角色 卡通unity
unity3D:添加设备
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 添加设备 若要将新设备添加到设备模拟器,请创建设备定义和设备覆盖。 设备定义是 Unity 项目中扩展名的文本文件。它包含描述设备属性的 JSON。.device 设备覆盖是包含设备屏幕边框的图像,以及凹口、打孔和屏幕矩 ......
Unity3D:模拟类
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟类 设备模拟器提供模拟类,可用于测试响应设备模拟器中特定于设备的行为的代码。 以下模拟类位于 UnityEngine.Device 命名空间中: 应用 屏幕 系统信息 这些模拟类具有与其常规 UnityEngine ......
第三章 Unity Shader概述
第三章 Unity Shader概述 [toc] # Shader和材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3227058/202306/3227058-20230622230209087-1420815384.png) #### Shader的创建 ![]( ......
Unity3D:模拟器视图
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 模拟器视图 “模拟器”视图在模拟的移动设备上显示应用程序。使用它来查看应用程序与该设备的屏幕形状、分辨率和方向的显示方式。 模拟器视图的屏幕截图 使用模拟器视图 若要打开模拟器视图,请执行下列操作之一: 在“游戏”视图的 ......
每日一个 ChatGPT 使用小技巧系列之3 - 利用角色扮演提高 ChatGPT 回复的质量
@[TOC](文章目录) # 本系列之前的文章 * [与其整天担心 AI 会取代程序员,不如先让 AI 帮助自己变得更强大](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MDE4MjM5Mg==&mid=2247495089&idx=1&sn=3ab6c08aea557c ......
无法通过windows功能控制面板自动安装或卸载windows server角色和功能
打开PowerShell后,直接复制下面安装.NET Framework 3.5的脚本命令,记住全部复制,然后直接全部粘贴(不要一行一行复制粘贴): Set-ItemProperty -Path 'HKLM:\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUp ......
Unity 关闭运行自己的exe,结束进程
/// <summary> /// 退出程序 /// </summary> void QuitProcedure() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit( ......
复习笔记-Unity
## 泛型与Object区别 1. Object是所有类型的基类,泛型是一种数据类型,将类型参数化达到代码复用提高软件开发效率 2. 泛型不用装箱拆箱,泛型是替换,将泛型参数替换成具体的类型,并且不需要强制类型转换,并且编译时自动检查类型安全,避免隐性的类型转换异常。 ## Toggle与Butto ......
unity 编辑器修改 prefab 的 私有字段
string prefabPath = idcardFunctionalPath; GameObject prefabInstance = PrefabUtility.LoadPrefabContents(prefabPath); SerializedObject serializedObject ......
unity发布后GPU占用过高
发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
Unity添加键盘控制代码
public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
Unity:Gizmos 菜单
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
【Unity3D】魔方
## 1 需求实现 [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 本文完整代码 ......
【Unity3D】阴影原理及应用
## 1 阴影原理 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
【Unity3D】法线贴图和凹凸映射
### 1 法线贴图原理 [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 本文完整代码资源见→[ ......
unity将安卓streamingAssetsPath文件复制到persistentDataPath
```csharp private void TestCopy() { string from = Application.streamingAssetsPath + "/Test/test.txt"; string to = Application.persistentDataPath + "/T ......
如何在 Unity 游戏中集成 AI 语音识别?
## 简介 语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Face Unity API 在 Unity 游戏中集成 SOTA 语音识别功能。 您可以访问 [i ......
unity 导出工程查看是否开启development
android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别 ......
Unity 编辑器直接运行正常,打包后的程序运行异常问题
base = "System.MissingMethodException: Default constructor not found for type log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy\r\n at System.RuntimeType.CreateI ......
Unity3D:Scene 视图摄像机
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Scene 视图摄像机 摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。这些调整不会影响带有摄像机组件的游戏对象上的设置。 要访问摄像机设置菜单,请单击 Scene 视图工具栏中的摄像机图标。 Scene 视图 ......
【有奖体验】叮!你有一张 3D 卡通头像请查收
人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,简称 AIGC)是当下最火的概念之一。AIGC 被认为是继专业生成内容(Professional Generated Content, PGC)和用户生成内容(User Generated Cont... ......
Unity3D:场景视图视图选项
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 ......
Unity大场景优化
在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unit ......
Go语言中的结构体:灵活性与可扩展性的重要角色
# 1. 引言 结构体是Go语言中重要且灵活的概念之一。结构体的使用使得我们可以定义自己的数据类型,并将不同类型的字段组合在一起,实现更灵活的数据结构。本文旨在深入介绍Go语言中的结构体,揭示其重要性和灵活性,并向读者展示结构体支持的众多特性,展示其强大之处。 # 2. 什么是结构体? 在Go语言中 ......
【unity】TextMeshPro文本抖动效果
# 文本抖动效果 ## 前言 在部分电子游戏中,当角色处于狂喜、紧张或恐惧等激动情绪时,角色对话框中的文字会触发抖动等效果,这为游戏增色不少,如下。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2346211/202306/2346211-2023061417 ......
Oracel 创建表空间、创建用户并设置密码及制定表空间、分配权限、创建角色、角色授权、表空间不足时新增表空间数据文件
select * from dba_data_files ; select * from dba_users; -- 删除 用户 --DROP USER SYNC_PLUS_1 cascade; -- 删除表空间 --drop tablespace SYNC_PLUS_ORCLPDB1 includ ......
Unity3D:场景可见性
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 ......
Unity3D:自定义 Editor 工具
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用自定义 Editor 工具 从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具: 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。 打开“工具设置” ......
1996.游戏中弱角色的数量
问题描述 1996. 游戏中弱角色的数量 (Medium) 你正在参加一个多角色游戏,每个角色都有两个主要属性: 攻击 和 防御 。给你一个二维整数数组 properties ,其中 properties[i] = [attackᵢ, defenseᵢ] 表示游戏中第 i 个角色的属性。 如果存在一 ......