组件unity3d button unity3
2024-01-13 记录react-dnd拖拽组件的用法
开始和移动的下标: drop: (item: { index: number }) => { console.log("开始", item.index,"结束", index); moveRow(item.index, index); }, ......
k8s核心组件介绍
kubectl:命令行工具 kubeadm:创建集群的引导工具 kubelet:可以直接通过容器化的方式创建出之前的核心组件,Master节点通信,接收调度过来的Pod任务,确保Pod中的容器处于健康状态,并报告与监控节点资源相关的各种指标。 master节点通过api-server(ip网关)与各 ......
如何让spring扫描到自定义注解的组件
ClassPathScanningCandidateComponentProvider scanner = new ClassPathScanningCandidateComponentProvider(true); scanner.addIncludeFilter(new AnnotationTy ......
Flutter 自定义一个右侧可滑动 左侧为按钮的组件
var topicList = ["圈子话题1","圈子话题2","圈子话题3","圈子话题4-天气很好","圈子话题5","圈子话题6"]; @override Widget build(BuildContext context){ return SizedBox( height:ScreenUt ......
小程序开发:在插件市场寻找步骤条组件并二开
想实现一个可滚动的步骤条用来显示自己的随笔 作为一名全栈工程师,要是全部都自己写,那太废时间了,首先去uniapp的插件市场逛逛看有没有符合需要的组件先:第一个: 看着符合自己的要求了,该有的有了,但是感觉左边的色调太单调了,故pass。第二个: 这个看起来颜色就比较丰富一些了,右边也有卡片式的布局 ......
2024-01-13 antd的tabel组件业务问题之勾选了table中的一项,然后弹出弹窗,接着关闭弹窗,刷新table,但是table选中的一项还是显示被勾选中的状态 ==》你没有改变所选中的数据(selectedRowKeys)
如图: 问题:table显示的勾选状态的数据无法被改变。 原因:你没有改变到勾选数据,你只是在勾选时把选中的值赋值给了一个变量,然后以为自己清空了变量,以为自然而然地就取消勾选状态了,实际上就是你代码没写全! 解决方案: 原来写法: rowSelection: { onChange: handleC ......
Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器 PowerShell 添加打印机并创建新的 LPR 端口。以下是添加打印机和创建新端口的 PowerShell 命令在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加 LPR 兼容打印机。
在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器。以下是添加这些功能组件的 PowerShell 命令: 首先,以管理员身份打开 PowerShell 终端。在开始菜单中搜索 " ......
组件图与部署图作业
组件图与部署图作业 一. 简答题(共7题,100分) (简答题) 请阐述类与构件之间的主要异同点,并指出在 UML 中构件主要包括哪三种。 正确答案: 类是逻辑抽象,构件是物理抽象 类可以直接有属性和操作,构件则仅拥有可以通过其接口访问的操作 构件包括实施构件、工作产品构件、执行构件三种。 (简答题 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
uni-app,微信小程序,组件样式无法穿透修改的解决办法
uni-app,微信小程序,组件样式无法穿透修改的解决办法 . 1.首先设置以下选项.该选项的作用是让微信小程序允许样式穿透. options: { styleIsolation: 'shared' } 示例: 2.然后再使用vue的样式穿透写法. ::v-deep .类样式{} 或者 /deep/ ......
微信小程序在ios手机端button缺少一条边框及textarea内容无法滚动的问题
最近基于uniapp开发微信小程序 ,遇到了两个坑 1、在ios手机上button会缺少右侧的一条边框 根据官方给出解决办法 .border1rpx, .border1rpx_before{ position: relative; border-width: 0rpx !important; pad ......
antd中columns中配置的操作,如何,调用函数组件中的方法
不拆分的情况下 把columns配置,写在函数组件内部。 把相关的操作,也全部写在函数组件内部。 拆分的话 1.columns的render函数中,有个actionref,可以传递dom实例上的操作方法。 2.其他方法,可以使用hooks方法进行传递。 useColumns.tsx export c ......
jmeter-初识组件
5.初识组件 5.1.十大常用组件-按执行顺序 5.1.1测试计划 父节点,是所有组件的容器。可以在测试计划包含多个线程组,每个线程组下面可以包含多个组件。工作组成一个脚本,一个jmx文件。 1.用户定义的变量:用来定义全局的变量值,在测试计划下任何地方都能引用${变量名}该处定位的变量。 考虑放在 ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
微信小程序 button、image组件
image组件的基本使用: 默认情况下,一个空白的<image></image>组件也会占据一定的宽度和高度 image组件的mode属性:(eg:<image src="/images/1.png" mode="aspectFit"></image>) ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解
Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
vue3_在vue3中使用滚动加载数字组件vue3-count-to
使用的是vue3-count-to组件 安装: npm install vue3-count-to --save 全局注册: // main.js import countTo from 'vue3-count-to' app.use(countTo) 局部引入组件并使用 // xx.vue文件 < ......
Vue-Router: 如何使用异步组件来实现路由懒加载?
Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......