视图 摄像机unity3d unity3

Unity3D_拯救死循环

当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

类视图

## views > views较多时:创建views文件夹 apps.name.view.filename ### 导入 - 能用绝对导入就用绝对导入 - 不在根目录下使用相对导入 ## request参数 ##### 常见参数 | 参数 | 内容 | | : | : : | | path_inf ......
视图

关于视图类和序列化类的知识

1. 代码 class PayOrderView(GenericViewSet): serializer_class = PaySerializer def create(self,request, *args, **kwargs): ser = self.get_serializer(contex ......
视图 序列 知识

v4l2采样usb摄像头并显示

ubuntu 思路: 1、 首先理解camera工作原理,重点理解 yuv,rgb视频流, 即Sensor数据输出的图像格式; 大体过程:光线通过镜头Lens进入摄像头内部,通过IR过滤掉红外光,抵达 sensor ,sensor 将光信号转为电信号,在通过ADC电路转为数字信号,此时的数据格式是R ......
摄像头 v4l2 usb v4 4l

mongodb创建了视图后会生成system.views,但是没有权限查询

环境:OS:Centos 7mongodb:5.0.19 mongodb创建了视图后会生成system.views,但是没有权限查询 myrepl:PRIMARY> db.system.views.find() Error: error: { "ok" : 0, "errmsg" : "not au ......
视图 权限 mongodb system views

Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存

效果展示: 工程界面: 总体思路: 声波实时反馈:调用Unity中录音的函数对话筒进行录音,实时截取录音片段的最后128个单位,遍历这128各单位找出最大值,将最大值复制到UI图片的高度。 声音对比:在截取录音片段的同时截取对比音频片段相同位置的数据,同样遍历各单位的高度,将最大值复制给“对比音频” ......
声波 话筒 实时 声音 Unity3D

microstation打开obj文件之后,默认是哪种视图?

Obj其实一种mesh文件。。 一整个obj是一整个mesh吗? 能不能把不同的mesh进行分组,赋上名字,属性等信息。。 这个信息存贮在.mtl文件里? ......
视图 microstation 文件 obj

oracle常见重要视图-v$sql,v$sql_plan,v$sqltext,v$sqlarea,v$sql_plan_statistcs 转载 https://www.cnblogs.com/yhq1314/p/10570043.html

v$sql V$SQL中存储具体的SQL语句。 一条语句可以映射多个cursor,因为对象所指的cursor可以有不同用户(如例1)。如果有多个cursor(子游标)存在,在V$SQLAREA为所有cursor提供集合信息。 例1: 这里介绍以下child cursor user A: select ......
sql sql_plan_statistcs plan 视图 statistcs

flask views视图函数封装参考

import logging import psutil from flask import Flask from flask import request app = Flask(__name__) def getMemCpu(): # 系统信息 data = psutil.virtual_mem ......
视图 函数 flask views

如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max

尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3... ......
摄像机 Effects 数据 After 3ds

VM里Ubuntu系统摄像头

VM虚拟机里安装了Ubuntu系统,通过虚拟机确认后成功连上摄像头,可是使用cheese打开摄像头后黑屏没图传,解决方案如下: 简单文本描述:虚拟机=>设置=>usb控制器=>切换usb兼容性,拔掉重连,完事。 直接上图吧 切换兼容性。 选择对应摄像头 ......
摄像头 Ubuntu 系统

Django学习笔记:第四章django的视图

# 1. 视图函数 用于处理客户端的请求并生成响应数据。在属兔中使用函数处理请求的方式,被称为视图函数,也叫作FBV(Function Base Views). 一个简单的视图函数:在views.py里面配置 ``` from django.http import HttpResponse # 导入 ......
视图 笔记 Django django

Unity3D 使用带刚体组件的预制体配合脚本自动生成一面墙时上层墙体被弹飞

异常效果如下图所示: 预制体是一个正方体(Cube),其参数设置如下图所示: 控制墙面生成的C#脚本如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Wa ......
刚体 墙体 自动生成 上层 脚本

Unity3D 自定义类的数组初始化

实现功能: 1. 自定义类,用于保存数据等 2. 初始化数组 代码: public class tree_elem { // 位置 public int x, y; // 大小【相对于原始大小的比例】最后随机分配 public float size; // 树的类型,最后随机分配 public tr ......
数组 Unity3D Unity3 Unity 3D

