网络编程 程序unity网络

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

网络攻防技术——DNS攻击

实验11:TCP攻击实验 实验内容: 本实验的目标是让学生获得对DNS(域名系统)的各种攻击的第一手经验。DNS是互联网的电话簿;它将主机名转换为IP地址,反之亦然。这种转换是通过DNS解析实现的,这种解析发生在幕后。DNS欺骗攻击以各种方式操纵此解析过程,目的是将用户误导到其他目的地,这些目的地通 ......
技术 网络 DNS

语音直播聊天交友小程序(艾思软件 定制开发 源码交付)

语音直播聊天交友小程序的开发涉及到多个技术领域,包括前端开发、后端开发、音频处理技术等。在前端开发方面,需要使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术来实现用户界面的设计和交互功能。在后端开发方面,需要使用Node.js、PHP或Java等编程语言来搭建服务器,处理用户的请求和数据存储。 ......
定制开发 源码 语音 程序 软件

微信小程序--实现页面之间的切换

微信小程序中实现页面之间的切换 wx.navigateTo() ; wx.redirectTo() ; wx.switchTab() 区别: wx.navigateTo() 跳转到应用内的某个页面,保留当前页面 wx.redirectTo() 跳转到应用内某个页面,关闭当前页面 wx.switchT ......
之间 页面 程序

小程序发送订阅消息(前后端)

uniapp代码 uni.requestSubscribeMessage({ tmplIds: ['*****你的订阅消息模板ID1****', '******你的订阅消息模板ID2****' ], success(res) { if (res['******你的订阅消息模板ID1****'] 'a ......
消息 程序

反编译wx小程序遇到的问题

怎么反编译就不说了,有很多文章,推荐两个 http://t.csdnimg.cn/DrvBZ http://t.csdnimg.cn/NOEys 下面开始说问题 _typeof3 is not a functionasd 将项目下文件 @babel/runtime/helpers/typeof.js ......
程序 问题

12.网络流量分析

网络分析: 显示网络流量:adb shell dumpsys netstats 分块展示:Active interfaces:活动接口Active UID interfaces: 活动UID接口Dev statistics:开发统计信息Xt statistics:Xt 统计信息UID statist ......
流量 网络 12

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

微信小程序引入和风天气图标库

npm导入和风天气的图标库后使用没有效果,就在网上查询了下怎么解决,然后动手尝试一下。 参考文章 步骤 1. 下载图标文件(链接),解压后大致这样 2. 在transfonter网站将需要的图标字体转成Base64,在font\fonts文件下 选择上传 下载 3. 解压后把stylesheet.c ......
和风 图标 天气 程序

《计算机程序设计艺术》读后感(2)

继续阅读下去,感觉这本书的文字叙述也相当优美,而且往往是以第一人称“我们”来描述,就像是作者和读者以朋友的身份一起在探讨问题,拉近了作者和读者的距离。此外,得力于TeX排版系统(后文后详细叙述),本书的印刷排版也十分优美,特别是对数学公式的排版,简直就像艺术品一般。 当然,一本书最重要的还是它能不能 ......

详解Java编写并运行spark应用程序的方法WordCount_tyt2023

SparkContext:通往Spark集群的入口点,用于创建RDD和广播变量等 RDD:弹性分布式数据集,Spark应用程序的核心抽象 Transformation:操作RDD生成新的RDD,如map、filter等 Action:对RDD的操作,如count、collect等 环境:Spark ......

神经网络优化篇:详解归一化输入(Normalizing inputs)

归一化输入 训练神经网络,其中一个加速训练的方法就是归一化输入。假设一个训练集有两个特征,输入特征为2维,归一化需要两个步骤: 零均值 归一化方差; 希望无论是训练集和测试集都是通过相同的\(μ\)和\(σ^2\)定义的数据转换,这两个是由训练集得出来的。 第一步是零均值化,\(\mu = \fra ......

windows右键管理程序

其实没什么好说的,软件操作很直观 仓库地址:https://github.com/BluePointLilac/ContextMenuManager 下载最新版,双击运行即可 ......
windows 程序

