解释器 设计模式 语言 模式

C语言:‘for‘ loop initial declarations are only allowed in C99 mode

求最大公约数之 穷举法 mistake: because: 只允许在C99模式下使用‘for’循环初始化声明 solution:不在for()中初始化生命变量 ......
declarations allowed initial 语言 loop

实验1 C语言输入输出和简单程序编写

1. 实验任务1 1.c 1 #include <stdio.h> 2 3 int main () 4 { 5 printf(" o \n"); 6 printf("<H>\n"); 7 printf("I I\n"); 8 9 return 0; 10 } 1-1.c 1 #include <st ......
语言 程序

Spring中Bean的六大行为模式

一、singleton:单例模式(默认) singleton是Bean在Spring中默认的行为,这个默认的行为模式就是说一个类只有一个Bean对象,所有的用户都使用的同一个对象,如果有一个用户对这个对象进行了修改,那么所有的结果都会发生改变。 如:这样一个User类: package com.de ......
行为 模式 Spring Bean

c语言代码(递归)练习23

需求:求解用户给的第几位斐波那契数, 斐波那契数1,1,2,3,5,9,13,22,35,55....:这位数等于前两位数相加。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int ayue(int i) { if (i <= 2) { ......
语言 代码

c语言代码(递归)练习22

需求:利用递归函数求解用户输入数字的阶乘。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int ayue(int i) { int x = 0; int count = 1; for (x = 1; x <= i; x++) { coun ......
语言 代码

c语言代码(递归)练习21

这里是用了递归思想,注意字符用单引号,字符串用双引号。 my_strlen(n+1),在函数中调用这个,是为了一位一位的向后移动,并累加。 ......
语言 代码

复杂系统的架构设计与开发(节选一)

本文内容摘自《系统架构. 复杂系统的产品设计与开发》 系统架构原则 涌现原则(2.2.2节) 当各实体拼合成一个系统时,实体之间的交互会把功能、行为、性能和其他内在属性涌现出来。 整体原则(2.4.3节) 每个系统都作为某一个或某些个大系统的一小部分而运作,同时,每个系统中也都包含着更小的一些系统。 ......
复杂系统 架构 系统

观察者模式

观察者模式 案例引入 要求 气象站案例要求 1.气象站,可以将每天测量到的湿度,温度,气压等气象信息以公告的形式发布出去(发布到自己的网站或者第三方平台)。 2.需要设计开发新的api,便于其他第三方也能接入气象站的数据。 3.提供温度,气压,湿度的接口。 4.策略的数据更新后,实时的通知第三方。 ......
观察者 模式

Flutter/Dart第10天:Dart高级特性Pattern模式的全部类型(共15种)

Pattern模式是Dart 3.0发布的3个高级特性之一,在第09天我们学习了模式的概览和用法,对模式的强大之处有了基本的认识,今天我们来看看Dart中的全部模式类型,总共有15种,它们包括逻辑或、逻辑与、关系、值转换、空检测、空断言、常量、变量、标识符、括号、List列表、Map映射、Recor... ......
Dart 特性 Flutter Pattern 类型

本振系统设计-三种频率合成技术

频 率 合 成 技术主要分为直接合 成技术与间接合成技术。直接合成 技术又包括直接模拟合成技术与直 接数字合成技术(DDS)。 直接模拟 合成技术是最早期的频率合成技术, 其通过一系列的模拟器件进行倍频、 混频、分频等算术运算从而合成固定 频率,再利用窄带滤波器滤出所需频 率。在这种方式下参考信号的 ......
频率 系统 技术

vue3最基础入门,vue3 + element plus实战pc端后台管理,从零到一设计pc端项目

https://www.bilibili.com/video/BV1C3411s7bV Normalize.css 使浏览器呈现所有 HTML 元素更加一致,并且符合现代 web 标准。Normalize.css 只作用于需要规范化的样式。 https://www.bootcdn.cn/normal ......
vue3 实战 vue 后台 element

c# winfom从0学习开发开发OA、BPM工作流程与自定义表单系统(二)部门树形结构和下拉框的结构设计

c# winfom从0学习开发开发OA、BPM工作流程与自定义表单系统(二)部门树形结构和下拉框的结构设计 具体的代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Lin ......

