算法 规则 性能apriori

JavaScript aglo 算法 时间复杂度

https://www.bigocheatsheet.com/ https://www.hello-algo.com/chapter_preface/about_the_book/ gpt的回答 好的,下面给出这些算法的JavaScript例子,并给出它们的时间复杂度分析: O(1) - 常数时间复 ......
复杂度 算法 JavaScript 时间 aglo

保龄球Split算法

需求: 剩下两个或两个以上的球瓶它们之间没有球瓶; 例如: 7-9 或者 3-10 剩下两个或两个以上的球瓶,他们前面的球瓶被击倒,例如: 5-6 保龄球位置信息如下图: private int SplitBall(string positionStr) { //第一个球必须倒并且未倒的球大于1个 ......
保龄 保龄球 算法 Split

不需要写规则的采集工具-简数采集器

【简数采集器】是采集和导出非常简单、高效的网页采集器,浏览器直接登录使用无需下载,不用手写规则,智能识别+鼠标点选快速生成采集规则。 简数采集器不仅提供网页文章全自动采集、定时采集、定时自动导出等基本功能,还创新实现了智能识别和鼠标可视化点选生成采集规则(不用手写规则)、书签采集等特色功能,大幅提升 ......
采集器 规则 工具

关于 3.0 和 2.0 的数据文件差异以及性能优化思路

如果需要对数据库性能优化,了解数据文件的存储方式和工作原理是必要的。 对于时序数据库(Time Series Database) TDengine 来说,在 2.x 版本中时序数据的保留策略是由keep和days这两个参数把控的。(详情可见:https://mp.weixin.qq.com/s/uJ ......
差异 思路 性能 文件 数据

