视图 摄像机unity3d unity3

大华摄像头应用opencvsharp进行实时监控、监控录像保存和播放

1.配置大华摄像机参数 检查RTSP端口号 修改分辨率,在这里我们主要设置【辅码流】 大华RTSP协议解释 访问主码流 rtsp://admin:tld123456@192.168.1.10:554/cam/realmonitor?channel=1&subtype=0 访问辅码流 rtsp://a ......
opencvsharp 实时 摄像头 录像

工作服穿戴识别摄像机

工作服穿戴识别摄像机是一种利用先进技术来识别和管理员工穿戴工作服的摄像机。这种摄像机通常包括使用RFID技术或者人脸识别技术,通过识别员工的身份和穿戴的工作服来确保员工符合安全规定和标准。工作服穿戴识别摄像机可以提高工作场所的安全性和管理效率: 工作服穿戴识别摄像机是当今工作场所安全管理的一种重要工 ......
工作服 摄像机

想要升级智能监控?无需更换摄像头,性价比最高的方案来了

需将摄像头数据传输到网关上,进行AI视频处理分析,如常见的人员摔倒、人员打架、在岗离岗等算法。通过分析网关接入,可以大大降低升级成本 ......
性价比 摄像头 智能 方案

clickhouse materialized view 物化视图

我们知道数据块中的view只是一个逻辑概念,为了便于写查询语句,把底层各个表的结构和字段隐藏,创建一个新的虚拟表,类似于查询语句,在这个结果上再编写新的语句。 clickhouse提供了一个新的功能,materialized view,可以把一个view的数据存放到磁盘,实例化,而不仅仅是虚拟的逻辑 ......
视图 materialized clickhouse view

WVP+ZLMediaKit实现摄像头GB28181推流播放

一、介绍 概述 WVP-PRO基于GB/T 28181-2016标准实现的流媒体平台,依托优秀的开源流媒体服务ZLMediaKit,提供完善丰富的功能。 GB/T 28181-2016 中文标准名称是《公共安全视频监控联网系统信息传输、交换、控制技术要求》是监控领域的国家标准。大量应用于政府视频平台 ......
ZLMediaKit 摄像头 28181 WVP GB

Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解

在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和Wor ......
画布 Unity3D 模式 基础 Unity3

Unity3D ugui适配iPhoneX的齐刘海屏幕详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏 ......
屏幕 Unity3D iPhoneX Unity3 Unity

【图像基础】摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析

前言 参考 1. 摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析_相机拖影是怎么造成的_木 东的博客-CSDN博客; 完 ......
原因分析 物体 摄像头 图像 原因

SQLite 视图

SQLite创建视图 视图为一张虚拟表,他内容数据由查询决定,视图冰不在数据库中存储的数据值形式存储,记录喝字段由自由视图的查询所引用的表,并且在引用视图时动态生成。 可以在视图上创建一个触发器。 优势:视点集中简化操作定制数据安全性问题。 语法: CREATE VIEW VIEW_NAME AS ......
视图 SQLite

AI安全帽监测识别摄像头 智能化工地管理新潮流

在现代工地安全管理的不断创新中,人工智能技术正迅速崛起,其中AI安全帽监测识别摄像头作为一项引领性的技术,为工地管理注入了新的活力。 **1. 智能识别技术的引入** AI安全帽监测识别摄像头采用先进的深度学习和计算机视觉技术,能够高效识别工地上工人是否佩戴安全帽。通过对人头部进行实时检测和分析,系 ......
安全帽 工地 摄像头 智能

Unity3D协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 如何读取策划给定的Excel表格详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。在游戏开发过程中,策划经常会提供一些Excel表格,这些表格包含了游戏中的各种数据,如角色属性、技能效果等等。那么,如何在Unity3D中读取这些Excel表格呢?本文将详细介绍Unity3D如何读取策划 ......
表格 Unity3D Unity3 Unity Excel

Unity3D 开发中有那些提升效率的高级技巧详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者提高效率。本文将详细介绍Unity3D开发中的一些高级技巧,包括资源管理、内存优化、代码优化以及性能调优等方面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你 ......
效率 Unity3D 技巧 Unity3 Unity

Unity3D UDP协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

安防视频/可视化监控云平台EasyCVR对接大华卡口摄像头告警的操作步骤

旭帆科技的国标GB28181视频融合平台EasCVR不仅具备传统的视频监控功能,还配备了智能分析算法,近期有用户需要在现场的摄像头配备AI识别的功能,如烟火、人脸识别、车牌识别等功能。 最新版的EasyCVR(V.3.4)目前可对接大华的卡口摄像头告警,如果大家在使用过程中想要自行配置,只需根据以下 ......
卡口 摄像头 步骤 EasyCVR 平台

