解释器 设计模式 语言 模式

c语言代码练习2(2)改进

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main( ) { int num = 1; int x = 0; int sum = 0; for (x = 1; x <= 10; x++) { num = num * x; sum ......
语言 代码

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

什么是软件设计领域里,前后端模块的 interoperability?

在软件设计领域,前后端模块的interoperability(互操作性)是指不同部分或组件之间能够有效地协同工作,以实现系统的整体功能。这种互操作性在全栈开发中尤为重要,因为现代应用程序通常由前端(Frontend)和后端(Backend)两个主要部分组成,它们必须能够无缝协作以提供用户所需的功能和 ......
interoperability 模块 领域 软件

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 2393 Yogurt factory

https://vjudge.net/problem/POJ-2393 奶牛们购买了一家酸奶厂,生产世界闻名的 "Yucky Yogurt "酸奶。在接下来的 N (1 <= N <= 10,000) 周里,牛奶和劳动力的价格每周都会波动, 因此在第 i 周生产一单位酸奶将花费公司 C_i (1 < ......
程序设计 factory 程序 Yogurt 2393

挑战程序设计竞赛 2.2 poj 1328 Radarinstallation

https://vjudge.net/problem/POJ-1328 假设海岸线是一条无限长的直线。陆地在海岸线的一边,海洋在另一边。每个小岛都是位于海边的一个点。 而位于海岸线上的任何雷达装置都只能覆盖 d 的距离,因此,如果两者之间的距离最多为 d,那么海中的一个小岛就可以被一个半径为 d 的 ......

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是当目标对象的状态改变时,它就向它所有的观察者对象发布状态更改的消 ......
解耦 观察者 神器 模式 业务

实验1 C语言输入输出和简单程序编写

实验任务1 1.1代码 1 // 打印一个字符小人 2 3 #include <stdio.h> 4 int main() 5 { 6 printf(" O \n"); 7 printf("<H>\n"); 8 printf("I I\n"); 9 printf(" O \n"); 10 print ......
语言 程序

设计模式八股

UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 进行设计时经常使用这种方法进行建模 创建型模式: 单例模式: 局部静态变量懒汉式,在第一次调用函数时才对其进行初始化,因为局部静态变量只能被初始化一次,即便有多 ......
八股 设计模式 模式

2023-2024-1 20231305《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231305《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 这个作业的目标 <快速浏 ......

2023-2024-1 20231322 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业的要求 [2022-2023-1-计算机基础与程序设计第一周作业](https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13009) 这个作 ......

实验1 c语言输入输出和简单程序编写

1.实验1 实验1_1源代码 1 #include <stdio.h> 2 int main() 3 { 4 printf("O\n"); 5 printf("<H>\n"); 6 printf(I I\n); 7 8 return 0; 9 } 实验1_1运行结果截图 task1_1.c 垂直小人 ......
语言 程序

[C语言]动态内存分配遇上函数-经典错误纠错

题目来自nice2016校招笔试题 直接完整代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void GetMemory(char* p) //申请内存 { p = (char*)malloc(100); } void Te ......
函数 内存 错误 语言 经典

# 2023-2024-1 20231308 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

2023-2024-1 20231308 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 作业课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求 2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业 这个作业的目标 学会两本教材第一章的内容,掌握gcc和gdb基本操作 作业正文 http ......

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

Odoo 页面-‘action’-官方文档解释

1、图示总概览-动作分类窗口动作(Window Actions) (ir.actions.act_window)网址URL动作(URL Actions) (ir.actions.act_url)服务器动作(Server Actions) (ir.actions.server)报告动作(Report ......
页面 文档 官方 action Odoo

2023-2024 20231313《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024 20231313 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结 目录作业信息学习内容概括学习方法教材中的问题或感悟《计算机科学概论》第一章《全景图》第二章《二进制数值与计数系统》第三章《数据表示法》第四章《门和电路》第五章《计算部件》第六章《低级程序设计语言与伪代码》第七章《问题求解与 ......

