视图 摄像机unity3d unity3

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

逻辑视图实验分析及其问题思考

四 实验分析及问题思考 对于会员管理系统的实现视图模型实验,以下是对实验过程的分析及问题思考: 实验过程分析: 在会员管理系统的实现视图模型实验中,我们首先对会员信息、会员关系和会员积分三个子系统进行了独立的设计和开发。然后,通过接口和数据交互将这三个子系统集成在一起,形成了一个完整的会员管理系统。 ......
视图 逻辑 问题

实现视图模型建模

实现视图模型建模 一 实验目的 l 理解顺序图、协作图、活动图、状态机图的概念及其在系统分析设计中的作用; l 了解和掌握软件工程中用例逻辑时序的分析方法; l 掌握两种交互图(顺序图和协作图)的差别; l 掌握描述一个操作执行过程中所完成工作(动作)的方法; l 掌握描述对象内部工作的具体步骤; ......
视图 模型

逻辑视图模型建模会员关系管理

一 实验目的 l 理解面向对象系统分析和对象类建模的概念; l 了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤; l 了解和掌握寻找待开发系统中类的方法和技巧; l 了解和掌握分析类之间继承关系的方法; l 了解和掌握分析类之间的关联关系的方法; l 掌握使用Rational Rose建立类图模型的方法; ......
视图 逻辑 模型 会员

Spring Boot学习随笔- 集成JSP模板(配置视图解析器)、整合Mybatis(@MapperScan注解的使用)

介绍了如何集成JSP模板到Spring Boot项目中。通过引入JSP依赖、配置JSP视图解析器以及指定JSP访问目录,实现了JSP的集成和访问。以及展示了整合MyBatis框架的步骤。首先介绍了引入MyBatis相关依赖的过程,然后讲解了@MapperScan注解的使用,用于扫描DAO接口所在包并... ......
注解 视图 MapperScan 随笔 模板

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

RealSence摄像头的简介

RealSence摄像头简介 背景: Intel RealSense 技术最初是一种通过摄像头、红外和激光投影实现深度感知的技术。随着时间的推移,Intel推出了一系列RealSense摄像头,为开发者和应用程序提供了强大的工具,以在计算机视觉和深度感知方面进行创新。 主要应用方向: 机器视觉和计算 ......
RealSence 摄像头 简介

DRF框架视图类清晰整合

2个视图基类&5个视图mixins扩展类&9个GenericAPIView的视图子类&5个viewsets视图集基类 2个视图基类 APIView 等级最高 但是写起来代码量也最多 # 基于APIView写的view.py class BookView(APIView): def get(self, ......
视图 框架 DRF

Unity3D 个性化时间进度条实现详解

前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
进度 Unity3D 时间 个性 Unity3

Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
事件 键盘 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

第五单元 特殊视图

1. _Layout.cshtml 布局页 布局视图和我们在Asp.Net MVC一样,布局视图_Layout.cshtml使得所有视图保持一致的外观变得更加容易,因为我们只有一个要修改的布局视图文件,更改后将立即反映在整个应用程序的所有视图中。 在 ASP.NET Core MVC 中,有一些视图 ......
视图 单元

第四单元 视图与模型

create database MvcUnit4; go use MvcUnit4; go create table Product ( Id bigint primary key, ProductName varchar(30), CategoryName varchar(30), Price d ......
视图 单元 模型

Qt/C++视频监控拉流显示/各种rtsp/rtmp/http视频流/摄像头采集/视频监控回放/录像存储

一、前言 本视频播放组件陆陆续续写了6年多,一直在持续更新迭代,视频监控行业客户端软件开发首要需求就是拉流显示,比如给定一个rtsp视频流地址,你需要在软件上显示实时画面,其次就是录像保存,再次就是一些周边的处理比如贴OSD,做图片分析等。拉流显示是第一步,如果有跨平台的需求,个人推荐用ffmpeg ......

