看板 博客live 2d
笑死~我的博客美化脚本分享
笑死~我的博客美化脚本分享 前置提醒 本页面使用魔法代码,与其他页面的代码块不同,本页所有代码块不自动换行。 使用如下代码实现: <style> .cnblogs-markdown pre code, .blogpost-body pre code { white-space: nowrap !im ......
2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体
效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题
先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
个人博客详细设计说明书
![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240113125829100-1547047013.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351... ......
MD-LIVE 3.4 (Windows) - 移动取证实时提取和分析
MD-LIVE 3.4 (Windows) - 移动取证实时提取和分析 Mobile Forensic Software 请访问原文链接:MD-LIVE 3.4 (Windows) - 移动取证实时提取和分析,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org MD-LIVE - ......
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
第一篇博客————Markdown语法
Markdown 目录 标题语法 段落语法 换行语法 强调语法 列表语法 1.标题语法 语法 要创建标题就在该标题前面加井号 ( # ),# 的数量代表标题的级别,数量越低级别越高 Markdown 语法 HTML 预览效果 # 标题 1 <h1>标题 1</h1> 标题 1 ## 标题 2 <h2 ......
RabbitMQ消息的生存时间TTL(Time To Live)
目录RabbitMQ消息的生存时间TTLMQ环境测试准备代码实现生产者 8080消费者 8081测试死信队列死信消息总结 RabbitMQ消息的生存时间TTL TTL(Time To Live)表示消息的生存时间,通常用于设置消息的延迟。TTL是一个时间值,以毫秒为单位,用于指定消息在被发送后多久将 ......
[OS] 在 Windows 11 中启用 "实时字幕 (Live captions)" 功能
打开实时字幕 实时字幕在 Windows 11 版本 22H2 及更高版本中提供。 选择 "开始 > 所有应用 > 辅助功能 > 实时字幕" 或按 Windows 徽标键 + Ctrl + L。 首次打开时,实时字幕将提示下载实时字幕语言文件,供设备语音识别使用。 如果你的语言不可用,则可以在设置过 ......
如果有人在你的论坛、博客,乱留言、乱回复,怎么办?
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 哈喽,大家好我是技术UP主小傅哥。 常听到一句话:你很难赚到你认知以外的钱💰,屁!不是很难,是压根赚不到。 你以为要是你做也能做,但其实除了你能看见的以外,还有很多东西都不知道。 我看过不 ......
【前端】统计博客园阅读总量
✨效果展示 在博客后台页面运行以下代码 截止2024-1-9,阅读总量已达28w!! ✨代码实现 /** 输入别人的博客园地址名称 */ function countBlogReadings(CnblogsName){ console.log("正在统计 "+CnblogsName+" 的博客的总阅 ......
博客园页面定制-绿色简约风
效果图 博客侧边公告 <style> #back-top { position: fixed; bottom: 10px; right: 5px; z-index: 99; } #back-top span { width: 50px; height: 64px; display: block; b ......
博客澄清
从二分法开始,我都摘录了力扣和代码随想录的解法,CV的时候发现有“非商业用途请标注出处”,但是我自私了一下,觉得不美观,我写这个博客的初衷是总结给自己看的,所以接下来我复制下来都不会表明出处的哦,如果涉及到您的利益请联系我及时止损!谢谢! ......
2D动画软件对比,快速接入前端/游戏引擎
点击蓝字链接查看runtime/SDK详情 runtime 前端UI 游戏引擎 工作流 导出 特色功能 限制 定价 spine JS/TS, Flutter, webGL/Canvas/webPlayer, C/C++/C#/Java UE, Unity, Godot 客户端 .json, .ske ......
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
我的第一篇博客(试验版)
一文读懂Docker原理 说起Docker,基本上就是指容器。许多同学熟悉Docker的操作,却搞不懂到底什么是容器。本文就来讲讲Docker容器到底是个啥。 容器被称为轻量级的虚拟化技术,实际上是不准确的。确切地说,容器是一种对进程进行隔离的运行环境。 由于生产环境的容器几乎都是运行在Linux上 ......
【永久置顶】博客说明&目录
本博客为very_easy的博客,洛谷的题解没有搬运,主要是因为没意义其实就是懒得搬,因此本博客记录本人新的题解(不一定 \(100\%\)),随笔(既杂文)以及一些其他的东西。 目录 题解 AT_abc335_a 题解 AT_abc335_b 题解 ......