实验1 C语言输入输出和简单程序编写

1.实验任务1 task1_1.c 源代码 1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 printf(" o \n"); 5 printf("<H>\n"); 6 printf("I I\n"); 7 printf(" o \n"); 8 printf("<H>\n ......
语言 程序

实验1c语言的简单输入输出和简单程序编写

实验1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() {printf(" 0\n"); printf("<H>\n"); printf("I I\n"); system("pause"); return 0; } 实验2 #include<stdio ......
语言 程序

redis 源码分析:Jedis 哨兵模式连接原理

1. 可以从单元测试开始入手 查看类JedisSentinelPool private static final String MASTER_NAME = "mymaster"; protected static final HostAndPort sentinel1 = HostAndPorts. ......
哨兵 源码 原理 模式 redis

2023-2024-1 20231404《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 1.作业属于哪个课程:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 2.这个作业要求在哪里:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP/homework/12754 ......

C语言的二进制

32位最大值为什么是2^31-1 计算机里面是用补码表示数字,因为要区分正负,用最高位来区分,0位正,1为负。 剩下2^31, 除去0就是(2^31)-1 另外1开头是负数,范围就是 -2^31 到 +(2^31)-1 int_max二进制如下,首位的0为符号位 0111 1111 1111 111 ......
二进制 语言

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》 第1周学习总结

2023-2024-1 20231326《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业的要求 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 阅览《计算机科学概论(第7版)》,针对每个章节提出疑问 ......

GIL——全局解释器锁

前言 首先我们先来看这样一个东西,有时我们可以在网上看到这样的言论。 比如“Python多线程没有用,应该使用多进程。” 然后在笔者在网上搜索原因的时候看到了GIL这样的东西,笔者发现就是因为GIL导致了这样的话,不过因为不是所有情况、所有Python解释器都有GIL,所以这句话并不全面,但是有时候 ......
解释器 全局 GIL

2023-2024-1 20231411 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 初步熟悉课本以及对所学内容有所思考 作业正文 本博客 教材学习内容总结 本书涉及计算机科学的方方面面,介绍了计算机硬件、软件、数据组 ......

5.go语言函数提纲

1 本篇前瞻 前端时间的繁忙,未曾更新go语言系列。由于函数非常重要,为此将本篇往前提一提,另外补充一些有关go新版本前面遗漏的部分。 需要恭喜你的事情是本篇学完,go语言中基础部分已经学完一半,这意味着你可以使用go语言去解决大部分的Leetcode的题,为此后面的1篇,将带领大家去巩固go语言的 ......
提纲 函数 语言 go

挑战程序设计竞赛 2.1章习题 POJ 2386 Lake Counting

https://vjudge.net/problem/POJ-2386 由于最近的降雨,水在农夫约翰的田地上聚集,在这片田地中,每个方块都被表示为一个 N x M(1 ≤ N ≤ 100;1 ≤ M ≤ 100)的矩形。 每个方块可以是水('W')或干地('.')。农夫约翰想弄清楚他的田地上形成了多 ......
习题 程序设计 Counting 程序 2386

2023-2024-1 20231426 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 初步熟悉课本以及对所学内容有所思考 作业正文 本博客 教材学习内容总结 本书涉及计算机科学的方方面面,介绍了计算机硬件、软件、数据组 ......

2023-2024-1 20231323《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

2023-2024-1 20231323《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/rocedu ......

2023-2024-1 20231301 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 课程 计算机基础与程序设计 要求 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP 目标 快速学习计算机科学概论这本书,有一个初步的了解 正文 https://www.cnblogs.com/czzz567/p/17728636.h ......

2023-2024-1 20231425《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

教材学习中的问题和解决过程 第一章 问题1:计算系统的分层的部分要如何交互合作? 问题2:芯片对于计算机的重要性?为什么特殊场合一定要用国产芯片,不法分子如何通过硬件层面窃取信息? 第二章 问题1:是否还存在其它进制的计算机?(之前听说过以abcdefg代替10~16的16进制的科普) 问题2:如何 ......