在服务器上安装欧拉openEuler系统并设置网络

准备工作 硬件 服务器一台,64GU盘一个 制作启动盘 使用UltraISO(软碟通)制作U盘制作启动盘 安装欧拉 设置网络 ......
openEuler 服务器 系统 网络

python从网络摄像头获取rstp视频流并截取图片保存

def get_img_from_camera_net(folder_path): cap = cv2.VideoCapture("rtsp://admin:admin@10.80.11.11/ch1/stream1")#获取网络摄像机 i = 1 while i<3: ret, frame = c ......
视频流 摄像头 python 图片 网络

cmd根据端口找到应用程序

大致思路是: 先根据端口找到应用的pid: netstat -aon | findstr "4723" TCP 0.0.0.0:4723 0.0.0.0:0 LISTENING 23684 再根据pid找到应用程序: tasklist | findstr "23684" Appium.exe 236 ......
端口 应用程序 程序 cmd

HostMonitor网络监控配置

VM配置vmnet8 RMA For Windows的配置 在192.168.1.101 上安装HostMonitor时,只要勾选了RMA模块,就会在192.168.1.101 机器上安装RMA For Windows程序。 由于需要监控的机器为192.168.1.202,所以我们将HostMoni ......
网络监控 HostMonitor 网络

04 程序的固化和下载

软件版本:VIVADO2021.1 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用XILINX A7/K7/Z7/ZU/KU系列FPGA 登录米联客(MiLianKe)FPGA社区-www.uisrc.com观看免费视频课程、在线答疑解惑! 1 概述 对于FPGA来说调试阶段我们一般下载bit程序 ......
程序 04

《程序员修炼之道——从小工到专家》阅读有感(二)

《程序员修炼之道——从小工到专家》是一本为软件开发人员提供指导和启示的经典之作。它不仅仅是关于编程技术的书籍,更是关于软件开发哲学和职业生涯发展的指南。在第六章中,作者深入探讨了软件开发中的实践和原则,包括代码的可读性、软件设计的灵活性以及开发过程中的高效协作。 阅读这一章节不仅仅是为了学习编程的具 ......
小工 程序员 程序 专家

《程序员修炼之道——从小工到专家》十二月阅读有感(一)

过去的三个月,我在阅读《程序员修炼之道——从小工到专家》的过程中,不断地被书中的观点和建议所启发。这本书不仅仅是一本关于编程或技术的书籍,它更像是一本指导思想和工作方法的手册,为我提供了许多关于如何成为一名更好的程序员和技术专家的宝贵建议。而在十二月中,我完成了第五章的阅读,这一章节进一步深化了我的 ......
小工 程序员 程序 专家

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

2019 - 952 计算机网络

题目 一、 填空题 1.一个典型的数据通信系统包括五个组成部分,分别是:报文、发送方、接收方、传输介质和 ① 。 2.网络拓扑结构包括四种基本类型,分别是:网状、 ① 、 ② 和环状。 3.在使用 OSI 网络模型的数据传输过程中,在每一层, 数据单元可能被加上头部或者尾部, 通常仅在 ① 层加上尾 ......
计算机网络 2019 952

2017 - 952 计算机网络

题目 一、填空题 1. 采用虚电路交换方式的分组交换网络有X.25、① 和 ATM。 2. IEEE 802.11 定义了两个MAC 功能子层:① 和点协调功能(PCF)子层。 3. 典型的三种传输损伤包括① 、失真和噪声。 4. ARP 请求报文是广播发送,ARP回答报文是①发送。 5. 数字信号 ......
计算机网络 2017 952

2018 - 952 计算机网络

题目 一、填空题 1.计算机网络协议的三个要不分别是 语法、 语义和 ① 。 2. IPv6 地址采用 ① 比特位表示。 3.典型的三种传输损伤包括 ① 、失真和噪声。 4. ICMP 报文封装在 ① 协议数据单元中传送。 5.在无线局域网中进行载波侦听多路访问时,存在 ① 问题和 ② 问题。802 ......
计算机网络 2018 952

2020 - 952 计算机网络

题目 一、 填空题 1.一个典型的数据通信系统包括五个组成部分, 分别是:①、 发送方、 接收方、 协议和传输介质。 2.100Base-TX 以太网选用的物理拓扑结构通常是 ① 。 3.协议的三个核心要素分别是:语法、语义和 ① 。 4.在使用OSI网络模型的数据传输过程中,在每一层,数据单元可能 ......
计算机网络 2020 952

2021 - 952 计算机网络

题目 一、填空题 1.计算机网络协议的三个要素分别是 、语义和 。 2.信号减损的三种类型包括: 、 失真 和 。 3.无线局域网 MAC 层的接入控制机制分为 和 ,后者采用的接入算法是 。 4. 若数据链路层采用选择重传 ARQ 的滑动窗口方法,发送帧的序列号用 8bit表示,发送窗口的最大值为 ......
计算机网络 2021 952
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