Django学习笔记:第三章D的路由和视图

# 1.网站的入口--路由和视图 URL是网站Web服务的入口。用户在浏览器输入URL发出请求后,django会根据路由系统,运行对应的视图函数,然后返回信息到浏览器中。 ## 1.1 认识路由 创建项目时,会自动生成urls.文件,文件中定义了项目的路由信息,成为项目的路由解析入口。在自建的应用中 ......
视图 路由 第三章 笔记 Django

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

MySQL之视图检查选项

MySQL之视图检查选项 视图的检查选项 当使用WITH CHECK OPTION子句创建视图时,MySQL会通过视图检查正在更改的每个行,例如 插入,更新,删除,以使其符合视图的定义。MySQL允许基于另一个视图创建视图,它还会检查依赖视图中的规则以保持一致性。为了确定检查的范围,mysql提供了 ......
视图 MySQL

MySQL之视图CRUD

MySQL之视图CRUD 介绍 视图(View)是一种虚拟存在的表。视图中的数据并不在数据库中实际存在,行和列数据来自定义视图的查询中使用的表,并且是在使用视图时动态生成的。 通俗的讲,视图只保存了查询的SQL逻辑,不保存查询结果。所以我们在创建视图的时候,主要的工作就落在创建这条SOL查询语句上。 ......
视图 MySQL CRUD

Unity3D 播放运行时游戏对象往上飞了

我的原因是不小心给主摄像机(Main Camera)添加了刚体(Rigidbody)组件,导致播放运行时摄像机受重力作用往下掉,造成游戏(Game)视图窗口内看见的游戏对象往上飞了!如下图所示: 把挂在摄像机的上刚体(Rigidbody)组件移除即可!~ ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

MySQL(视图、事务、存储过程、函数、流程控制、索引)

一 视图(了解) 什么是视图 视图就是通过查询得到一张虚拟表,然后保存下来,下次可以直接使用 为什么要用视图 如果要频繁的操作一张虚拟表(拼表组成的),你就可以制作成视图,后续直接操作 视图其实也是一张表 如何操作 # 固定语法 create view # 具体操作 create view teac ......
视图 函数 索引 流程 事务

011 学习笔记--视图 + 存储过程

视图: 视图:是一种虚拟的表。视图中的数据在数据库中并不实际存在,行和列的数据来自自定义视图中查询使用的表,并且是在使用视图时动态生成的。 创建视图:create or replace view viewname as select 语句 [with[cascaded|local|check opt ......
视图 过程 笔记 011

【补充】多个URL公用一个是视图函数

# 【补充】多个URL公用一个是视图函数 - 我们可以根据路由地址后面参数的不同跳转到指定的功能函数里面 - 我们也可以在函数内根据关键位置传参,跳转到指定路由 ```python # 侧边栏筛选页面搭建 指向同一个路由 # # (1) 分类筛选 http://127.0.0.1:8000/drea ......
视图 函数 多个 URL

硬盘录像机通过国标GB28181协议注册到EasyCVR,为何频繁出现断流?

在视频能力上,EasyCVR可提供视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控制、电子地图、平台级联等。视频画面支持1、4、9、16个画面窗口播放,同时播放多路视频流。 ......
录像机 国标 录像 硬盘 EasyCVR

context 如何在视图中使用场景

上一篇文章,我们讨论了在py文件中使用context的问题。 今天我来讨论一下。在XML视图中的使用情况 : 在 Odoo 中,视图可以用来定义用户界面。在视图中,你可以使用 context 来改变字段的默认值或者控制字段的可见性。 下面是一些在视图中使用 context 的例子: 设置字段的默认值 ......
视图 场景 context

正则表达式解析StarRocks雾化视图中的血缘关系

##### 解析SQL中的底表 主要目标是获取出StarRocks雾化中的底表和字段备注,之后给字段赋予备注值,存入库表,可以动态生成数据字典,web可以利用该表 实现mybatis的动态sql拼接,动态化的excel导出导入,魔板等功能。尝试使用了Jsqlparser解析sql语句,发现遇到部分 ......
正则 表达式 血缘 视图 StarRocks

黑魂复刻摄像机修改

打开CameraController在13行下面新建 public bool isAI = false; 在Awake函数里,增加判断条件,并把下列原先的代码放假判断式: if(!isAI) { piCamera = Camera.main.gameObject; lockDot.enabled = ......
摄像机

如何让asp.net core mvc发布时候不编译cshtml视图

为了避免运行时编译cshtml造成的性能问题,http://ASP.NET Core MVC项目在发布的时候默认会把cshtml文件编译到dll中,但是有的项目希望能在运行时修改cshtml视图文件。网上有文章讲到过在csproj文件中添加<MvcRazorCompileOnPublish>fals ......
视图 时候 cshtml core asp