状态unity有限fsm

Unity程序员要注意的编码规范

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
程序员 编码 程序 Unity

Unity 自定义Postprocess Kawase Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Postprocess Kawase Unity Blur

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
饱和度 对比度 Postprocess Unity BSC

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

React—04—状态管理

有时候你希望两个组件的状态始终同步更改。要实现这一点,可以将相关状态从这两个组件上移除,并把这些状态移到最近的父级组件,然后通过 props 将状态传递给这两个组件。 这被称为“状态提升”,这是编写 React 代码时常做的事。 事件一般以onXXX开头,比如内置元素div的click事件可以叫on ......
状态 React

CSS绘制无状态的音频波形图

效果 代码 这是从codepen参考过来的一段代码,自己diy了一下。可以根据需求修改显示的条数、宽度、颜色、跳动频率及幅度。 import React from 'react'; const SoundWave = () => { return ( <div class="sound-wave"> ......
波形 音频 状态 CSS

React学习笔记21-非父子通信(状态提升)

1.状态提升(中间人模式)的定义 React中的状态提升概括来说,就是将多个组件需要共享的状态提升到它们最近的父组件 上.在父组件上改变这个状态然后通过props分发给子组件。 2.状态提升的使用 简单讲解一下下面的代码,下面模拟了一个电影列表和详情页面。 进行通信的是列表的item和详情组件。 可 ......
父子 状态 笔记 React 21

Unity游戏排行榜制作与性能优化

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
性能 排行榜 Unity

Unity ECS 内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

Unity 自定义Postprocess

前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 ......
Postprocess Unity

自己实现一个自动检测网卡状态,并设置ip地址,源码见文章底部

阅读本文前,请先学习下面几篇文章 《搞懂进程组、会话、控制终端关系,才能明白守护进程干嘛的?》 《简简单单教你如何用C语言列举当前所有网口!》 《Linux下C语言操作网卡的几个代码实例!特别实用》 《安卓如何设置开机自动启动某个程序?ramdisk + init.rc给你搞定》 一、usb网卡应该 ......
底部 网卡 源码 状态 地址

Unity中国全面支持OpenHarmony游戏开发,多款游戏率先完成适配

近日,Unity中国宣布团结引擎正式发布,已全面支持OpenHarmony游戏开发。华为游戏中心将携手Unity中国共同推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为用户带来多元的游戏玩法和交互体验,为游戏产业注入新活力。 团结引擎是Unity中国融入了国内本土用户洞察和积累的经验,专为国内 ......
OpenHarmony Unity

Unity如何优化Drawcall

降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: (1) 降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall; (2) Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点; (3) 组织项目让Drawcall最小需要注意的点; 搞清 ......
Drawcall Unity

Unity性能优化之内存篇

本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长,目录如下: (1)Application进程的内存分段; (2)OS动态内存分配与手动内存管理; (3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段; (4)什么是内存泄漏,预防与追 ......
内存 性能 Unity

如何做好Unity项目性能优化

在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
性能 项目 Unity

这次弄下k8s 分布式多机测试,这次专门多创建了几个机器进行安装,实时监控机器状态

k8s 实机分布式测试,这次弄一下这个,上次弄的是单机版本的minikube, 在单机上minikube替代了kubectl的工作,在单机上可以创建多个布署等,实际使用会有多个系统,分布式才是正常生产时发按它效率的时间。 k8s说明上要求机器要有2g内存,这里我创建了四个vm, 每个4g内存,这样可 ......
机器 分布式 实时 状态 k8s

Linux环境下java jar包(start 启动 stop 停止 restart 重启 status 查状态) 处理

#!/bin/sh # ./ry.sh start 启动 stop 停止 restart 重启 status 状态 AppName=ruoyi-admin.jar # JVM参数 #JVM_OPTS="-Dname=$AppName #-Duser.timezone=Asia/Shanghai #- ......
状态 restart 环境 status Linux

Unity的粒子总是丢材质

1)Unity的粒子总是丢材质2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效4)游戏加载场景碰撞,会弹出显卡报错,驱动程序超时 这是第359篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技 ......
粒子 材质 Unity

面对小白的Unity学习笔记(一)—— 前言

说我是初学者,自从上大学开始,我已经在游戏制作领域混了6年有余。但若说我是一个经验丰富的制作人,我可能连短期培训班里出来的还不如。 不知道该怪谁,但善于推卸责任的我总喜欢把原因归咎于学校的教育,我认为教科书太过于教条,总喜欢拽一堆堆的名词,什么面对对象,什么接口,什么对修改封闭,对拓展开放,根本听不 ......
前言 笔记 Unity

Unity ET服务器框架小记

前言 之前用过一段时间Mirror,它是一个服务器客户端一体的框架,通过给方法打上特定注解,来控制该方法运行在客户端还是服务器上(Unity官方已弃用的UNet设计思路一致)。这是它的优点,也是它的缺点,见仁见智吧。抛开这一点不谈,如果是客户端做主机那还好,但如果要打包为Deplicate Serv ......
小记 框架 服务器 Unity

docker安装踩坑,运行service docker start命令[OK]但是status状态仍然not running

首先必须添加 fstab 文件,因为由于某种原因不存在或无法读取: touch /etc/fstab 由于网络控制器错误,所以要从nftables切换到iptables update-alternatives --set iptables /usr/sbin/iptables-legacy upda ......
docker 命令 状态 service running

【动态规划】状态压缩DP(状压dp)

还在更新ing 一、引入 在动态规划状态设计中,若状态是一个集合,例如 \(S=\) { \(1,0,1,1,0\) } ,则表示第 \(1、2、4\) 个节点被选中(从右往左对应 \(0 \sim 4\) 号节点)。若集合的大小不超过 \(N\) ,则集合中的每个元素都是小于 \(K\) 的正整数 ......
状态 动态

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

python定义状态码类

#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- # @Desc: { 项目枚举类模块 } from enum import Enum class StatusCodeEnum(Enum): """状态码枚举类""" OK = (0, '成功') ERROR = ......
状态 python

Unity 如何使用”左右互博”强化训练游戏角色的AI

现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 ......
游戏角色 角色 Unity

Unity ECS最新DOTS环境搭建教程

最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址: htt ......
环境 教程 Unity DOTS ECS

React中状态提升

代码案例 function A({ onGetAName }) { const name = `> ${new Date().getTime()} <`; return ( <div> This is A component ! {/*箭头函数形式来调用事件函数*/} <button onClick ......
状态 React

unity游戏发布调试

详见unity手册-平台开发-独立平台 1.unity内运行正常,平台运行失败-build-DevelopmentBuild勾选 根据平台上的DevelopmentBuild信息,有以下原因 1)第三方库与.net的依赖-playerSetting-Other-Configuration&API C ......
unity

状态压缩DP

关于状态表示形式的优化方式。 使用场景:需要记录不超过二进制数位(通常22位以内)的bool信息的DP问题。 常见的位操作 简单操作 任何二进制数位 &1 得到它本身。 任何二进制数位 ^1 则取反。 任何二进制数位 &0 则赋值为0。 任何二进制数位 |1 则赋值为1。 混合操作 (n>>k&1) ......
状态