状态unity有限fsm

Unity3D UDP协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

九、@Watch装饰器:状态变量更改通知

@Watch应用对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量这种回调函数。 @Watch用于监听状态变量的变化,当状态变量变化时,@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等( ),遵循严格相等规范。 ......
变量 状态 Watch

Linux查看防火墙状态及开启关闭命令

Linux查看防火墙状态及开启关闭命令 CentOS7 使用firewalld开启关闭防火墙与端口 systemctl 配置firewalld-cmd iptables CentOS6 Ubuntu Ubuntu安装UFW防火墙 开启防火墙 开启/禁用 打开或关闭某个端口,例如: 查看防火墙状态 U ......
防火墙 命令 状态 Linux

使用SystemC建模SystemVerilog状态机的实例

通过一个状态机的例子可以比较好的理解SystemC怎么建模RTL。 我们以一个典型的SystemVerilog编写的状态机为例。 fsm.sv: module fsm( input clk, input rst_n, input [1:0] in, output logic [1:0] out ); ......
SystemVerilog 实例 状态 SystemC

0x07.常用windows命令、搭建网站、状态码

常用windows命令 cmd wt cal 计算器 control 控制面板 winver 查看版本 services.msc 服务 mstsc 远程桌面 regedit 注册表 ncpa.cpl 网络连接 explorer 此电脑 netplwiz 用户账户 inetmgr IIS控制台 判断w ......
命令 状态 常用 windows 网站

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,解决空中无限跳跃以及黏墙问题

一、解决空中无限跳跃 解决空中无限跳跃的根本就是添加落地检测,即在地面上才能进行跳跃(二段跳功能以后再开发) 在文件夹内新建PhysicsCheck物理检测脚本 在里面开发人物物理检测相关功能 添加isGround布尔值变量,接触地面则为1,空中则为0。 以及两种检测变量:checkRadius检测 ......
引擎 问题 Unity

Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住

1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这 ......
版本 Unity Spine 2022

Unity引擎2D游戏开发,C#实现人物跳跃

一、Component内,实现变量参数分栏 [Header("XXXX")] 二、在新建的Input Actions中添加跳跃绑定 三、在2D刚体所绑定的C#代码中调用Input Actions中新建的跳跃动作 在unity中,跳跃动作相当于对2D刚体施加Y轴方向的力。因此,增加一个力数值的变量ju ......
人物 引擎 Unity

Unity3D arpg中一次普通攻击(技能攻击)的流程怎样实现比较好详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括ARPG(Action Role Playing Game)游戏。在ARPG游戏中,普通攻击和技能攻击是非常重要的玩法之一。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现一次普通攻击(技能攻击)的流程,并给出 ......
流程 技能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

如何在Unity 3D项目中新建URP项目(Unity版本2021.3.29)

Step1 在UnityHub中新建3D项目 Step2 在新建好Unity项目当中选择window => Package Manager => 选择Unity Registry并搜索Universal RP 点击Install 安装 Step3 在Package Manager中安装完成后,回到U ......
项目 Unity 版本 2021 URP

实现鼠标hover内容旋转取消暂停并状态维持当前状态

实现鼠标 hover 内容旋转 取消暂停并状态维持当前状态 ❓:知识点总结 💡:控制动画开始 控制动画结束 无限播放属性 animation-play-state: running; animation-play-state: paused; infinite 代码 <!DOCTYPE html> ......
状态 鼠标 内容 hover

系统睡眠状态 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/admin-guide/pm/sleep-states.html 系统睡眠状态 版权 © 2017 Intel Corporation 作者 Rafael J. Wysocki rafael.j.wysocki@intel.c ......
状态 ChatGPT 系统

Livepatch 系统状态变更【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/livepatch/system-state.html Livepatch 系统状态变更 一些用户非常不愿意重新启动系统。这就需要提供更多的实时补丁,并在它们之间保持一定的兼容性。 通过累积实时补丁,维护更多的实时补丁要容易得 ......
Livepatch 状态 ChatGPT 系统

七、Harmony OS 之状态装饰器

@State:@State装饰器的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。 @Prop:@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量二hi可变的,但修改不会同步回父组件。 @Link:@Link装饰的变量和 ......
状态 Harmony OS

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

unity判断点是否在长方体内部

using UnityEngine; public class CubeCheck : MonoBehaviour { // 长方体的位置、旋转和尺寸 public Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); public Quaternion rotation ......
长方体 unity

unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底

public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); ......

监控服务状态脚本(OA,电话外呼系统)

cat check_port.sh #!/bin/bashERR_FILE=/root/shell/err.txtOK_FILE=/root/shell/ok.txtMAIL_LIST_ALL=liu@163.com,wm@163.com,qiao@163.comMAIL_LIST_TEST=liu ......
脚本 状态 电话 系统

说说Unity发布WebGL的那些事儿-优化篇

1.下载Unity2020.1和更高的版本(因为Unity从这个版本之后对WebGL进行了优化) 2.如果没有必须后台运行的必要就关闭后台运行P->Resolution and Presentation ->Run In BackGround 3.修改一个合适的加载页面(尽量小加载页能让人时间感降低 ......
事儿 Unity WebGL

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity中实现简单的弹反小游戏

最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
小游戏 Unity

git文件的四种状态

git status 查看文件状态命令 命令:git status [<选项>...] []表示可选,...表示可以有很多项,可选参数有: -s 精简输出 -b 显示分支信息 -v 显示变更的文本内容 文件的四种状态 Untracked: 未跟踪的文件, 该文件在文件夹中, 但是没有加入到本地仓库, ......
状态 文件 git

自组织临界状态

多种地震模式的学术思想百年进化的总趋势是由震源到动力系统。在地球系统科学框架下,基于五十年来大地测量学对大陆变形的精确观测和动力学的初步研究,以及对地球物理学、地质学、岩石力学、复杂动力学系统理论等的交叉研究,追寻了由地球形成至大陆现今地壳运动的演化进程,从而揭示出中国大陆是一个强烈相互作用的复杂动 ......
状态

实验 22:状态模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解状态模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用状态模式解决实际问题。 [实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 实验要求: ......
状态 模式