基于人工智能的摔倒识别摄像头技术

随着人工智能技术的不断发展,其在各个领域的应用也愈发广泛。在安防领域,一项备受关注的技术是基于人工智能的摔倒识别摄像头技术。这项技术通过先进的图像处理和深度学习算法,实现对人体 摔倒行为的实时监测和识别,为社会生活提供了更全面的安全保障。 **1. 技术原理** 摔倒识别摄像头技术的核心在于利用深度 ......
人工智能 摄像头 人工 智能 技术

js jquery 调用摄像头拍照及扫描二维码

很好用的一个js库:https://github.com/mebjas/html5-qrcodedemo: https://scanapp.org/ demo: https://blog.minhazav.dev/research/html5-qrcode vue项目推荐用这个:https://zh ......
摄像头 jquery js

硬盘录像机无法注册安防监控视频平台LiteCVR的原因:端口未开放

国标GB28181视频监控管理平台LiteCVR能在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,实现视频资源的鉴权管理、按需调阅、全网分发、智能分析等。 ......
录像机 端口 录像 硬盘 原因

SQL 日期处理和视图创建:常见数据类型、示例查询和防范 SQL 注入方法

SQL处理日期 在数据库操作中,处理日期是一个关键的方面。确保插入的日期格式与数据库中日期列的格式匹配至关重要。以下是一些常见的SQL日期数据类型和处理方法。 SQL日期数据类型 MySQL日期数据类型 DATE - 格式为YYYY-MM-DD DATETIME - 格式为YYYY-MM-DD HH ......
视图 示例 SQL 常见 日期

SAP Fiori Tools 的 Application Information 视图里的 Min UI5 Version

如下图所示: 这个值位于 manifest.json 文件中的 sap.ui5.dependencies.minUI5Version 字段。 manifest.json 是 SAP UI5 应用程序的一个重要文件,它包含了应用程序的所有元数据。这个文件是以 JSON 格式编写的,所以它是人类可读的, ......
视图 Application Information Version Fiori

Spring MVC学习随笔-控制器(Controller)开发详解:控制器跳转与作用域(二)视图模板、静态资源访问

第二部分主要涵盖了 SpringMVC 中作用域处理,介绍了 Request 作用域、Session 作用域和应用作用域的处理方式,以及 @ModelAttribute 注解的使用和 ModelAndView 的使用方法;最后,探讨了静态资源的处理方式,包括使用 DefaultServlet 或者 ... ......
控制器 视图 静态 Controller 随笔

blender摄像机沿曲线环绕物体运动

1.新建曲线,把曲线放在调整好的摄像机上。 2.给摄像机添加约束-跟随路径 3.目标选择刚刚建的曲线,会发现摄像机跑很远。 4.在物体属性里,把位置旋转归零。现在发现摄像机不是对着物体的。 5.再给摄像机添加一个标准跟随。 6.标准跟随的目标选择物体,如果选中物体后的效果不好可以通过新建空物体来当围 ......
物体 曲线 摄像机 blender

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

​ Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
原理 Unity3D Unity3 Unity apk

深圳大学数据库实验二SQL的多表连接查询以及视图

实验目的: 掌握postgresql的服务管理、命令行服务管理,熟悉集群服务配置管理方式; 熟悉并掌握数据库查询与数据库视图的基础原理; 掌握利用SQL语句进行多表连接查询、建立并操纵视图的方法。 实验要求: 1、练习postgresql服务管理配置; 2、练习典型的多表连接查询SQL语句、聚合函数 ......
视图 数据库 数据 大学 SQL

摄像头 推流打电视大屏集成 easydarwin 项目备忘

EasyDarwin直播(推流、拉流)配置好像有点麻烦,不推荐使用开源的。 用商用版本的配置简单一点。 前后端分离 ,静态html页面集成大屏 接口数据,这样不用安装编程工具,轻量。推流的视频容易断流(稳定性 不太乐观 )。 winform , wpf还是比较靠谱,集成海康dll,就是开发环境重量, ......
大屏 easydarwin 摄像头 项目 电视

SQLSERVR 查询包含某个字符的存储/视图/表

select name from sysobjects o,syscomments s where o.id=s.id and text like '%是否生成SN%' and o.xtype='P' --查询特定的表(字段或者文字)在哪些存储过程中被使用 SELECT DISTINCT OBJEC ......
视图 字符 SQLSERVR
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