网页 实例android

Android12 双屏异显/异触流程分析

一、异显apk示例代码 安卓12系统源码的ApiDemo的示例代码:development/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/app/PresentationActivity.java 该demo主要演示presentation的用法,pre ......
流程 Android 12

VTK 实例20:用vtkImageViewer2显示三维医学图像mhd的某个切面

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......

Android系统启动-SystemServer下篇-1

基于Android 6.0,在Android 12 上文件状态: frameworks/base/services/java/com/android/server/ - SystemServer.java frameworks/base/services/core/java/com/android/ ......
下篇 SystemServer Android 系统

VTK 实例19:用vtkImageCanvasSource2D创建图像

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......

VTK 实例15:图像数据测量

1 // First include the required header files for the VTK classes we are using. 2 #include "vtkAutoInit.h" 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 4 VT ......
实例 图像 数据 VTK

VTK 实例18:柱体的交互

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkSmartPointer.h> 6 #include ......
柱体 实例 VTK

VTK 实例13:读取JPG图像并显示

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkJPEGReader.h>//JPG读取类 6 #i ......
实例 图像 VTK JPG

VTK 实例16:手动创建vtkPolyData数据集

1 // This example shows how to manually create vtkPolyData. 2 #include "vtkAutoInit.h" 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkIn ......
vtkPolyData 手动 实例 数据 VTK

VTK 实例17:手动创建vtkImageData数据集

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include "vtkRenderer.h" 6 #include "vt ......
vtkImageData 手动 实例 数据 VTK

VTK 实例14:读取DCM医学图像并显示

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkDICOMImageReader.h>//DCM医学 ......
实例 图像 医学 VTK DCM

VTK 实例7:相机控制

未加入相机控制时演员位置: 加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向): 1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #i ......
实例 相机 VTK

VTK 实例9:坐标系统1

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h>//源数据 5 #includ ......
坐标 实例 系统 VTK

VTK 实例10:坐标系统2

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h>//源数据 5 #includ ......
坐标 实例 系统 VTK

VTK 实例11:读取BMP图像并显示

窗宽(Window Width):表示所显示信号强度值的范围(CT图像上所包含的CT值范围) 窗位(Window Level):又称窗水平。窗位是指窗宽上下限的平均数(窗位的高低影响图像的亮度) 例如:窗宽为300H,当窗位是0H时,其CT值范围为-150H~0H~+150H;如窗位是+40H时,则 ......
实例 图像 VTK BMP

VTK 实例12:读取PNG图像并显示

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkPNGReader.h>//PNG读取类 6 #in ......
实例 图像 VTK PNG

VTK 实例8:command与observe设计模式(当交互使相机变化时打印出当前相机的坐标,当发生拾取演员事件时,演员设置为红色)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 #include <vtkConeSource.h> 5 #include <vt ......
演员 相机 设计模式 坐标 实例

VTK 实例3:椎体的交互

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
椎体 实例 VTK

VTK 实例2:显示椎体及旋转

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
椎体 实例 VTK

VTK 实例5:设置椎体颜色属性

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
椎体 实例 属性 颜色 VTK

VTK 实例1:显示一个空白VTK窗口

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkRenderWindow.h>//包含头文件(类) ......
VTK 实例 空白

VTK 实例4:两种交互方式(操纵相机与操纵演员)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
实例 演员 相机 方式 VTK

VTK 实例6:加入灯光(蓝色背景+白色演员+红色环境光)

1 #include "vtkAutoInit.h" 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 4 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据 6 #incl ......
实例 灯光 演员 白色 红色

Android使用SQLite数据库SQLiteOpenHelper

Utils package com.jay.common; import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpen ......

Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView

https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/44062175 SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Andro ......

centos7 二进制安装Mysql5.7 多版本多实例

前言: Q:为什么开发人员写博客? A:因为: 1. 官方主页,文档都是英文。看起来吃力。很多软件不知道怎么安装,怎么使用。 2. Linux 系统太自由了,没有对安装包和安装位置作统一安装标准。(这个使用软件包管理器会好一点。类似手机的应用市场,windows11的store, 直接一键安装) 3 ......
二进制 实例 centos7 版本 centos

win10中Docker安装、构建镜像、创建容器、Vscode连接实例

Docker方便一键构建项目所需的运行环境:首先构建镜像(Image)。然后镜像实例化成为容器(Container),构成项目的运行环境。最后Vscode连接容器,方便我们在本地进行开发。下面以一个简单的例子介绍在win10中实现:Docker安装、构建镜像、创建容器、Vscode连接使用。 Doc ......
容器 实例 镜像 Docker Vscode

Android 常见脱壳与反编译工具

目录 一、Android APK 查壳工具 二、Xposed框架下的脱壳工具 1.Zjdroid 2. DexExtractor(可在真机使用) 3. dexdump 4. FDex2 三、Frida框架下的脱壳工具(方便且持续更新) 1. frida-Android脱壳 2. frida-unpa ......
脱壳 常见 Android 工具

跨平台xamarin.Android 开发之 :适配各架构(X86_64 、 X86、arm64-v8a、 armeabi-v7a )FFmpeg 解码

此代码的编写花费了脑细胞:在每次解码开启解码器到只需要一次解码器的开启优化 前提:编译好FFMpeg 的各平台的动态库 Windows 、Android (X86_64 、 X86、arm64-v8a、 armeabi-v7a ) 解码 相对编码要简单一些,因为不涉及到AVFrame 取指转换 解码 ......
架构 armeabi-v xamarin Android armeabi

跨平台xamarin.Android 开发之 :适配各架构(X86_64 、 X86、arm64-v8a、 armeabi-v7a )FFmpeg 编码

此代码的编写花费了脑细胞:在每次编码开启编码器到只需要一次编码器的开启优化 前提:编译好FFMpeg 的各平台的动态库 基本上Android X86_64 、 X86、arm64-v8a、 armeabi-v7a 采用FFmpeg 编码的方式基本一直。差异是内存分配和取指有所不同,如果分配不对,直接 ......
架构 armeabi-v 编码 xamarin Android

跨平台xamarin.Android 开发之 :适配各架构(X86_64 、 X86、arm64-v8a、 armeabi-v7a )FFmpeg注册

从事Windows,项目探索预研跨平台开发,对Android 只知道有X86_64 、 X86、arm64-v8a、 armeabi-v7a这么个东西其他空白。编译入手采用Xamarin.Android 开发。 通过摸索。在Xamarin.Android中使用FFmpeg 编解码,需要获取源码编译成 ......
架构 armeabi-v xamarin Android armeabi