2023-2024-1 20231415吴昕洋 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求是什么 2023-2024-1-计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 简单浏览《计算机概论》,提出疑问,并尝试解决问题 作业正文 https://i.cnblogs.com/posts/edit 教材内容·学习 ......

go语言ent教程:使用zerolog定制ent日志

背景:ent开始debug模式后,可以输出日志,但是我们想为ent接入zerolog,该怎么做呢? 一、引入zerolog go get -u github.com/rs/zerolog 二、自定义zerolog配置 customLog := func(args ...any) { str := f ......
ent zerolog 语言 教程 日志

go语言ent教程:开启debug调试模式

背景:ent模式是没有开启debug模式的 开启ent的调试模式有2种方法: 一、通过配置选项开启 client, err := ent.Open("mysql", "root:dev@123456@tcp(localhost:3306)/test?parseTime=True", ent.Debu ......
语言 模式 教程 debug ent

实验1 C语言输入输出和简单程序编写

1.实验任务1 task1_1源代码: 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 int main() 4 { 5 printf(" 0 \n"); 6 printf("<H>\n"); 7 printf("I I\n"); 8 printf(" 0 ......
语言 程序

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。 ......
模式 设计模式 访问者 软件

网站建设中的视觉设计:吸引和保留用户

在网站建设中,视觉设计是吸引和保留用户的关键因素之一。以下是几个方面可以考虑的视觉设计策略,以增加网站的吸引力和留存率。 视觉吸引力: 品牌一致性。在网站设计中体现品牌的视觉元素,如颜色、标志、字体和图像风格,可以增强品牌的辨识度,让用户对品牌有深刻的印象。 布局和空白空间。使用清晰的布局,避免页面 ......

全脸 苦思设计了半年的注册中心,与spring cloud 的做法 基本一致

早知道不去自己思考设计了,害死了不少脑细胞,物理层的东西,所有设计者的思路 都基本一致; ......
做法 半年 spring cloud

c语言代码练习20

需求:每调用一次函数,num增加一次。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> void ayue(int* p) { (*p)++; } int main() { int num = 0; ayue(&num); printf("n ......
语言 代码

c语言代码练习19

注意=是赋值,==是判断是否等于。注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
语言 代码

面向对象的七大设计原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用 ......
七大 对象 原则

设计模式----代理设计模式

设计模式 代理设计模式 什么是代理模式? 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 举个例子来说明:假如说我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间 ......
设计模式 模式

学年2023-2024-1 学号 20231310《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK02 这个作业的目标 《计算机科学概论》和《C语言程序设 ......

redis主从复制基础上搭建哨兵模式

155 redis.conf masterauth 123456 bind 0.0.0.0 requirement 123456 daemonize yes sentinel.conf sentinel auth-pass mymaster 123456 sentinel monitor mymas ......
主从 哨兵 模式 基础 redis

架构师必须掌握的架构设计原则

软件设计原则 GRASP 通用职责分配软件模式 来自 Craig Larman 的软件设计书《UML 和模式应用》,Larman 在书中提出软件设计的关键任务是职责分配,并提炼总结出 9 种 (5 种核心 +4 种扩展) 软件职责分配模式,这些模式是比 GoF 设计模式更抽象的元模式。 信息专家 ( ......
架构 原则

实验1_c语言输入输出和简单程序应用编程

实验一 1-1 #include <stdio.h> int main() { printf(" O \n"); printf("<H>\n"); printf("I I\n"); printf(" O \n"); printf("<H>\n"); printf("I I\n"); return 0 ......
语言 程序

Learning Hard C# 学习笔记: 3.C#语言基础

前言 由于最近工作开始重新使用了C#, 框架也是.Net4.5, 看了下, 这本书是比较合适的, 所以就重新学习了下, 由于之前本人已有C#相关基础, 所以不会所有内容都做笔记, 只会对不熟悉或者比较重要的内容做笔记. 3.2 基础数据类型 3.2.4 枚举类型 枚举类型属于值类型, 用于定义一组命 ......
语言基础 Learning 语言 基础 笔记

c语言代码练习17

需求:判断用户输入的一个数字是否为一个素数。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> void ayue(int* pinput) { int i = 0; for (i = 2; i < *pinput; i++) { if (*p ......
语言 代码

c语言代码练习--函数

函数: 一,概念: 1,在计算科学中,子程序(英语:Subroutione,procedure,function,rotine,method.subprogram,callable unit),是一个大型程序中的某部分代码,由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其它代码,具备相对 ......
函数 语言 代码