设计文档 常用 文档

FIFO设计

first in first out,先进先出 fifo是基于RAM进行设计的 双端口RAM设计(16*8) 如果大的RAM可以调用IP RAM的关键参数:深度和宽度 module dual_ram #( parameter ADDR_WIDTH = 4, parameter RAM_WIDTH = ......
FIFO

spring与设计模式之三代理模式

部分内容引用: https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/119798155 一、定义 1.1定义 对于现实生活中的代理,大家非常好理解。我们需要代理,主要因为几个原因: 太忙-例如房产中介、代购 目前对象不是自身可以直接接触的-例如托人办事 ......
模式 设计模式 spring

Python教程(23)——Python类中常用的特殊成员

在Python中,类特殊成员是指以双下划线开头和结尾的属性和方法,也被称为魔术方法(Magic methods)或特殊方法(Special methods)。这些特殊成员在类的定义中具有特殊的语法和功能,用于实现对象的特定行为和操作。 特殊方法一般由Python解释器调用,无需手动调用。通过在类中定 ......
Python 成员 常用 教程 23

50个常用的Qt开源库

1. Qwt (https://qwt.sf.net): Qwt是一个基于Qt的数据可视化库,提供了绘制曲线、图表、仪表盘等功能。 2. QJson (https://qjson.sourceforge.net): QJson是一个用于JSON数据解析和生成的库,使Qt应用程序能够方便地处理JSON ......
常用

Java实现在线编辑预览office文档

目录1 在线编辑1.1 PageOffice简介1.2 前端项目1.2.1 配置1.2.2 页面部分1.3 后端项目1.3.1 pom.xml1.3.2 添加配置1.3.3 controller2 在线预览2.1 引言2.2 市面上现有的文件预览服务2.2.1 微软2.2.2 Google Driv ......
文档 office Java

CS5569芯片,CS556,设计资料,CS5569规格书,CS5569原理图,typec转HDMI 8K带PD方案

集睿致远/ASL的CS5269是一款低成本、低功耗的半导体器件,通过USBType-C连接器将DisplayPort信号转换为HDMI 2.1。 这款创新的基于USBType-C的DisplayPort接收器具有高性能DSC解码器,集成的HDMI2.1发射器专门针对USBType-C到HDMI2.1 ......
5569 CS 芯片 原理 规格

设计模式之中介者模式

1. 定义 多个对象之间通过一个中介者对象进行通信和协作,而不是直接相互交互 2. 口语化表述 中介,这在生活中很常见,比如租房中介 通常,有住房出租的房东有很多,需要租房的租客也很多,但是租客难以直接联系房东,这个时候租房中介这个职业就出现了 房东将房屋登记到中介这里,租客来中介这里找房看房,这效 ......
中介者 模式 设计模式 中介

GitHub常用搜索技巧

普通关键词搜索 搜索关键词为javascript的所有项目,可以搜索到数量为 2 百万的项目,数量庞大,不利于筛选。 高级搜索(添加限定词) 搜索写法 含义 in:name XXX 按照项目(仓库)名称搜索 in:description XXX 按照项目(仓库)描述搜索 in:readme XXX ......
常用 技巧 GitHub

JS常用工具:Webpack 和 JShaman分别有什么用?

Webpack和JShaman是两个不同的工具,它们的特点和用途也不同。 Webpack是一个前端资源模块打包工具,主要用于将各种静态资源(如JavaScript、CSS、图片等)视为模块,并将其打包成浏览器可以识别的代码。Webpack的特点包括: 1. 模块化:Webpack将各种资源视为模块, ......
常用工具 常用 Webpack JShaman 工具

从Bitcask存储模型谈超轻量级KV系统设计与实现

本文从从Bitcask存储模型讲起,谈轻量级KV系统设计与实现。从来没有最好的K-V系统,只有最适合应用业务实际场景的系统,做任何的方案选择,要结合业务当前的实际情况综合权衡,有所取有所舍。 ......
超轻量 模型 Bitcask 系统

个人博客详细设计说明书

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说明书 个人 博客

图书管理系统概要设计说明书

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240113125442084-833781443.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/33515... ......
概要 说明书 管理系统 图书 系统

物流管理系统详细设计说明书

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240113124943014-1007235809.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351... ......
说明书 管理系统 物流 系统

成绩管理系统软件体系结构设计说明书

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240113125249211-1475156972.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351... ......

Mysql时间常用函数

查看当前系统的时间 select sysdate(); select curdate(),now(),DATE_FORMAT('2024-01-03', '%Y-%m-%d') 2024-01-13 | 2024-01-13 11:32:28 | 2024-01-03 目前常用的就 curdate ......
函数 常用 时间 Mysql

IDEA常用快捷键大全

为方便大家提升IDEA开发操作效率,参考了 IntelliJ IDEA 的官网,列举了IntelliJ IDEA(Windows 版本)的所有快捷键。 一、构建/编译Ctrl + F9:构建项目 使用此快捷键等同于菜单【Build】—>【Build Project】1使用此命令后,IntelliJ ......
快捷键 常用 大全 IDEA

ES--RestClient查询文档

文档的查询同样适用昨天学习的 RestHighLevelClient对象,基本步骤包括: 1)准备Request对象 2)准备请求参数 3)发起请求 4)解析响应 1.快速入门 我们以match_all查询为例 1.发起查询请求 代码解读: 第一步,创建SearchRequest对象,指定索引库名 ......
RestClient 文档 ES

测试文档

测试文档 ​​ 2. VSCode快速移动一行代码快捷键: A Shift+Alt+F B Ctrl + S C Alt+Up 或 Alt+Down D Shift+Alt+Up 或 Shift+Alt+Down ‍ ‍ ......
文档

设计模式—行为型模式之状态模式

设计模式—行为型模式之状态模式 状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的 ......
模式 设计模式 状态 行为

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

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SolidWorks装配体左侧出现两个相同的设计树时,快速变成一个的方法!

最近总有小伙伴会问,在打开SolidWorks装配体图时,左侧出现了两个SolidWorks设计树列表,不知道如何才能变成一个?下面给大家分享一个简单的解决方法: SolidWorks 2022 操作步骤:1、先用Solidworks2023软件打开如下示例装配图,双击中间的点「○」符号: 2、如下 ......
SolidWorks 两个 方法

设计模式之单例模式

单例模式 【一】什么是设计模式? 解决问题的模板,大牛们会遇到各种各样的问题,长久一来就形成了一套相对规范的解决办法。 【二】使用模式的好处? 设计模式可以帮助开发人员编写高质量、可重用和易于维护的代码。 通过使用设计模式,开发人员可以避免重复劳动,并确保他们的代码遵循最佳实践和行业标准。 【三】设 ......
模式 设计模式

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

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自动生成接口文档

1 借助于第三方:coreapi,swagger 2 在路由中 from rest_framework.documentation import include_docs_urls path('docs/', include_docs_urls(title='图书管理系统api')) 3 在配置文件 ......
自动生成 接口 文档
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