (1)、准备环境,创建 ......
文件 状态 offline 模式 数据

unity 2d 下雨特效

https://www.bilibili.com/video/BV1ww411s7W1/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 https://www.bilibili.com/video/BV1xN4y ......
特效 unity 2d

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

Flink State 状态原理解析

State 用于记录 Flink 应用在运行过程中,算子的中间计算结果或者元数据信息。运行中的 Flink 应用如果需要上次计算结果进行处理的,则需要使用状态存储中间计算结果。如 Join、窗口聚合场景。 ......
原理 状态 Flink State

Unity PIco事件封装

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; us ......
事件 Unity PIco

WPF DataGrid真正意义上开箱即用的原生可动态更新全选状态的DataGridCheckBox

本文由 飞羽流星(Flithor/毛茸茸松鼠先生/Squirrel.Downy)原创,欢迎分享转载,但禁止以原创二次发布原位地址:https://www.cnblogs.com/Flithor/p/17877473.html 以往在WPF的DataGrid上实现实时勾选交互非常麻烦,要用DataGr ......

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 C#的发展历史 ......
底层 Unity

Vite4+Typescript+Vue3+Pinia 从零搭建(6) - 状态管理pina

项目代码同步至码云 weiz-vue3-template pina 是 vue3 官方推荐的状态管理库,由 Vue 核心团队维护,旨在替代 vuex。pina 的更多介绍,可从 pina官网 查看 特点 更简洁直接的 API,提供组合式风格的 API 支持模块热更新和服务端渲染 对TS支持更为友好 ......
Typescript 状态 Vite4 Pinia Vite

HTTP状态码302和307的区别?

302 Found 和 307 Temporary Redirect / Internal Redirect 都是 HTTP 状态码中用于重定向的状态码,它们之间的区别在于对待原始请求的方式: 302 Found:当服务器返回状态码 302 时,表示请求的资源暂时被重定向到其他位置。对于 GET 请 ......
状态 HTTP 302 307

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

ASUS主板不定时死机以及各节能状态

ASUS主板不定时死机(非蓝屏), 关掉EPU,C1E,C3,C6 C1状态为部分核心停止工作, C1E为C1的增强状态,而外可以降低电压 C1E状态无需软件操作, 主板直接就可以控制 EIST比C1等状态更详细控制, 如C1状态效能固定为50%, EIST可控制的范围更广泛效能可以为0%-100% ......
主板 状态 ASUS

csp认证202109-4——之状态压缩dp加期望(记忆化搜索

https://www.acwing.com/problem/content/description/4012/ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long //# define int long long # ......
状态 记忆 202109 csp

apiservice导致CrashLoopBackOff状态pod不停重启

尝试解决: [root@master01 KubeSphere]# kubectl get apiservice 只需将这个状态异常api删掉 [root@master01 KubeSphere]# kubectl delete apiservice v1beta1.metrics.k8s.io a ......
CrashLoopBackOff apiservice 状态 pod

nvidia-smi修改ECC状态重启后不生效

最近跑大模型发现显卡少了几个G显存,网上一查得知开启ecc会少一部分显存,但ecc对大模型计算准确性几乎没有影响,因此打算关闭ECC校验。 在bash里面用sudo nvidia-smi -e 0​禁用了ECC之后,nvidia-smi -q -d ecc​显示Pending为Disable,但是重 ......
nvidia-smi 状态 nvidia ECC smi

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity
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