状态unity有限fsm

状态: 失败 -测试失败: IO 错误: The Network Adapter could not establish the connection (CONNECTION_ID=BMRc/8PgR2+0i4PK2tnHQA==)

1.问题 问题如标题所示,在使用Oracle SQL Developer连接时发现错误: 状态: 失败 -测试失败: IO 错误: The Network Adapter could not establish the connection (CONNECTION_ID=BMRc/8PgR2+0i4 ......

Unity使用https请求握手失败的处理方案

Unity使用https请求握手失败的处理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解决方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加这句 handler.ClientCertificateOptions = Clien ......
方案 Unity https

Unity运用socket传输信息(同步)

客户端: 在UGUI中创建两个Button,一个是连接服务器,一个是发送消息的按钮,分别绑定Connection和SendMessage两个函数 并且创建一个InputField和一个Text文本,Text文本用于显示服务器回传的消息,InputField用于输入要发送的消息 以下是代码: 1 us ......
socket Unity 信息

记一次排坑:Unity2020.3.6接Google AdMob打apk

Unity版本:2020.3.6 AdMob版本:8.3.0 过程比较折腾,原先项目中使用的IronSource可打包成功,之后移除IronSource接了Admob,可能会存在旧插件影响。且两次打包间隔较久,机器的环境可能会存在问题,特别是gradle。大约折腾了2天多。过程中出现java报错、g ......
Google Unity AdMob 2020 apk

HTTP 状态码

HTTP 状态码 当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求。当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含 HTTP 状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求。 HTTP 状态码的英文为 HTTP Status Code。。 下面是常见的 ......
状态 HTTP

告别复杂逻辑,项目终于用上了 Spring 状态机,非常优雅!

告别复杂逻辑,项目终于用上了 Spring 状态机,非常优雅! 1、什么是状态机 1.1 什么是状态 先来解释什么是“状态”( State )。现实事物是有不同状态的,例如一个自动门,就有 open 和 closed 两种状态。我们通常所说的状态机是有限状态机,也就是被描述的事物的状态的数量是有限个 ......
逻辑 状态 项目 Spring

有限状态机在国际计费中的应用探索

今天的话题,我们从一个案例开始谈起。国际计费系统会定期自动生成账单,然后每个账单会按照预设的规则自动进入结算流程,账单从生成之后到结算完成,这期间需要销售支持、结算岗、客户(商家或服务商)、财务、资金等多个不同岗位角色的人员共同参与处理,每个角色处理的环节和操作内容不同,账单的状态也持续发生着改变。 ......
状态 国际 有限

多线程,线程状态-停止

五大线程状态! 1、创建状态 2、就绪状态 3、运行状态 4、阻塞状态 5、死亡状态 如下图: 这里主要先学习线程的停止 ......
线程 状态

Unity 通信方案 - 使用 Google Protobuf 序列化数据

1.下载和编译 1.1 下载ProtoBuf源文件 从 github 下载最新的 protoBuf 库,如下图所示 Releases · protocolbuffers/protobuf (github.com) 1.2 编译dll和导入 解压后打开 /scharp/src 中的 sln 工程文件 ......
序列 Protobuf 方案 数据 Google

【Unity】 ScriptableObject ——生成多个ScriptableObject作为子对象,可以点击展开并显示二级菜单

官方是这么介绍ScriptabelObject的: “ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据 ......
ScriptableObject 菜单 多个 对象 Unity

设计模式之 State Pattern状态模式

State模式允许对象在内部状态变化时,变更其行为,并修改其类; 优点: 定位指定状态的行为,并且针对不同状态来划分行为,使状态转换显式进行; 适用: 对象的行为依赖于其状态,并且该对象必须在运行时根据其状态修改其行为; 操作具有大量的以及多部分组成的取决于对象状态的条件语句; public cla ......
模式 设计模式 状态 Pattern State

Zabbix监控PHP状态

1.开启php的监控数据监控功能 # 使用部署了php-fpm的机器即可 # yum install php-fpm -y 安装报错就是遇到了php版本冲突,卸载老版本,如: rpm -qa|grep php71w rpm -e `rpm -qa|grep php71w` # 1.修改参数 [roo ......
状态 Zabbix PHP