NX 2306 制图-剖视图-按角度剖/旋转剖、阶梯剖

1、 按角度剖、旋转剖-步骤: (注:鼠标中键的使用)UG中鼠标的操作使用代码表示,MB1指鼠标左键,MB2指鼠标中键,MB3指鼠标右键。 step1:添加对应的两向视图 step2:打开剖视图对话框 (a、b两个方法进入) a. 点击 左上角 【剖视图】 b. 在需要剖的视图上,右键,选择【添加剖 ......
剖视图 阶梯 角度 2306 NX

NX 2306 制图-剖视图-局部剖

局部剖视图的制图步骤: (注:鼠标中键的使用)UG中鼠标的操作使用代码表示,MB1指鼠标左键,MB2指鼠标中键,MB3指鼠标右键。 step1:添加对应的两向视图 step2:在要剖的视图上,右键→【活动草图视图】,画出剖切线,添加剖切线(注:一定是闭合曲线!) step3:选中剖切线所在的视图,右 ......
剖视图 局部 2306 NX

Unity3D arpg中一次普通攻击(技能攻击)的流程怎样实现比较好详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括ARPG(Action Role Playing Game)游戏。在ARPG游戏中,普通攻击和技能攻击是非常重要的玩法之一。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现一次普通攻击(技能攻击)的流程,并给出 ......
流程 技能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

安防视频监控系统-网络摄像机(IPC)技术

转载自: https://it.sohu.com/a/675025754_121687424 1.网络摄像机(IPC)概述 网络摄像机又称为IPCamera(简称IPC)由网络编码模块和模拟摄像机组合而成。网络编码模块将模拟摄像机采集到的模拟视频信号编码压缩成数字信号,从而可以直接接人网络交换机及路 ......
监控系统 摄像机 系统 技术 视频

智能检测/摄像头监控系统EasyCVR无法启动进程是什么原因?如何解决?

国标GB28181智慧安防平台EasyCVR支持高清视频的接入和传输、分发,平台采用了开放式的网络结构,提供实时远程视频监控、录像回放与存储等功能。视频安防监控汇聚平台可支持1、4、9、16个画面窗口播放,可同时播放多路视频流,也能支持视频定时轮播。视频监控汇聚平台EasyCVR支持多种播放协议,包 ......
监控系统 摄像头 进程 原因 EasyCVR

硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄像头接口原理图分析、mipi摄像头详解

前言 本篇继续分析底板原理图mipi电路原理图、mipi摄像头输入硬件接口详解。 RK3568芯片摄像头接口 查看RK3568的芯片手册,摄像头接口并不支持直接sensor模拟信号输入,只能接收mipi信号,RK3568的摄像头接口引脚如下: 只支持mipi的数字信号摄像头。 本来计划是使用RK35 ......
摄像头 底板 硬件开发 mipi 电路

windows 文件夹视图全局生效

文件资源管理器(WIN+E快捷键打开的窗格)就这样的,然后我们就会进某个磁盘找对应的文件或文件夹下的文件,进行一定的操作 但是有注意过吗 ,这些窗格“展示列”(先这样称呼吧,官方的名称应该是:可用的列,例如:,官网地址:如何更改在 Windows 资源管理器中的列设置 - Microsoft 支持) ......
视图 全局 文件夹 windows 文件

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

Spring Boot学习随笔- 集成JSP模板(配置视图解析器)、整合Mybatis(@MapperScan注解的使用)

在第七章中,介绍了本地测试的方式,使用了@SpringBootTest注解来启动本地Spring环境,方便进行功能测试,并且提到了spring-boot-devtools依赖可以帮助实现自动重启,增加了开发效率。第八章,讲解了热部署的概念和使用。引入spring-boot-devtools依赖并在I... ......
注解 视图 MapperScan 随笔 模板

RealSenceD455摄像头采集彩色照片(帧)

使用.Net6.0 + WPF,操作RealSence D455摄像头,获取帧数据,未处理,未使用前后端分离模式,相关代码直接写入后台.cs文件中。 前台.Xaml代码 MainWindow.xaml <Window x:Class="RealSenceCameraD455_Test03.MainW ......
RealSenceD 摄像头 彩色 照片 455

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

第五十八天 网页伪静态,视图层,模板层

内容概要 网页伪静态 视图层 1.三板斧 2.JsonResponse 3.form表单上传文件 4.FBV与CBV(核心) 5.CBV源码(面向对象) 模板层 1.模板语法传值 2.模板语法之过滤器 3.模板语法之标签 4.自定义过滤器、标签、inclusion_tag 一、网页伪静态 将动态网页 ......
视图 静态 模板 网页

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity
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