程序设计20231410计算机 基础

【C语言】计算整型和无符号整型的取值范围

#include<stdio.h> int main() { int a=0,b=1; while (a<b) { a++; b++; } printf("%d\n",a); printf("%d\n",b); } #include<stdio.h> int main() { unsigned a= ......
符号 范围 语言

Cocos Creator游戏开发基础入门

在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ......
Creator 基础 Cocos

【scipy 基础】--信号处理

scipy.signal模块主要用于处理和分析信号。它提供了大量的函数和方法,用于滤波、卷积、傅里叶变换、噪声生成、周期检测、谱分析等信号处理任务。 此模块的主要作用是提供一套完整的信号处理工具,从而帮助用户对各种连续或者离散的时间序列数据、音频信号、电信号或其他物理信号进行操作和分析。它支持许多标 ......
信号处理 信号 基础 scipy

启动ASP.NET项目报“/”应用程序中的服务器错误,解决方案

当使用浏览器启动aspx项目时,如果浏览器出现下面错误 需要检查系统服务中的ASP.NET State Service服务是否启动 如果没有启动,会报这种错误,及时启动起来,就可以解决 ......

MyBatis基础知识梳理

一、MyBatis简介 1.1 简介 ​ MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Java POJO ......
基础知识 MyBatis 基础 知识

城院导航(城院在哪里)小程序前端开发项目手册

1.小程序整体架构: 全局概览: GLU_CampusGuide_static ├── .git ├── .gitignore ├── app.js ├── app.json ├── app.wxss ├── images ├── pages │ ├── home │ │ ├── home.js │ ......
前端 手册 程序 项目

番外-软件设计(14)

某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package Command_mode; import java.uti ......
软件

番外-软件设计(13)

信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 实验要求: 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常见的数据结构和迭代器的使用方法,例如,vector, li ......
软件

模拟集成电路设计系列博客——4.1.3 一阶Gm-C滤波器

4.1.3 一阶Gm-C滤波器 假设我们希望实现如下图所示系统框图的单端\(G_m-C\)滤波器。 我们可以使用下图所示的电路: 系统框图中的增益通过跨导器来实现,积分通过电容\(C_A\)来实现,而\(C_X\)对应了系统框图中前馈通路\(k_1 s\)。 上面这个一阶\(G_m-C\)滤波器的传 ......
滤波器 电路设计 电路 博客 Gm-C

什么是计算机软件设计领域的 Edge Case

在软件设计领域,Edge Case(边缘情况)是一个重要的概念。简单来说,Edge Case 是指在系统的输入、操作或使用环境达到一些极限或者特殊情况时的场景。这些场景通常在正常使用条件下不太可能出现,但是如果发生,可能会导致系统行为异常,比如性能下降、功能失效,甚至系统崩溃。因此,在设计和测试软件 ......
领域 计算机 软件 Edge Case

算法设计与分析 目录

学期内是更不动了,之后慢慢填。 全源最短路近似 斐波那契堆及其应用 并查集分析与反阿克曼函数 Splay, LCT, ETT 动态图连通性 网络流 最小割与 Gomory-Hu 树 ... ......
算法 目录

模拟集成电路设计系列博客——4.1.2 全差分积分器

4.1.2 全差分积分器 在集成电路应用中有时我们需要全差分信号。如之前我们在全差分放大器章节讨论过的,全差分电路具有更好的抗噪和抗失真性能。全差分跨导器具有两个输出,一个正极输出(施加正输入电压时电流流出)和一个负极输出(施加正输入电压时电流流入)。由于有着两路输出,全差分积分器可以用两种方式实现 ......
积分器 电路设计 电路 积分 博客

什么是计算机科学和数据管理领域的 source of truth

"Source of Truth"(真实源)在计算机科学和数据管理领域中,是一个非常重要的概念。简单来说,"Source of Truth" 是指在一个系统或者应用中,为了确保数据的一致性和准确性,设置的一个权威性的数据来源或数据存储位置。 在一个系统里,可能会有很多不同的数据源,这些数据源可能会有 ......
数据管理 领域 计算机 科学 数据

Go基础面经题

Go基础 1. 基础特性 Go的优势 天生支持并发,性能高。 单一的标准代码格式,比其他语言更具可读性。 自动垃圾收集机制比Java和Python更有效,因为它与程序同时执行。 Go数据类型 int, string, float, bool, array, slice, map, channel, ......
基础

Netty-基础篇(4)

不使用Java原生NIO编程的原因 1、NIO的类库和API复杂,使用麻烦 2、需要具备其他的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程 3、可靠性能力补齐,工作量和难度都非常大。例如客户端面临断线重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常码流的处理等问题。 4、JDK NIO的BUG,例如 ......
基础 Netty