一种基于DeltaE(CIE 1976)的找色算法

```cpp // QuickFinder.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include #define _USE_MATH_DEFINES #include #include unsigned char buf[1080][1920][3]; c ......
算法 DeltaE 1976 CIE

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (52)-- 算法导论6.2 4题

# 四、当i>A.heap-size/2 时,调用 MAX-HEAPIFY(A,i)会有什么结果? ## 文心一言: 当 i > A.heap-size/2 时,调用 MAX-HEAPIFY(A, i) 会将 A[i] 与其子树中的最大元素进行交换,并将 A[i] 视为新的根节点。这个操作会使得以 ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

ASEMI代理光宝光耦LTV-6341的应用与性能分析

编辑-Z 本文将全面深入地探讨光耦LTV-6341的应用与性能。首先,我们将介绍光耦LTV-6341的基本概念和工作原理,然后,我们将详细分析其在电子设备中的应用,接着,我们将对其性能进行深入的分析,最后,我们将对光耦LTV-6341的未来发展进行预测。 1、光耦LTV-6341的基本概念和工作原理 ......
性能分析 性能 ASEMI 6341 LTV

代码随想录算法训练营第二十一天| 77. 组合

回溯——组合 思路: 套了K次的循环,如何对K次循环呢,就需要一个startIndex,用它来控制从哪里开始 代码: 1 void combine_backTrack(int n, int k, int startIndex, vector<int>& path, vector<vector<int ......
随想录 训练营 随想 算法 代码

BOSHIDA 检测DC电源模块的稳定性能的几个步骤

BOSHIDA 检测DC电源模块的稳定性能的几个步骤 检测DC电源模块的稳定性能需要进行以下几个步骤: 1. 确认测试设备:需要准备一台多功能电源和一台数字万用表,可以根据需要选用不同型号和规格的测试设备。 2.设置电源参数:根据DC电源模块的规格和使用要求,将多功能电源的输出电压和电流设置到合适的 ......
电源模块 模块 步骤 电源 性能

垃圾收集策略与算法

# 垃圾收集策略与算法 程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随线程而生,也随线程而灭;栈帧随着方法的开始而入栈,随着方法的结束而出栈。这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,在这几个区域内不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或者线程结束时,内存自然就跟随着回收了。 而对于 Java 堆和方法区,我们只 ......
算法 垃圾 策略

敏感词过滤--DFA算法及代码案例

我们应该都遇见过敏感词过滤,比如当我们输入一些包含暴力或者色情的文本,系统会阻止信息提交。敏感词过滤就是检查用户输入的内容有没有敏感词,检查之后有两个策略。 直接阻止信息保存,接口返回错误信息 允许信息保存,但是会把敏感词替换为*** 不管是哪种策略,首先都得找到是否包含敏感词,这个判断一般是在服务 ......
算法 案例 代码 DFA

海康威视产品命名规则

海康威视 摄像头 命名规则。 一、电话400问的命名规则,客服给的短信,短信中的链接。 海康产品命名规则 (hikvision.com) 海康产品命名规则 2023-06-30海康威视 【复制链接】 您好, 如果您觉得观看视频更加直观,可点击这里查看。 以下是图文介绍: 想了解,网络摄像机(IPC) ......
规则 产品

Java 必会10大的经典算法

Java 必会10大的经典算法 https://github.com/hustcc/JS-Sorting-Algorithm 冒泡排序:思路-两层循环;外层循环控制比较的轮数,内层循环控制每一轮的比较和交换。在每一轮中,通过比较相邻的两个元素,如果前一个元素大于后一个元素,则交换它们的位置。 经过多 ......
算法 经典 Java

数据结构与算法 - 链表

# 双链表的的基本结构 从 STL 源码抽出的基本双链表结构 ## 代码 ```c++ #ifndef _GRAVER_GLIB_LIST_H_ #define _GRAVER_GLIB_LIST_H_ #include #include "graver/util/log_util.h" names ......
数据结构 算法 结构 数据

清理网络缓存的主要作用是优化网络性能和提升用户体验

清理网络缓存的主要作用是优化网络性能和提升用户体验。具体而言,清理网络缓存可以带来以下几个方面的价值: **提升网页加载速度**:当你访问一个网页时,浏览器会将网页中的各种资源(如图片、脚本文件等)缓存在本地。这样,在下次再次访问该网页时,浏览器可以直接从缓存中获取这些资源,而不需要重新下载。如果缓 ......
网络 缓存 性能 作用 用户

FPS Monitor是一款用于监控计算机游戏帧率(FPS)和硬件性能的软件工具。它可以实时显示游戏运行时的帧率、GPU和CPU温度、占用率等信息,帮助用户了解游戏的性能表现和硬件健康状况。 FPS Monitor的起源可以追溯到2017年,该软件由一家名为"unwinder"的开发者团队开发。

FPS Monitor是一款用于监控计算机游戏帧率(FPS)和硬件性能的软件工具。它可以实时显示游戏运行时的帧率、GPU和CPU温度、占用率等信息,帮助用户了解游戏的性能表现和硬件健康状况。 FPS Monitor的起源可以追溯到2017年,该软件由一家名为"unwinder"的开发者团队开发。 " ......
用率 性能 Monitor 硬件 FPS

