看板 博客live 2d

笑死~我的博客美化脚本分享

笑死~我的博客美化脚本分享 前置提醒 本页面使用魔法代码,与其他页面的代码块不同,本页所有代码块不自动换行。 使用如下代码实现: <style> .cnblogs-markdown pre code, .blogpost-body pre code { white-space: nowrap !im ......
脚本 博客

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

个人博客详细设计说明书

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240113125829100-1547047013.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351... ......
说明书 个人 博客

MD-LIVE 3.4 (Windows) - 移动取证实时提取和分析

MD-LIVE 3.4 (Windows) - 移动取证实时提取和分析 Mobile Forensic Software 请访问原文链接:MD-LIVE 3.4 (Windows) - 移动取证实时提取和分析,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org MD-LIVE - ......
实时 MD-LIVE Windows LIVE 3.4

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

第一篇博客————Markdown语法

Markdown 目录 标题语法 段落语法 换行语法 强调语法 列表语法 1.标题语法 语法 要创建标题就在该标题前面加井号 ( # ),# 的数量代表标题的级别,数量越低级别越高 Markdown 语法 HTML 预览效果 # 标题 1 <h1>标题 1</h1> 标题 1 ## 标题 2 <h2 ......
语法 Markdown 博客

RabbitMQ消息的生存时间TTL(Time To Live)

目录RabbitMQ消息的生存时间TTLMQ环境测试准备代码实现生产者 8080消费者 8081测试死信队列死信消息总结 RabbitMQ消息的生存时间TTL TTL(Time To Live)表示消息的生存时间,通常用于设置消息的延迟。TTL是一个时间值,以毫秒为单位,用于指定消息在被发送后多久将 ......
RabbitMQ 消息 时间 Live Time

[OS] 在 Windows 11 中启用 "实时字幕 (Live captions)" 功能

打开实时字幕 实时字幕在 Windows 11 版本 22H2 及更高版本中提供。 选择 "开始 > 所有应用 > 辅助功能 > 实时字幕" 或按 Windows 徽标键 + Ctrl + L。 首次打开时,实时字幕将提示下载实时字幕语言文件,供设备语音识别使用。 如果你的语言不可用,则可以在设置过 ......
quot 字幕 实时 captions Windows

如果有人在你的论坛、博客,乱留言、乱回复,怎么办?

作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 哈喽,大家好我是技术UP主小傅哥。 常听到一句话:你很难赚到你认知以外的钱💰,屁!不是很难,是压根赚不到。 你以为要是你做也能做,但其实除了你能看见的以外,还有很多东西都不知道。 我看过不 ......
怎么办 论坛 博客

【前端】统计博客园阅读总量

✨效果展示 在博客后台页面运行以下代码 截止2024-1-9,阅读总量已达28w!! ✨代码实现 /** 输入别人的博客园地址名称 */ function countBlogReadings(CnblogsName){ console.log("正在统计 "+CnblogsName+" 的博客的总阅 ......
前端 总量 博客

博客园页面定制-绿色简约风

效果图 博客侧边公告 <style> #back-top { position: fixed; bottom: 10px; right: 5px; z-index: 99; } #back-top span { width: 50px; height: 64px; display: block; b ......
页面 绿色 博客

博客澄清

从二分法开始,我都摘录了力扣和代码随想录的解法,CV的时候发现有“非商业用途请标注出处”,但是我自私了一下,觉得不美观,我写这个博客的初衷是总结给自己看的,所以接下来我复制下来都不会表明出处的哦,如果涉及到您的利益请联系我及时止损!谢谢! ......
博客

2D动画软件对比,快速接入前端/游戏引擎

点击蓝字链接查看runtime/SDK详情 runtime 前端UI 游戏引擎 工作流 导出 特色功能 限制 定价 spine JS/TS, Flutter, webGL/Canvas/webPlayer, C/C++/C#/Java UE, Unity, Godot 客户端 .json, .ske ......
前端 引擎 动画 软件

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

我的第一篇博客(试验版)

一文读懂Docker原理 说起Docker,基本上就是指容器。许多同学熟悉Docker的操作,却搞不懂到底什么是容器。本文就来讲讲Docker容器到底是个啥。 容器被称为轻量级的虚拟化技术,实际上是不准确的。确切地说,容器是一种对进程进行隔离的运行环境。 由于生产环境的容器几乎都是运行在Linux上 ......
博客

【永久置顶】博客说明&目录

本博客为very_easy的博客,洛谷的题解没有搬运,主要是因为没意义其实就是懒得搬,因此本博客记录本人新的题解(不一定 \(100\%\)),随笔(既杂文)以及一些其他的东西。 目录 题解 AT_abc335_a 题解 AT_abc335_b 题解 ......
目录 博客 amp