模拟集成电路设计系列博客——5.2.2 二阶开关电容滤波器
5.2.2 二阶开关电容滤波器 类似于一阶的情况,二阶开关电容滤波器结构可以通过参考连续时间滤波器结构来实现。然而,和一阶滤波器一样,一旦确定滤波器结构,其精确的频率响应需要通过离散时间分析求得。使用精确的传输函数,或者是几个精确的近似,可以确定设计环节时所需要的电容比例。 一个二阶连续时间滤波器结 ......
请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别
请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别: 2D rotate 3D rotate transform code <div> <p>请将鼠标悬停在下面的元素上,即可查看 2D 和 3D 转换之间的区别:</p> <style> #rotate2D,#rotate3D { ......
我为博客园生商业化运营献计
时间过得真快,想想十年前还在dudu建的qq群里和大家谈笑风生,如何跟着大佬学习技术。 10 年过去了,我依然没有成为技术大佬,博客园也没有上市敲钟,大家都喜欢低调且平淡的生活,不得不感慨一下,世道艰难,苟着才能活得久。 这么多年,有很多博客类网站出现过,又都消失了,博客园还在,不得不说博客园还是很 ......
博客园音乐
一、网页内嵌音乐 如何在 markdown 中添加音频 转载来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/301744339 二、博客全局音乐 转载来源:https://echeverra.cn/aplayer 博客园页脚 HTML 代码中添加代码 单曲引入 <link rel=" ......
店铺宣传:博客园的官方淘宝店铺
店铺地址: https://shop329379219.taobao.com/ 店铺里面的东西确实有些少的可怜,目测只有会员充值业务,哈哈哈!!! 不过也是要支持支持的嘛。 ......
大三上学期加分博客
1-本学期成功谈恋爱 申请加分10分; 2-参与大创并结项 申请加分10分;(部分内容涉及隐私,故截图上传) 3-参与的团队已成功申请软件著作权 暂未有证书文件~ 申请加分10分; ......
模拟集成电路设计系列博客——5.2.1 一阶开关电容滤波器
5.2.1 一阶开关电容滤波器 在上一节我们讨论过,低频时,开关电容可以等效为电阻。利用这个等效,可以通过有源RC结构来推理设计出开关电容滤波器。然而,尽管这两种结构在低频输入信号(与时钟信号相比)时有着非常相似的表现。但是对于频率靠近时钟信号频率的输入信号来说。开关电容电路只能够通过\(z\)域的 ......
很久没写博客了,最近入坑了鸿蒙HarmonyOS 4.0,ArkTs!
简单记录一些小笔记: // @Component表示自定义组件, // @Entry表示该自定义组件为入口组件, // @State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。 // 不加 @State 装饰器的话,也可以改值,但是视图不会变,从而达不到双向绑定的效果 // test:stri ......
2d物理引擎学习 - 两Box碰撞后反弹
效果 SAT的碰撞检测就是沿用的box2d-lite的 整体代码结构和这篇类似:2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈,只是加入了角运动 public class MyRigidbody : MonoBehaviour { private int m_Id; [SerializeField] ......
使用OHOS SDK构建box2d
参照OHOS IDE和SDK的安装方法配置好开发环境。 从github下载源码,当前最新的提交记录ID为411acc32eb6d4f2e96fc70ddbdf01fe5f9b16230。 执行如下命令: git clone https://github.com/erincatto/box2d.git ......
001.VSCode博客测试
这是一个测试用的博客 用VSCode写一个博客看看可不可以正常发出去 添加一张图片 Monster Hunter 20周年 纪念壁纸 还挺帅的 现在可以发出去了 2024年1月2日 16点46分 写完了 去博客园预览以下看看。。。 看起来还行 但是还没有发布 我去看看怎么发布随笔 2024年1月2日 ......
博客园主题皮肤汇总记录(持续更新...)
1、SimpleMemory# 作者:BNDong - 博客园 (cnblogs.com) 美化博客地址:关于本博客样式 - BNDong - 博客园 (cnblogs.com) GitHub地址:GitHub - BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory: 🍭 Cnbl ......