决战圣地玛丽乔亚重新归来之Day58--算法回溯

电话号码 给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合。 给出数字到字母的映射如下(与电话按键相同)。注意 1 不对应任何字母。 示例: 输入:"23" 输出:["ad", "ae", "af", "bd", "be", "bf", "cd", "ce", "cf"]. 多少个数 ......
算法 Day 58

欧几里得(及其扩展算法)

# 欧几里得算法 - 算法内容 计算两个数的最大公约数的算法,也叫辗转相除法。即: gcd(a,b)=gcd(b,a%b)。 - 数学证明 设gcd(a,b)=d,则必定有:d|a且d|b,则必定有d|(ax+by)而a%b=a-a/b*b,所以d|(a%b),则d必定为b和a%b的约数,并且a%b ......
算法

算法导论-第22章-BFS和DFS

本章将介绍图的表示和图的搜索。图的搜索指的是跟随图中的边来访问图中的每个结点。图搜索是整个图算法领域的核心。22.1介绍图的两种表示方法:邻接链表和邻接矩阵。22.2介绍广度优先搜索(BFS)。22.3介绍深度优搜索(DFS)。 # 22.1 图的表示 对于图 $G=(V, E)$,有用两种标准表示 ......
导论 算法 BFS DFS

算法导论-第33章-最近点对问题

# 最近点对问题 **问题描述**:在 $n \ge 2$ 个点的集合 $Q$ 中寻找最近点对的问题,“最近”指的是欧几里得距离最小,即点 $p_1=(x_1, y_1)$ 和 $p_2=(x_2, y_2)$ 之间的欧几里得距离 $d=\sqrt{(x_1-x_2)^2+(y_1-y_2)^2}$ ......
导论 算法 问题

算法导论-第16章-贪心算法

求解最优化问题时候通常要经过一串步骤,每一步都有多种选择。对于很多问题来说,用动态规划求最优解就是杀鸡用牛刀,可以使用更简单的算法。 **贪心算法**(greedy algorithm)在每一步都做出当时看起来是最佳的选择。也就是说,它综述做出局部最优的选择,希望通过局部最优解得到全局最优解。 ** ......
算法 导论

算法导论-第15章-动态规划

**动态规划**(dynamic programming)的思想是**分治思想**和**解决冗余**。 - 与分治法相似的是 - 将原问题**分解为若干个子问题**,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。 - 与分治法不同的是 - 经分解的子问题**往往不是相互独立的**。若用分治法来解 ......
导论 算法 动态

算法导论-第13章-红黑树

第12章介绍了一棵高度为$h$的二叉搜索树,它可以支持任何一种基本动态集合操作,如`SEARCH`、`PREDECESSOR`、`SUCCESSOR`、`MINIMUM`、`MAXIMUM`、`INSERT`和`DELETE`等,其时间复杂度均为$\Omicron(h)$。因此,如果搜素树的高度较低 ......
导论 算法

算法导论-第17章-摊还分析

本章主要涉及理论分析,感觉第3版讲的不是很好(也有可能是翻译的语句不通顺),这里搬运了知乎上的文章。 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/536470404 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/577232877 - https://zhuanla ......
导论 算法

算法导论-第14章-数据结构的扩张

本章讨论通过扩展红黑树构造出的两种数据结构。14.1节介绍一种支持一般动态集合上顺序统计操作的数据结构。通过这种数据结构,我们可以快速地找到一个集合中的第 $i$ 小的数,或给出一个指定元素在集合的全序中的位置。14.2节抽象出数据结构的扩张过程,并给出一个简化红黑树扩张的定理。14.3节使用这个定 ......
数据结构 导论 算法 结构 数据

算法导论-第21章-用于不相交集合的数据结构

21.1节描述不相交集合数据结构支持的各种操作,并给出一个简单的应用。21.2节使用一种简单链表结构来实现不相交集合。21.3节使用有根树来实现,使用树表示的运行时间理论上好于线性时间,然而对于所有的实际应用它确是线性的。 # 21.1 不相交集合的操作 一个**不相交集合数据结构**(disjoi ......
数据结构 导论 算法 结构 数据

算法导论-第4章-分治法

# 回忆 在2.3.1中,归并排序使用了分治法。在分治法中,当递归地求解一个问题,在每层递归中执行如下三步骤: - 分解(Divide):将问题划分为子问题,子问题的形式与原问题一样,只是规模更小。 - 解决(Conquer):递归地求解出子问题。如果子问题的规模足够小,则停止递归,直接求解。 - ......
导论 算法

算法导论-第6章-堆排序

# 6.1 堆及堆的性质 **(二叉)堆**可以看作完全二叉树,其存储结构通常是**数组**,表示堆的数组A中有两个重要属性:$A.length$表示数组元素的个数;$A.heap-size$表示有多少个堆元素在数组中,$0 \le A.heap-size \le A.length$。 ![Figu ......
导论 算法

算法导论-第7章-快速排序

# 7.1 快速排序的描述 对一个典型的子数组$A[p..r]$进行快速排序的三步分治过程: - **分解**:数组$A[p..r]$被划分为两个(可能为空)的子数组$A[p..q-1]$和$A[q+1..r]$,使得$A[p..q-1]$中的每一个元素都小于等于$A[q]$,而$A[q+1..r] ......
导论 算法

算法导论-第8章-线性时间排序

# 前言 此前我们已经学习了几种$\Omicron(n \log n)$的排序算法,这些排序算法都有一个有趣性质,在排序的最终结果中,各元素的次序依赖于它们之间的比较,我们将这类排序称为**比较排序(comparison sort)**。 8.1节将要证明**对包含$n$个元素的输入序列,在最坏情况 ......
导论 线性 算法 时间