状态unity有限fsm
点击popup遮罩层关闭也能监测到popup状态
在做购物袋按钮时候发现点击popup的遮罩层关闭后,无法监测到popup的状态,导致点击按钮无法再次正常打开popup。 问题代码如下: <script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue' const popup = ref<{ open: (typ ......
数据库状态字段设计
数据库状态字段设计一般常用int类型,如。 IsShow int 是否显示(0不显示1显示) 其实为了更方便一些用字符类型更好一些,因为在程序中字符类型更好处理一些,所以这么设计更好一些。 IsShow varchar(10) 是否显示(0不显示1显示) 所以设计原则应该是:如果有计算要求应该是数字 ......
k8删Terminating 状态的namespace
开启 proxy [root@master01 tmp]# kubectl proxy --port=6880Starting to serve on 127.0.0.1:6880 [root@master01 ~]# kubectl get ns kubesphere-system -o json ......
Android 9.0 app全屏通过系统属性控制手势上滑是否显示虚拟导航栏和状态栏
1.前言 在9.0的系统rom产品定制化os开发中,在系统设置app的全屏后,默认会隐藏导航栏和状态栏,页面全屏显示的时候, 然后底部上滑会显示虚拟状态栏和导航栏显示几秒钟后会自动消失,由于项目开发需要要求通过api 来控制全屏时上滑是否显示虚拟导航栏和状态栏,这就要从上滑事件分析看如何显示虚拟导航 ......
unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目
在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
Centos7 防火墙开放端口,查看状态,查看开放端口
CentOS7 端口的开放关闭查看都是用防火墙来控制的,具体命令如下: 查看防火墙状态:(active (running) 即是开启状态) systemctl status firewalld [root@WSS bin]# systemctl status firewalld ● firewall ......
最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
Unity学习笔记--数据持久化Json
JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
(自用)基于unity的指令(命令)模式
指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
线程的六种状态
New:初始状态 (未调用start )刚刚创建完 Runnable:运行状态 执行start Blocked:阻塞状态 Waiting:等待状态 通过Join sleep等方法使线程在等待 Timed Waiting :计时等待状态 sleep join 等方法设置了参数 Terminated:终 ......
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
Unity实现的行为树
游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
pod的七种状态
在Kubernetes中,Pod有几个常见的状态,每个状态都代表了Pod的不同阶段或条件。 本章简单描述 Pod 的七种状态,并列出排查思路以供参考,如有错误之处恳请大神指正! Pending(等待中):当Pod被创建后,它处于等待中的状态。在等待中,Kubernetes正在尝试在节点上分配资源并启 ......
Unity builtin GUIStyle内置样式
https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
金蝶云星空单据界面新增状态,操作明细行的新增按钮时判断表头基础资料是否必录
一、BOS配置 四种方式都不生效。 二、 代码实现 表单插件的BeforeDoOperation事件判断操作是新增行,获取表头基础资料进行判断,为空则取消操作。 ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)
主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。
实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。
供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
iKuai 系列之二:无状态 IPv6 配置(固定后缀)
说明 本文章基于光猫桥接进行配置。 配置 IPv6 外网 在 网络设置 -> IPv6 -> IPv6设置 中,添加 外网配置 : 项目 值 说明 IPv6 勾选 开启 外网接口 wan1 接入方式 DHCPv6客户端(动态获取) 请求前缀长度 自动 配置 IPv6 内网 在 网络设置 -> IPv ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......