角色 卡通unity

unity前后端通信 json解析 HTTP POST(BestHttp插件实现)

1.配置请求体中的Json字符串 request_data = new RequestBodyClass(); request_data.a = "Json第一个字段"; request_data.b = "Json第二个字段"; string body = JsonUtility.ToJson(r ......
插件 BestHttp unity json HTTP

Unity 图片显示不清晰

当我们在 Unity 中,使用图片进行 2D 显示时,有时候会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是 Unity 在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 选中导入的图片 Spr ......
图片 Unity

为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件

1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件​2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题 这是第341篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地 ......
AssetBundle mainfest 时候 文件 Unity

Unity3D:工具栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工具栏 在 Unity Editor 顶部可以看到工具栏。 工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。 有关场景视图中的其他工具,请参阅叠加。 工具栏显示在 Editor 顶部 控制:描述: 从帐户下 ......
工具栏 Unity3D 工具 Unity3 Unity

Unity Visual Studio 常用的自带配置以及快捷键

​ 完整文档->Unity Visual Studio 常用的自带配置以及快捷键 一、内联提示 不等号字体 快速创建新文件 快捷键:Ctrl+shift+A 选择下一项与多行光标 Alt+左键 功能增强需安装插件Select Next Occurrence 拆分窗口 窗口右上角 折叠大纲 ​ ......
快捷键 常用 Studio Visual Unity

Unity3D高级编程主程手记 学习笔记四:用户界面

用户界面(UI)是游戏项目中重要的组成部分。面对一个从零开始的项目,首先要选择选用哪个UI系统作为主框架。主流公司里最常用的UI系统有:NGUI,UGUI,除此之外还有部分公司使用FairyGUI,DoozyUI。 UGUI的运行原理 UGUI是在3D网格下构建起来的UI系统,它的每一个可显示元素都 ......
用户界面 手记 界面 Unity3D 笔记

Unity___AB包

## AB包 > 一些压缩文件,模型,预制体,图片.... ### Resources和AB包区别 1. Resources打包定死,只读,无法修改 2. 存储位置自定义,压缩方式,后期更新 3. 减少包体大小 4. 热更新 1.资源 2.脚本 #### 热更新过程 1. 获取资源地址 2. 通过资 ......
Unity AB

Unity 打包发布到 Web 相关配置

IIS 发布时,web.config 配置文件如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <mimeMap fileExtension=".data" ......
Unity Web

SQLite4Unity3d unity游戏数据库

SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构 传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几 ......

Unity 制作KinematicCharacterController

本篇博客为游戏开发记录,博主只是想自己做个移动组件给自己做游戏用,此间产生的一些经验也做一个分享。 # 简介 为了在3D世界中自由的控制我们的角色,引擎一般会提供一些基础的移动组件,上层用户做提供一些每帧的速度输入,移动组件应该返还一个正确的位置,一般来说就是保证不会穿模和沿着墙面滑行。 为了达成这 ......
KinematicCharacterController Unity

Unity3D:专属 Inspector

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 专属 Inspector 专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。 它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。 专属 Inspect ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity快速学习(2)--场景

Unity在开发中首先要有场景 先上关于场景操作的代码 ``` //两个类,场景类,场景管理类//场景跳转// SceneManager.LoadScene("MyScene); //获取当前场景 Scene scene = SceneManager.GetActiveScene0; //场景名称 ......
场景 Unity

BMFont用于Unity时的推荐设置

Font Settings 这边就是outline建议设为0(也就是关掉),这个在Unity中支持不是很好,而且BMFont生成的描边效果也很差。 Export Options padding和spacing建议不要使用0,可以减少边缘的毛糙效果。(下面第1张设置用的0,第2张用的2) ......
BMFont Unity

Unity3D:在 Inspector 中操作

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Inspector 中操作 本页面描述了一些用于控制 Inspector 窗口本身的选项。有关设置游戏对象、脚本和资源的属性的信息,请参阅编辑属性。 Lock the Inspector 通常,Inspector 会 ......
Inspector Unity3D Unity3 Unity 3D

综合安防海康服务器创建角色

登录平台,点右上角的系统管理 点击角色管理 添加,然后勾选应用权限,需要给哪些权限,就选择相应的权限,从上到下选择 然后到用户管理,新建一个用户,关联刚才创建的角色即可 ......
角色 服务器

