视图 摄像机unity3d unity3

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

五、SQLServer视图

视图核心价值 在数据查询中,可以看到数据表设计过程中,考虑到数据的冗余度低、数据一致性等问题,通常对数据 表的设计要满足范式的要求,因此也会造成一个实体的所有信息保存在多个表中。当检索数据时,往往 在一个表中不能够得到想要的所有信息。 为了解决这种矛盾,在SQL Server中提供了视图。 视图的概 ......
视图 SQLServer

为什么要建物化视图日志

本文转载自:https://so66.cn/66787.html 建立物化视图日志:提高数据库性能的必要手段 当今,数据已成为企业发展的重要资产,而数据库则是数据管理的核心。与此同时,随着业务量越来越大,数据库性能问题也变得越来越突出。在这种情况下,物化视图日志成为了对数据库优化的一种必要手段。 什 ......
视图 日志

vue-router命名视图以及实现页面抽屉功能

#### 命名视图 首先介绍什么是命名视图,命名视图是vue-router的功能,当我们想在一个页面展示多个视图,而不是嵌套展示时,就可以使用命名视图了; 当使用嵌套路由时,只有一个router-view,而使用命名视图时,可以使用多个router-view,然后给每个router-view设置自己 ......
视图 抽屉 vue-router 页面 功能

【Unity3D】高斯模糊特效

### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】边缘检测特效

### 1 边缘检测原理 ​ 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) ......
特效 边缘 Unity3D Unity3 Unity

MVVM 前端视图层 开发理念

MVVM前端视图层开发理念MVVM是前端分层开发理念,总共分为3层,包括M层、V层和VM层,其中VM层是核心,也是M层和V层的调度者。 M层是每个页面中存储的数据,也称作数据层Model; V层是每个页面中的HTML代码,也叫作视图层View,一般是把M层中的数据渲染到V层。 M层中的数据并不能直接 ......
视图 前端 理念 MVVM

Linux开发板调用摄像头(V4L2编程,含YUYV解码RGB)

本文是基于Linux开发板的V4L2摄像头调用程序,包括YUYV解码为RGB,以及将摄像头数据显示在开发板屏幕上。代码未封装,可直接在linux下编译使用。 工作流程:打开设备 —> 检查和设置设备属性 —> 设置帧格式 —> 设置一种输入输出方法(缓冲区管理) —> 循环获取数据 —> 数据解码 ......
摄像头 Linux V4L2 YUYV RGB

【Unity3D】广告牌特效

### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 ......
广告牌 特效 Unity3D 广告 Unity3

【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度

### 1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
饱和度 对比度 亮度 屏幕 Unity3D

设置Oracle视图查询权限的步骤(oracle视图查询权限)

设置Oracle视图查询权限的步骤是向用户授予SELECT对设定视图的权限。Oracle提供了两种主要方式来授予用户查询视图的权限,分别是直接授权和使用角色授权。本文将介绍如何正确地设置授权,使用Oracle视图。 首先,要设置Oracle视图查询权限,必须具有包括CREATE VIEW权限和SEL ......
视图 权限 步骤 Oracle oracle

RV1126使用USB摄像头实现拉流

USB摄像头相关的内核配置在此专栏:https://www.ebaina.com/articles/140000016097 只需在官方提供的demo上修改即可,官方demo:rkmedia_vi_venc_rtsp_test 首先找到USB摄像头对应的节点是什么,我这里的是video45。 第一步 ......
摄像头 1126 USB RV

EB-RV1126-DC201开发板实现USB摄像头抓图

1126的开发板内核已经把USB的驱动配置好了,但是USB摄像头的驱动还没有配置,所以要在内核打开UVC驱动 第一步:修改rv1126_defconfig 添加以下内容 第二步,回到SDK根目录编译 第三步:烧录好固件,使用v4l2-ctl -list-devices查看列表,会显示生成新的节点。 ......
摄像头 EB-RV 1126 201 USB

视频监控—在LCD上显示摄像头图像

一、框架 1、程序框架 仿照之前数码相册的框架来进行改造,完成在开发板上动态显示摄像头的数据信息: 对于上述完成主要功能的5个部分:display显示部分、debug调试信息输出部分、render渲染部分、video视频设备部分、convert格式转换部分 video视频设备部分:负责获得摄像头的原 ......
视频监控 摄像头 图像 视频 LCD

linux中的USB摄像头驱动(应用层)(基于V4L2)