模拟集成电路设计系列博客——5.2.2 二阶开关电容滤波器

5.2.2 二阶开关电容滤波器 类似于一阶的情况,二阶开关电容滤波器结构可以通过参考连续时间滤波器结构来实现。然而,和一阶滤波器一样,一旦确定滤波器结构,其精确的频率响应需要通过离散时间分析求得。使用精确的传输函数,或者是几个精确的近似,可以确定设计环节时所需要的电容比例。 一个二阶连续时间滤波器结 ......
滤波器 电路设计 电容 电路 博客

请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别

请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别: 2D rotate 3D rotate transform code <div> <p>请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别:</p> <style> #rotate2D,#rotate3D { ......
元素 面的 鼠标 之间 2D

我为博客园生商业化运营献计

时间过得真快,想想十年前还在dudu建的qq群里和大家谈笑风生,如何跟着大佬学习技术。 10 年过去了,我依然没有成为技术大佬,博客园也没有上市敲钟,大家都喜欢低调且平淡的生活,不得不感慨一下,世道艰难,苟着才能活得久。 这么多年,有很多博客类网站出现过,又都消失了,博客园还在,不得不说博客园还是很 ......
商业 博客

博客园音乐

一、网页内嵌音乐 如何在 markdown 中添加音频 转载来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/301744339 二、博客全局音乐 转载来源:https://echeverra.cn/aplayer 博客园页脚 HTML 代码中添加代码 单曲引入 <link rel=" ......
博客 音乐

店铺宣传:博客园的官方淘宝店铺

店铺地址: https://shop329379219.taobao.com/ 店铺里面的东西确实有些少的可怜,目测只有会员充值业务,哈哈哈!!! 不过也是要支持支持的嘛。 ......
店铺 官方 博客

博客园折叠代码

TEST CODE TEST 测试折叠 ......
代码 博客

大三上学期加分博客

1-本学期成功谈恋爱 申请加分10分; 2-参与大创并结项 申请加分10分;(部分内容涉及隐私,故截图上传) 3-参与的团队已成功申请软件著作权 暂未有证书文件~ 申请加分10分; ......
学期 博客

模拟集成电路设计系列博客——5.2.1 一阶开关电容滤波器

5.2.1 一阶开关电容滤波器 在上一节我们讨论过,低频时,开关电容可以等效为电阻。利用这个等效,可以通过有源RC结构来推理设计出开关电容滤波器。然而,尽管这两种结构在低频输入信号(与时钟信号相比)时有着非常相似的表现。但是对于频率靠近时钟信号频率的输入信号来说。开关电容电路只能够通过\(z\)域的 ......
滤波器 电路设计 电容 电路 博客

很久没写博客了,最近入坑了鸿蒙HarmonyOS 4.0,ArkTs!

简单记录一些小笔记: // @Component表示自定义组件, // @Entry表示该自定义组件为入口组件, // @State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。 // 不加 @State 装饰器的话,也可以改值,但是视图不会变,从而达不到双向绑定的效果 // test:stri ......
鸿蒙 HarmonyOS ArkTs 博客 4.0

2d物理引擎学习 - 两Box碰撞后反弹

效果 SAT的碰撞检测就是沿用的box2d-lite的 整体代码结构和这篇类似:2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈,只是加入了角运动 public class MyRigidbody : MonoBehaviour { private int m_Id; [SerializeField] ......
物理 引擎 Box

使用OHOS SDK构建box2d

参照OHOS IDE和SDK的安装方法配置好开发环境。 从github下载源码,当前最新的提交记录ID为411acc32eb6d4f2e96fc70ddbdf01fe5f9b16230。 执行如下命令: git clone https://github.com/erincatto/box2d.git ......
box2d OHOS box2 SDK box

001.VSCode博客测试

这是一个测试用的博客 用VSCode写一个博客看看可不可以正常发出去 添加一张图片 Monster Hunter 20周年 纪念壁纸 还挺帅的 现在可以发出去了 2024年1月2日 16点46分 写完了 去博客园预览以下看看。。。 看起来还行 但是还没有发布 我去看看怎么发布随笔 2024年1月2日 ......
VSCode 博客 001

博客园主题皮肤汇总记录(持续更新...)

1、SimpleMemory# 作者:BNDong - 博客园 (cnblogs.com) 美化博客地址:关于本博客样式 - BNDong - 博客园 (cnblogs.com) GitHub地址:GitHub - BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory: 🍭 Cnbl ......
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