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Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解
在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
回显表格
import React, { useState, useEffect } from 'react'; import { Modal, Button, Table, Form, message } from 'antd'; const BoxSelectionComponent: React.FC< ......
Mirror Unity联网插件学习
学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
Unity单例模式
单例模式通常用于生成单一管理者,例如假设游戏只能有一个玩家,那么就可以将玩家的控制器作为一个单例存在使用。或者场景控制,也可以作为一个单例来使用。 //BaseManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
vue3 elementplus 表格表头过长 三个点显示
vue3:const renderHeaderMethods = ({ column }) => { return createVNode( resolveComponent('el-tooltip'), { effect: 'dark', content: column.label, placem ......
iview 表格列自定义样式
{ title: '操作', key: 'action', align: 'center', renderHead: () => {}, // 自定义表头样式 className: 'col_oper', width: 120, render: (h, params) => { // 自定义列 re ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画
裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
Unity3D:打造关卡编辑器详解
前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
wpf + MaterialDesign + Prism8 + DataGrid 实现表格内数据编辑,下拉
十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精 效果如下: xaml如下: <UserControl x:Class="WpfApp.UserControls.MemoView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presen ......
Unity Shader学习随笔
阴影: 光源看不到,但相机看得到的地方,就是阴影 变体: 一个普通的Shader可能会有很多种效果 例如一个火焰溶解效果,写在Shader里,但其实在未触发之前我们不需要去计算该效果 因此需要在未触发前,将火焰溶解的效果计算关闭 这就用到了变体,把火焰溶解的效果计算变成变体 无论如何都会被编译的变体 ......
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
两个Excel表格核对 excel表格中# DIV/0 核对两个表格的差异,合并运算VS高级筛选
两个Excel表格核对 excel表格中# DIV/0 核对两个表格的差异,合并运算VS高级筛选 1.两列顺序一样的数据核对 方法1:加一个辅助列,=B2=C2 结果为FALSE的就是不相同的 方法2:两列数据,按CTRL+\ 然后直接标记颜色就把不一样的找出来 2.两列顺序不一致的情况 方法1:用 ......
Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时
撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
wpf + MaterialDesign + Prism8 + DataGrid 实现表格数据+分页
十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学完止境,精益求精 1、不分页,带有排序功能(每个字段都可以排序) xaml 如下: <UserControl x:Class="WpfApp.UserControls.UserView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/win ......
Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画
一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
vue3 + Ant Design 实现双表头表格(横向表头+纵向表头)
一、要实现的效果(纵向固定表头的表格,横向表头数量动态化) 二、这是后台返回的数据格式(以企业为数组,每个企业里有个站点数组pointFactors) 三、代码实现步骤 (1)定义纵向固定表头 1 // 纵向表头数组 tableColumns 2 const tableColumns = ref([ ......
Unity3D UI帧动画详解
nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 中正确调用CUDA程序详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
Unity获取用户输入
Unity获取用户输入 基本概念 unity中使用Input.GetAxis()或Input.GetAxisRaw()接口来获得用户输入,这两个接口的返回值取值范围为[-1,1],具有以下特性: 该值的含义取决于输入控制的类型,例如,对于游戏杆的水平轴,值为 1 表示游戏杆向右推到底,值为 ......
html表格的用法
基本用法 <!-- border外边框最外面那一层 width表格宽度 height表格高度 align布局center、right、left --> <table width="500px" height="400px" border="6" align="center"> <!-- 表头默认会加 ......
设置element组件表格:表头样式、单元格样式、表尾合计、边框、行高
设置表格头样式 methods: { headerCellClassName({ row, column, rowIndex, columnIndex }) { if (rowIndex 0) { return { textAlign: 'center', background: '#FFD966' ......
Unity最新一键清理Prefab中所有MissingComponent
因为老的API Properties.DeleteArrayElementAtIndex(propertyIndex);提示没权限修改, 而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除 ......
基于Unity开发的强化学习环境(游戏环境):ml-agents —— Unity ML-Agents
介绍: https://medium.com/nerd-for-tech/an-introduction-to-machine-learning-with-unity-ml-agents-af71938ca958 官方地址: https://github.com/Unity-Technologies ......
uniGUI学习之表格和链接(76)
拖一个UniHTMLFrame1到界面上 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>网页标题</title> <base target="_blank"/> </head> <body> <!-- ......