V4L2 是 Video4Linux2 的缩写,是 Linux 内核中的一个视频设备驱动接口。 USB-V4L2 初始化流程 1.打开设备节点 open 2.配置参数:分辨率,fps,格式 ioctl 3.请求分配帧缓存->地址映射 4.加入队列中 /** ********************* ......
应用层 摄像头 linux V4L2 USB

dbt 新的基于视图的物化能力

dbt 在v1.6 版本,官方提供的不少adapter 支持了基于视图的物化处理,这个是一个很不错的功能技术上利用了db 提供的能力,官方提供了相关的介绍,具体可以参考连接 参考资料 https://docs.getdbt.com/blog/announcing-materialized-views ......
视图 能力 dbt

【Unity3D】反射和折射

### 1 前言 ​ [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

4412 使用usb摄像头拍照YUYV格式

一、内核设置 Linux内核中已经带有很完善的USB摄像头驱动,支持几乎所有的USB摄像头,我们只需要配置内核,选择上相应的Sensor型号即可。 配置内核,支持USB摄像头: Device Drivers > <*> Multimedia support > <*> Video For Linux ......
摄像头 格式 4412 YUYV usb

USB摄像头——v4l2打开设备、获取设备支持的格式

一、v4l2介绍 v4l2意思为Video for Linux2,是linux中视频设备的内核驱动。它有以下几个接口: 视频采集接口:这种设备可以是高频头或摄像头; 视频输出接口:可以驱动计算机的外围视频图像设备 直接传输视频接口:主要工作是把从视频采集设备采集过来的信号直接输出到输出设备之上,而不 ......
设备 摄像头 格式 v4l2 USB

golang trace view 视图详解

> 大家好,我是蓝胖子,在golang中可以使用go pprof的工具对golang程序进行性能分析,其中通过go trace 命令生成的trace view视图对于我们分析系统延迟十分有帮助,鉴于当前对trace view视图的介绍还是很少,在粗略的看过trace统计原理后,我将对这部分做比较详细 ......
视图 golang trace view

oracle查询锁表-表空间-物化视图-创建用户sql

--查询锁表select s.sid, s.machine, l.oracle_username, l.locked_mode, S.osuser, 'ALTER SYSTEM KILL SESSION ''' || s.sid || ', ' || s.serial# || ''';' Comma ......
视图 用户 oracle 空间 sql

Django博客开发教程:URL与视图函数

在讲URL与视图函数之前我们先给大家简单介绍一下用户访问网站的流程。我们访问一个网站的时候,一般先打开浏览器,然后在浏览器的地址栏里输入一个网址,也就是URL,然后回车,我们就可以在浏览器里看到这个网址返回的内容。这是我们能看得见的过程,还有一些我们看不见的过程,那就是:当我们在浏览器里输入网址(U ......
视图 函数 教程 Django 博客

spring-mvc 系列:视图(ThymeleafView、InternalResourceView、RedirectView)

[TOC] SpringMVC中的视图是View接口,视图的作用渲染数据,将模型Model中的数据展示给用户 SpringMVC视图的种类很多,默认有转发视图和重定向视图 当工程引入jstl的依赖,转发视图会自动转换为JstlView若使用的视图技术为Thymeleaf,在SpringMVC的配置文 ......

摄像中的防抖技术

## 简介 手持成像设备拍照的过程中,很难控制设备处于完全保持静止状态,特别是使用长曝光(比如夜景拍照)或者长焦镜头进行拍摄(抖动对应的实际位移大),很容易由于相机抖动带来运动模糊。在拍摄视频的过程中,机身抖动也会导致视频画面的连续稳定性降低,特别是一些抖动比较厉害的拍摄场景(比如运动中拍摄),过大 ......
技术

多线程实现摄像头读取和显示

实现多线程的摄像头的视频读取和显示,两个线程同步并行处理 ```python from multiprocessing import Process,Queue,shared_memory,Value import cv2 import numpy as np class CameraBroadca ......
线程 摄像头

使用gradio和opencv实现摄像头的读取

测试程序的界面如下: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/451660/202308/451660-20230807165636373-1498342434.png) 其程序在多线程实现摄像机读取的基础上直接进行调用和读取。 代码中实现前后摄像头的读取。 ``` ......
摄像头 gradio opencv

基于Aidlux平台实现ONNX Runtime部署-水果分类-摄像头和视频

基于Aidlux平台的人工智能开发部署全流程 第一步: 连接Aidlux后,使用jupyter notebook --allow-root进行Aidlux平台联系的jupyter notebook安装配置环境: 1.安装 ONNX、ONNX Runtime !pip install onnx onn ......
摄像头 水果 Runtime Aidlux 平台