圆的周长和面积 计算前n项的和

7-3 圆的周长和面积 请编写程序,输入圆的半径 r,计算并输出三角形的周长 p 和面积 a。 输入格式: r 输出格式: p a 输入样例: 2.8 输出样例: 17.5929 24.6301 要求:输出 4 位小数(末位四舍五入)。 解题思路: 1.根据读入的半径,通过圆的求周长和面积公式进行计 ......
周长 面积

【尝试逆向】零基础尝试寻找某个C++游戏的文件读取方法

前言 本游戏在国内知名度非常一般,而且在游戏领域也算是非常少见的厂商完全不考虑国际化的游戏系列,距今已有近30年的历史。 这次为了尝试对此游戏的贴图进行提取,我尝试下载了本游戏系列的大概所有版本,并尝试通过脱壳等手段找到贴图的提取函数,并想办法写出来提取用的脚本。 不过目前因为没人指导所以还处于停滞 ......
文件 基础 方法

设计模式—结构型模式之享元模式

设计模式—结构型模式之享元模式 享元模式(Flyweight Pattern),运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。对象结构型。 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(IntrinsicState),而那些 ......
模式 结构型 设计模式 结构

痞子衡嵌入式:在IAR开发环境下手动拷贝自定义程序段到RAM中执行的方法

大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是IAR下手动拷贝自定义程序段到RAM中执行的方法。 在痞子衡旧文 《IAR下RT-Thread工程自定义函数段重定向失效分析》 里,我们知道 IAR 链接器处理自定义程序段重定向是有一些限制的,只要用户重写了底层 __low_level ......
痞子 拷贝 嵌入式 手动 环境

JavaSE面试题02:单例设计模式

通俗解释:单例模式 > 单:唯一 > > 例:实例 > > 单例设计模式,即某个类在整个系统中只能有一个实例对象可被获取和使用的代码模式 > > 例如:代表JVM运行环境的Runtime类 ......
设计模式 模式 JavaSE

去掉uniapp程序中顶部返回按钮

去掉uniapp程序中顶部返回按钮 1.javascript "autoBackButton": false 在小程序下生效,H5不生效 { "path": "pages/donation/list", "style": { "navigationBarTitleText": "公益捐款", "ap ......
按钮 顶部 程序 uniapp

Dom事件基础(pink老师课程笔记)

事件监听(绑定) 事件和事件监听 事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情,比如用户在网页上单击一个按钮 让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 绑定事件或者注册事件 比如鼠标经过显示下拉菜单,比如点击可以播放轮播图等等 语法 元素对象.addEventLi ......
老师 课程 事件 基础 笔记

C#删除程序的log文件

删除方法 private void CleanOldLogs(string logFolderPath) { try { DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(logFolderPath); FileInfo[] files = directory. ......
文件 程序 log

学习随笔(设计模式:建造者模式)

内容 今天学习了建造者模式。 1.建造者模式是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.简单来说就是一个类的所有的特性方法与这个类对象的构建分离 3.本来觉得有点类似于工厂模式,但细想又不太一样。工厂模式是创建一个类,这个类用来创新用户所关注的类对象,类的构建也 ......
模式 设计模式 随笔

7.事实设计

事务事实表 介绍 任何类型的时间都可以理解成一种事务,如交易过程中的创建订单、买家付款,物流过程中的揽货、发货、签收等。 事务事实表,即针对这些过程构建的一类事实表,用来跟踪定义业务过程的个体行为,提供丰富的分析能力,作为数据仓库原子的明细数据。 设计过程 选择业务过程 如:淘宝交易订单的流转过程; ......
事实

设计模式-享元模式

参考:https://blog.csdn.net/shuai_h/article/details/129701459 概述 -运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。 优缺点 优点 极大减 ......
模式 设计模式

内存加载.NET程序集&Bypass ETW

内存加载.NET程序集&Bypass ETW 在内存中加载可以使你的文件变得非常隐蔽,不需要落地文件。下面我们一起来学习一下,如何在内存中加载.net程序集,并且绕过ETW的检测。 0x01 Assembly.Load 官方文档如下Assembly.Load 方法 (System.Reflectio ......
内存 程序 Bypass NET ETW

(二十一)C#编程基础复习——Array类

Array类是C#中所有数组的基类,其中提供了一系列用来处理数组的操作,例如对数组元素进行排序、搜索数组中指定的元素等。Array类中提供了一系列属性,通过这些属性可以获取数组的各种信息。Array类中的常用属性有如下表所示: Array类中的方法,除了属性之外,Array类中还提供了一系列的方法 ......
基础 Array

Lab5: 面向功能程序构造方法及创新应用 (基础)

1、构造两数交换的函数,并验证各种参数形式 代码 #include <iostream> using namespace std; // 交换两个整数的值 void swap(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } // 交换两个浮点数的 ......
功能 基础 程序 方法 Lab5