Unity如何判断两物体相交

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab ......
物体 Unity

Unity常用路径

Unity 常用路径总结 一、Application路径 先上在Unity中经常使用的代码 ``` //数据持久化路径 Application.persistentDataPath //Assets相对路径 Application.dataPath //StreamingAssets外部加载路径 A ......
路径 常用 Unity

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 ......
Hierarchy Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity 使用Advanced InI Parser .Open()时读取到不存在文件路径相关问题

在使用Advanced INI Parser插件用来读写配置文件时,如果在使用插件对象的Open()方法读取不存在的文件路径时,会自动创建相应的文件,但是这里需要注意的是,插件的Open()执行的操作是:判断文件是否存在=》若存在正常打开;若不存在则创建然后关闭文件流。请注意,这里是创建后关闭,所以 ......
路径 Advanced 文件 Parser 问题

提升GPT的效果指南 - 角色扮演

在写Prompt时,了解如何**设定角色扮演**是至关重要的。这不是毫无根据的迷信,而是有科学依据的方法。 GPT在训练过程中接触到各种质量不一的数据,有些高质量,有些低质量。默认情况下,生成的结果可能是高质量和低质量解决方案的概率均等分布。然而,当你告诉GPT你是某个领域的专家时,它会尽力将概率分 ......
角色扮演 角色 效果 指南 GPT

Unity计算表面积

要计算在将一个新的长方体放入一堆紧密接触的长方体后,所有长方体的总表面积(去除与其他长方体的接触面积),可以按照以下步骤进行操作: 创建一个脚本,并将其附加到包含一堆长方体的游戏对象上。 在脚本中定义一个数组或集合来存储每个长方体的碰撞器组件。 在适当的时候(例如,在新增长方体之后),调用一个函数来 ......
表面积 表面 Unity

tomcat配置用户角色权限

tomcat用户角色权限配置文件为:tomcat/conf/tomcat-user.xml 默认未开启用户配置如下: <tomcat-users> <!-- NOTE: By default, no user is included in the "manager-gui" role require ......
权限 角色 用户 tomcat

前端实现权限控制 - 三种方法 - 不同的角色有不同的路由映射

有代码:https://gitee.com/zhu-longxu/zhulx-rbac ps:注意本地路由 router 有哪些规则?服务器返回的数据格式? 方法一:本地路由router 包含静态路由规则 ; 虽然动态路由规则定义了但是没有注入;动态路由规则在登录判断的时候选择性是否注入 ;服务器返 ......
前端 路由 权限 角色 方法

从校园到职场,教你快速完成角色转化

随着作者工作年限的增长,因为经历的多、思考的多和总结的多,慢慢积累了一些自认为有价值的观点,希望对刚毕业进入职场的同学们有所帮助。 ......
职场 角色 校园

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

PostgreSQL 用户和角色(二)

对象授权 使用新创建的用户(wdh)连接数据库(test) [hui@hadoop201 ~]$ psql -h hadoop201 -p 5432 -U wdh test Password for user wdh: psql (12.13) Type "help" for help. 执行查询表 ......
PostgreSQL 角色 用户

Chrome/Edge 浏览器多账号登录,测试同一业务系统的不同账号角色

虽然说用不同浏览器测试也比较方便、还能顺带测试多浏览器兼容问题…… 但我是开发呀,我只想用我最习惯的谷歌浏览器完成快速开发,把功能铺上,专注于业务逻辑的开发 这些浏览器差异等只会给我造成麻烦,影响我的开发沉浸感,打乱我的开发节奏,等功能开发完再去处理再去测试兼容性之类的问题才是我的习惯 ## 如何使 ......
账号 浏览器 角色 业务 Chrome

ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示[40]:基于角色的授权

ASP.NET应用并没有对如何定义授权策略做硬性规定,但是针对角色的授权策略依然是最常用的。角色(或者用户组)实际上就是对一组权限集的描述,将一个用户添加到某个角色之中就是为了将对应的权限赋予该用户。在《使用最简洁的代码实现登录、认证和注销》中,我们提供了一个用来演示登录、认证和注销的程序,现在我们... ......
框架 实例 角色 Core ASP

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

PostgreSQL 用户和角色(一)

PostgreSQL通过角色的概念来控制数据库的访问权限。角色又包含了两种概念,具有登录权限的角色称为用户,包含其他成员(也是角色)的角色称为组(group)。因此,一个角色可以是一个用户,也可以是一个组,或者两者都是。角色可以拥有数据库对象(例如表和函数),并且可以将这些对象上的权限授予其他角色, ......
PostgreSQL 角色 用户