角色 卡通unity

Unity插件 PlayMaker C# 调用 FSM

以下获取和设置 的变量 需要在FSM变量内定义后在调用 1.根据类型和名称获取FSM相关变量 //获取int 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmInt("Number"); //获取float 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmFloat("TestFloat") ......
PlayMaker 插件 Unity FSM

Unity IMGUI 快速上手【转】

文章转载自IMGUI crash course Unity's IMGUI system is quite simple but very powerful. The main parts are: The OnGUI callback. This callback is used to handl ......
Unity IMGUI

Unity异常提示 Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the orgin.

Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。 ......
worldAABB too Invalid Object Unity

Unity3d中使用sketchup 3dwarehouse模型

1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx ”。 2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。 3、点击【导出】 ......

Unity 低功耗玉石

前言 曾使用过UE5的substrate系统基于BSDF实现过玉石材质,效果雀氏nice但消耗太高了!因此本篇基于Unity介绍如何模拟透射来实现一个低功耗的玉石材质 效果如下 本篇同步发布于http://chenglixue.top/index.php/unity/90/ 总体框架 模拟透射光 思 ......
功耗 玉石 Unity

【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能

使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su ......
摇杆 功能 Unity

【Unity】伪随机算法之PRD

概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 ......
算法 Unity PRD

程序员常用的Unity3D核心类及方法

前言 创建、克隆、销毁游戏对象 01 创建游戏对象 GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Cube.name=”cube1”;//设定名字 Cube.renderer.material.color=Color. ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity AssetBundle Browser 下载

https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser ......
AssetBundle Browser Unity

Unity AssetBundle Browser 使用

https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688 https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/ ......
AssetBundle Browser Unity

Unity Asset Bundle Browser 导入

https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 有时候使用packManager来下载,但会下载不下来,超时无法连接服务器 将上面链接内容下载下来后直接丢到工程Asset下随便目录就行,然后回报错,Boo什么错的,无脑删除掉Tes ......
Browser Bundle Unity Asset

Unity InputField 输入框

参数 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。 contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时 ......
InputField Unity

Tita 升级|「绩效管理」批量导入同事和申诉多角色扩展

1.【考核管理】确认同事评价人时,支持批量操作 Tita - OKR和新绩效一体化管理平台 使用场景:在一次考核活动中,当被考核人和同事评价人都比较多时,可以通过批量导入同事评价人的方式实现人员的确认; 进入确认同事评价人待办列表,右上角点击「批量导入」,弹出「批量导入」的弹窗,进行导入模板的下载; ......
绩效 同事 角色 Tita

Unity中欧拉角

什么是欧拉角? (1)使用单个角度来保存方位 (2)X与Z沿自身坐标系旋转,Y沿世界坐标旋转 (3)API:Vector3 eulerAngle =this.tranform.rulerAngles; 优点: (1)仅使用三个数字表达方位,占用空间小 (2)沿坐标轴旋转的单位维角度,符合人的思考方式 ......
Unity

Unity 按键监听

void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { TestText.text = "上"; } } Input.GetKeyDown(keycode.space)这是监听空格键按下,具体看keycode的枚举对应不同按键 Input. ......
按键 Unity

大话Unity Shader,带你带你从0开始了解

前言 Shader,一款中文名为着色器的东西,对于很多开发者来言它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间又发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,不得其法。 那么本文今天就来给大家讲解一下如何从零基础入门Shader,目的在于让初学Shader的程序员或者美术er可以快速进入这 ......
大话 Shader Unity

Unity 卡通渲染之角色篇

前言 作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/ 之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放 ......
角色 卡通 Unity

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(1)

XML相关 Xml是可拓展标记语言,一种文件格式。我们使用xml来完成对数据持久化的存储。等待我们有一程序运行结束之后,将内存中的数据进行保存,(保存在硬盘/服务器)实现对数据的持久化存储。 xml文件的读取和保存以及修改 要点: XMl文件的加载 XML文件节点的查找访问 XML文件节点内容的读取 ......
文件 笔记 数据 Unity XML

管理角色转变

0、管理角色转变 1)管理什么? 管理者的三大能力:管理自己、管理团队、管理业绩。 2)认知角色转变 从团队骨干到经理人的认知转变。 3)思考问题 担任什么角色? 如何转变角色? 掌握哪些技能? 如何提升业绩? 4)课程五大模块 模块一:角色定位 模块二:角色陷阱 模块三:角色转型 模块四:工作技能 ......
角色

Nature:大模型只会搞角色扮演,并不真正具有自我意识

前言 大模型正变得越来越“像人”,但事实真是如此吗?现在,一篇发表Nature上的文章,直接否决了这个观点——所有大模型,都不过是在玩角色扮演而已! 本文转载自量子位 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 ......
角色扮演 模型 角色 意识 Nature

Unity 实现滑块排序思路

所有滑块处于一个垂直或水平的布局Cells中,Cells中有一个设置为隐藏的占位透明滑块null 对于每一个滑块cell: 按下时,cell改变为选中状态(美术样式改变),算出偏移(鼠标按下位置与cell中心的距离) 开始拖拽时:cell脱离Cells,将null在层级中的位置设置为cell的位置并 ......
思路 Unity

奇迹MU服务端:角色属性点计算公式

奇迹MU各职业出生送点,可以说是每个搭建用户最直接也是最关心的问题,因为该点数涉及到角色的总点数,我们根据商业服务端的内容,给顾客一个参考公式,你可以根据这个参考公式,去计算你的角色在满级后可获得多少点数,以保障游戏的平衡。 每个角色出身送点,都会有所倾斜,所以,我们以实际案例作为例子,让你能更清楚 ......
公式 属性 角色 奇迹

Unity学习笔记--数据持久化之PlayerPrefs的使用

数据持久化 PlayerPrefs相关 PlayerPrefs是Unity游戏引擎中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。PlayerPrefs将数据存储在本地文件中,因此可以在游戏重新启动时保持数据的持久性。 //Player ......
PlayerPrefs 笔记 数据 Unity

Unity实现Voronoi图(性能友好,分布较为均匀

这是一种性能友好的并且生成较为均匀的Voronoi图的实现方式 在一张网格中生成随机点,然后在取每个点周围点就不需要去做全局遍历,在自己周围的格子遍历即可 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VoronoiDiagram : M ......
性能 Voronoi Unity

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

数据分析科学家的角色和重要性

数据分析科学家的角色和重要性 角色概述 数据分析科学家的主要角色是从复杂的数据集中提取有价值的见解。这涉及数据的收集、清理、分析和解释。他们利用统计学、数据挖掘和机器学习技术来预测趋势、识别数据模式,并为决策提供数据支持的洞察。 重要技能 统计学和机器学习:理解和应用统计方法和机器学习算法。 编程能 ......

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity