解释器 设计模式 语言 模式

c语言代码练习6

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int a = 0; int b = 0; int c = 0; int i = 0; scanf("%d%d%d",&a,&b ......
语言 代码

2023-2024-1学年 学号20231317 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结

学期(如2023-2024-1) 学号(如:20231317) 《计算机基础与程序设计》第二周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(如2023-2024-1计算机基础与程序设计第二周作业) ......

软件测试之性能测试实践 、关键词解释 、测试方法

一、关键词 性能测试中的关键词有响应时间、并发用户数、吞吐量、性能计数器、思考时间,这是性能测试中常用的几个概念,必须要有清晰的认识。 (1)响应时间 响应时间的定义可以参考下图,通常的响应时间是指从C1一直到C2全部的时间,这里我想补充的一个知识点是,由于前端性能这些年越来越受重视,用户感受到的时 ......
软件测试 关键词 性能 关键 方法

MVC模式和三层架构

一、MVC模式 MVC 是一种分层开发的模式,其中: M:Model,业务模型,处理业务 V:View,视图,界面展示 C:Controller,控制器,处理请求,调用模型和视图 控制器(serlvlet)用来接收浏览器发送过来的请求,控制器调用模型(JavaBean)来获取数据,比如从数据库查询数 ......
架构 模式 MVC

为什么懒汉式单例模式要加volatile修饰符

public class LazySingleton { private LazySingleton() { } private volatile static LazySingleton instance; public synchronized static LazySingleton getI ......
懒汉 volatile 模式

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

Java语言基础知识全总结

一.Java的优点 1. 跨平台性。一次编译,到处运行。Java编译器会将Java代码编译成能在JVM上直接运行的字节码文件,C++会将源代码编译成可执行的二进制代码文件,所以C++执行速度快 2. 纯面向对象。Java 所有的代码都必须在类中书写。C++兼具面向对象和面向过程的特点? 3. Jav ......
全总 基础知识 语言 基础 知识

实验1 C语言输入输出和简单程序编写

任务1_1源码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { printf(" O\n"); printf("<H>\n"); printf("I I\n"); printf(" O\n"); printf("<H>\n"); printf("I ......
语言 程序

react17源码中部分二进制计算的解释

theme: qklhk-chocolate highlight: a11y-dark react17放弃了之前的expirationTime而启用了lane模型,故而在原来16的基础上又产生了更多的二进制运算,在接下来的一段时间我打算把这些二进制运算都整明白了、 关于react为什么会启用lane ......
二进制 源码 部分 react 17

2023-2024-1学年 20231413 《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

班级:2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求:2023-2024-1 《计算机基础与程序设计》教学进程 目标:安装学习Linux系统,快速浏览教材,提出问题 教材学习内容总结:浏览了《计算机科学概论》,对课程技术有了一定了解。 问题: 第一章: 1.信息隐藏是如何实现的? 2.内存在 ......

迭代器模式

迭代器模式 案例引入 需求 编写需求展示一个学校院系结构,需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,且多个学院,存储系的数据机构不同,有的是集合,有的是数组。 传统解决方式 让系继承学院,学院继承学校。 传统解决方式问题分析 1.将学院看做是学校的子类,系 ......
模式

什么是 Accessibility 设计领域的 Auto Focus

Auto Focus技术深度解析 在现代软件设计领域,Accessibility(可访问性)是一个不容忽视的重要方面。用户体验的提升以及对各种用户的需求都需要考虑到可访问性问题。在这个背景下,Auto Focus(自动聚焦)技术应运而生,成为提升用户体验的一个关键要素。本文将深入探讨Auto Foc ......
Accessibility 领域 Focus Auto

什么是 Accessibility 设计领域的 Persist Focus

Persist Focus: 提供焦点状态的持久性 在Web应用程序开发中,提供良好的可访问性是至关重要的。无障碍设计不仅使应用程序更易于使用,还可以确保广泛的用户群体都能够无障碍地访问您的内容。在这方面,"Persist Focus"(持久焦点)是一项非常有用的技术,它通过保持焦点状态来提高用户体 ......
Accessibility 领域 Persist Focus

什么是 Accessibility 设计领域的 Escape Focus

Escape Focus 是指在用户界面中的一种功能或设计模式,允许用户通过按下特定的键或进行特定的操作来将焦点从当前元素或区域移出。这是可访问性领域的一个重要概念,它为用户提供了在需要时自由导航和控制焦点的能力。在本文中,我将详细解释 Escape Focus 的定义、重要性以及示例,以说明其在可 ......
Accessibility 领域 Escape Focus

什么是 Accessibility 设计领域的 Trap Focus

Trap Focus 是指在用户界面中焦点被限制在特定区域或元素内,用户不能通过键盘或其他输入设备将焦点移出这个区域。这是辅助功能和可访问性领域的一个关键概念,旨在确保用户可以轻松地与应用程序或网站的特定部分进行交互,而无需不断重新定位焦点。本文将详细解释 Trap Focus 的概念以及其在可访问 ......
Accessibility 领域 Focus Trap

什么是 Accessibility 设计领域的 Lock Focus

锁定焦点(Lock Focus)是一种在辅助功能(Accessibility)领域中常见的技术,用于提高用户界面的可访问性。在本文中,我们将详细介绍锁定焦点的更多细节,以及如何使用 cxFocus 指令来实现这一功能。 什么是锁定焦点? 锁定焦点是一种技术,它允许我们将某个容器元素内的所有可聚焦元素 ......
Accessibility 领域 Focus Lock

20213227《计算机基础与程序设计》第一周学习总结

作业信息 1.作业属于哪个课程:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 2.这个作业要求在哪里:https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2022-2023-1-CFAP/homework/12754 ......

大语言模型LLM推理及训练显存计算方法

一、推理:显存计算 推理的显存大头就是:参数量,参数类型版本一般有以下四种: float 32位 浮点数 4 字节 half / BF16 16位 浮点数 2 字节 int8 8位 整数 1 字节 int4 4位 整数 0.5 字节 以 7B-BF16 版本为例,需要显存 = 数量 * 类型大小 = ......
显存 模型 语言 方法 LLM

2023-2024-1 20231406《计算机基础与程序设计》第1周学习总结

2023-2024-1 20231406 《计算机基础与程序设计》第1周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第一周作业 这个作业的目标 <计算机基础 ......

实验1c语言输入输出和简单程序编写

实验任务1 1.竖直小人 源代码 1 //打印一个字符小人 2 3 #include <stdio.h> 4 int main() 5 { 6 printf(" O \n"); 7 printf("<H>\n"); 8 printf("I I\n"); 9 printf(" O \n"); 10 p ......
语言 程序

c语言代码练习5

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int i = 0; char password[20] = {0}; for( i = 0;i<3;i++) { printf ......
语言 代码

实验1 C语言输入输出和简单程序编写

1.task.1 1 #include <stdio.h> 2 int main() 3 { 4 printf(" O \n"); 5 printf("<H>\n"); 6 printf("I I\n"); 7 8 return 0; 9 } task.1_1 1 #include <stdio.h ......
语言 程序

c语言代码练习4(改进)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> int main() { /*呈现效果 * ############## ......
语言 代码

c语言代码练习4

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { /*呈现效果 * ################ * a##############! * ay############!! ......
语言 代码

c语言代码练习3改进

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main() { int x = 0; printf("请输入一个整数:"); scanf("%d", &x); int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; i ......
语言 代码

Go语言中泛型的一个用法

type OperationWithData[T any] func() (T, error) type Operation func() error func (o Operation) withEmptyData() OperationWithData[struct{}] { return fu ......
语言

10月1日《需求分析与系统设计》阅读笔记一

《需求分析与系统设计》阅读笔记一 软件工程的本质问题体现在软件本身所有的困难中,我们只能承认这些困难。Brooks认为软件工程的本质问题是由软件固有的复杂性、一致性、可变性和不可见性所致的。 一些重要的软件特征不易受人为因素的影响,因此在软件项目中都保持不变。软件本身就是复杂的。构建能够容纳所有业务 ......
需求 笔记 系统

c语言代码练习1

#计算n的阶乘可以使用for循环,也可使用while循环#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main( ) { //定义变量 int i = 1; int num = 1; int x = 0; printf("请输入你要 ......
语言 代码

c语言代码练习2(1)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main( ) { int i = 1; int num = 1; int x = 0; int sum = 0; for (x = 1; x <= 10; x++) { while ( ......
语言 代码

c语言代码练习2(2)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main( ) { int i = 1; int num = 1; int x = 0; int sum = 0; for (x = 1; x <= 10; x++) { num = 1 ......
语言 代码