Zabbix监控Nginx的七个链接状态

一、监控nginx链接数状态status # 1.开启status页面功能 cat > /etc/nginx/conf.d/status.conf <<'EOF' server{ listen 80; server_name localhost; location /nginx_status { s ......
状态 链接 Zabbix Nginx

Unity资源路径匹配

Unity资源路径匹配 GameObject go = new GameObject(); SpriteRenderer sr = go.AddComponent<SpriteRenderer>(); //路径:Assets/Resources/Img/image1.png sr.sprite = ......
路径 资源 Unity

unity获取设备位置信息

Input.location:这是 Unity 内置的位置服务 API。你可以使用它来获取设备的经纬度、海拔和水平精度等信息。首先,你需要在代码中启用位置服务,并在获取位置信息前等待位置服务初始化完成。以下是一个简单的示例代码: using UnityEngine; public class Loc ......
位置 设备 unity 信息

Resctrl内核实现(一)CPU状态

Resctrl内核实现(一)CPU状态 resctrl是rdt机制的一个用户态接口,通过对rdt技术进行封装,提供了一套资源分配和监控机制的接口,方便用户进行使用。本文从resctrl的资源分配和监控的角度对内核源码实现进行了分析,参考的kernel版本为4.19.287。 Resctrl下的CPU ......
内核 状态 Resctrl CPU

LSP 链路状态协议

转载请注明出处: 链路状态协议(Link State Protocol)是一种在计算机网络中用于动态计算路由的协议。它的主要作用是收集网络拓扑信息,为每个节点构建一个准确的网络图,并基于这些信息计算出最短路径。常见的链路状态协议有OSPF(开放最短路径优先)和IS-IS(中间系统到中间系统)。 链路 ......
链路 状态 LSP

算法之动态规划(DP)求解完全背包问题(状态转移式方程推导)

完全背包是01背包的进阶版。在这里补充一下代码随想录的完全背包状态转移式的推导。有兴趣的可以先看一看原版。 状态转移方程 状态:dp[i][j] 选择前i个物品,容量为j的背包时 所选物品价值总和最大。 状态转移: dp[i][j]=max(dp[i-1][j-k* v[i]]+k* w[i]) ( ......
方程 算法 背包 状态 动态

http常见状态码

一、1开头的状态码(信息类) 100,接受的请求正在处理,信息类状态码 二、2开头的状态码(成功类) 2xx(成功)表示成功处理了请求的状态码 200(成功)服务器已成功处理了请求。 三、3开头的状态码(重定向) 3xx(重定向)表示要完成请求,需要进一步操作。通常这些状态代码用来重定向。 301, ......
状态 常见 http

【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器

【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器 @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。 在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大 ......
变量 OpenHarmony 组件 国庆 不断

从零开始学Unity(一)-主要窗口及功能区域

声明:本人学习过程跟随NeilianAryan大佬课程 从零开始的Unity魔法学堂学习 部分思路及案例可能来源于课程内案例 做此笔记仅为记录学习过程 方面日后整理及回顾 如有侵权联系删除 谢谢!! unity主要窗口 Scene、Game、Hierarchy、Inspector、Project、C ......
区域 功能 Unity

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

【翻译中】骇入Unity游戏

【翻译中】骇入Unity游戏 | Unity游戏破解 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/11/hacking-unity-games/ 发布日期:2020年4月11日 在这篇文章中,我将探讨一些破解使用Unity编写的游戏的方法。在底层,Unity使用了 ......
Unity

状态机DP,力扣188. 买卖股票的最佳时机 IV

状态机DP,力扣188. 买卖股票的最佳时机 IV 整数数组 prices 和一个整数 k ,其中 prices[i] 是某支给定的股票在第 i 天的价格。一次只能参与一笔交易,最多可以进行 k 笔交易,求最大利润。 确定状态f[n+1][k+2][2],f[i][j][0]、f[i][j][1]分 ......
时机 状态 股票 188 IV

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制

【翻译中】骇入Unity游戏(2)-操作与控制 来源:https://www.hypn.za.net/blog/2020/04/19/hacking-unity-games-part-2-manipulating/ ......
Unity

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

Unity性能优化总结

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
性能 Unity

Unity性能优化-遮挡剔除

正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
性能 Unity