设计模式 原则 模式 笔记

概要设计说明书

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概要 说明书

详细设计说明书

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说明书

模式识别自学笔记:最小风险贝叶斯决策

实质:在最小错误率贝叶斯决策的基础上加权加上了损失函数 λ 基本流程: 1、用贝叶斯公式求后验概率 P(ωi|x) 2、在决策表中查找损失函数 λ(αi|ωj) 求期望损失 R(αi|x) R(αi|x) = λ(αi|ω1) * P(ωi|x) + λ(αi|ω2) * P(ωi|x) + ... ......
风险 模式 笔记

数据结构 - 线段树学习笔记

前言 果果终于讲线段树了 线段树太 TM 好用啦! But,强大的功能是需要码量来实现的。 定义 线段树是一种储存了一个序列的区间信息,并在各个区间中建立了关联的数据结构。 对于任意一个序列都可以建出它的线段树。 它是一颗完全二叉树,它的每一个节点都是一个区间。 对于每一个节点,其左儿子节点为这段区 ......
线段 数据结构 结构 笔记 数据

算法期末复习笔记

分治 基本概念 基本思想 将原始问题分解为若干子问题 逐个解决各个子问题 得到原始问题的解 情况分类 原始问题的解在分解出的子问题中 原始问题的解需要各个子问题的解再经过综合处理得到 如果分解出的子问题和原始问题类型相同,就可以用递归的方法做了 算法示例 查找最大值最小值 O(logn) 二分搜索 ......
算法 笔记

流程引擎设计的一些思考

技术选型 对比维度 Activiti7 Flowable6 Camunda JBPM JFlow 规范 BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0 BMPN2.0、Ccbpm 成熟度 高 高 高 高 高 使用成本 低 较 ......
流程 引擎

Rust 枚举和模式匹配

目录枚举的定义枚举值将数据直接放进每一个枚举成员将不同类型和数量的数据放入枚举成员有关联值的枚举和结构体的相似性使用 impl 在枚举上定义方法Option 枚举和其相对于空值的优势match 控制流结构绑定值的模式匹配 Option<T>匹配是穷尽的通配模式和 _ 占位符if let 简洁控制流 ......
模式 Rust

表单引擎设计的一些思考

概要 用户故事:作为开发平台的使用者,我希望开发平台提供一款拖拽式的表单设计引擎,支持图形化设计,表单动态渲染,列表页面动态展示,业务数据动态处理的功能,以便帮助团队可以零代码开发业务表单。 表单引擎主要包括4个功能模块,表单设计器、表单解析器、协议管理、数据存储,其中表单设计器与解析器为前端模块, ......
表单 引擎

关于对Java单例模式的理解与简述

本文主要阐述单例模式的基础实现,重心在于如何解决单例模式中的“线程安全”问题。不涉及理论。 如果文中阐述不全或不对的,多多交流。 ......
模式 Java

2023年阅读笔记4

《软件架构师的十二项修炼》 1、商务知识:读懂商务语言的能力和了解产品与顾客的能力。 了解商务: 营销、财务(投入产出比)和销售。了解他们的语言。 商务学位。 了解公司: 产品对客户的价值。 知道公司如何赚钱。 公司的历史、文化。 了解顾客: 真正接触顾客(通过公司网站、年度报告、交谈)。 了解领域 ......
笔记 2023

2023年阅读笔记5

《软件架构师的十二项修炼》 1、透明化:使自我、团队关系和项目透明化的能力。 自我透明化: 自然真诚。 承认弱点。但这只是目前的弱项,之后要想办法弥补。 承认实力和兴趣。 赶在人前与上司沟通。主动暴露问题。如果不是自己说出去,信息传递过程中会经过加工,从而丧失上司的信任。 项目透明化: 掌握项目的全 ......
笔记 2023

2023年阅读笔记6

《修改代码的艺术》 本书内容关于如何有效处理遗留代码,遗留代码是指没有编写测试的代码。因此,为遗留代码编写测试是改善遗留代码的首要任务。对一个大系统,不可能从头开始编写每一处的单元测试,一般只能从当前需要改动的地方开始,逐步添加单元测试,形成“软件夹钳”,进而修改并改善现有代码。遗留代码修改算法: ......
笔记 2023

2023年阅读笔记7

《修改代码的艺术》遗留代码工作的三个关键概念:感知、分离和接缝 。 感知和分析和解依赖直接相关,解依赖是将类放入测试用具的重要手段( 有时是唯一手段) ,因为类之间往往是相互依赖,相互影响的,为了能单独测试某类,我们需要接触类之间的依赖关系,尤其是测试类所依赖的类。很多时候解依赖唯一的办法就是通过伪 ......
笔记 2023

2023年阅读笔记1

读书笔记 |《代码整洁之道》 序言 全员生产维护(“Total Productive Maintenance”,TPM),其重要支柱之一就是5S原则 整理:也就是命名的合理性 整顿:也就是整齐,简而言之就是“物皆有其位,而后物归其位” 清楚:无用的注解和代码,要及时清除干净 清洁:也就是标准化,为代 ......
笔记 2023

2023年阅读笔记2

四、注解 注解的缺点 若编程语言足够有表达力,就不需要注释 注释的恰当用法是弥补我们在用代码表达意图时遭遇的失败。注释总是一种失败 程序员应当负责将注释保持在可维护、有关联、精确的高度,更应该把力气用在写清楚代码上,直接保证无须编写注释 不准确的注释要比没注释坏得多 注释不能美化糟糕的代码 带有少量 ......
笔记 2023

2023年阅读笔记3

八、边界 使用第三方代码 第三方程序包和框架提供者追求普适性,这样就能在多个环境中工作,吸引广泛的用户 我们建议不要将Map(或在边界上的其他接口)在系统中传递,把它保留在类或近亲类中,避免从API中返回边界接口,或将接口作为参数传递给公共API 浏览和学习边界(学习新的第三方代码,需要些学习性测试 ......
笔记 2023

Linux 交换分区(虚拟内存) 笔记

交换空间(虚拟内存): 虚拟内存是利用硬盘上的一块区域当作内存使用,windosw当作RAM使用,简单来说就是用硬盘的一部分当内存来使用,主要用于缓冲内存用量,缓解内存不足。 制作交换空间: 方法1:直接利用硬盘的分区,并将其格式化后充当交换空间,可将多个分区制作为交换空间也称交换分区。 方法2:创 ......
内存 笔记 Linux

react学习笔记

一:创建一个react项目 npx create-next-app my-app(项目名称)cd my-appnpm start 二:项目初始化 index.js import React from "react" import ReactDOM from "react-dom" import Ap ......
笔记 react

.NET程序设计实验-4

实验四 文件操作 一、实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法; 2. 掌握文件系统的操作方法、File 类和 Directory类的使用。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 1.编写一个简易的文件管理器,通过本次实验,练习 TreeView、 ......
程序设计 程序 NET

APB Slave状态机设计

`timescale 1ns/1ps `define DATAWIDTH 32 `define ADDRWIDTH 8 `define IDLE 2'b00 `define W_ENABLE 2'b01 `define R_ENABLE 2'b10 module APB_Slave ( input ......
状态 Slave APB

.NET程序设计实验-2

实验二 面向对象程序设计 一、实验目的 1. 理解类的定义、继承等面向对象的的基本概念; 2. 掌握C#语言定义类及其各种成员(字段,属性,方法)的方法; 3. 掌握方法覆盖的应用; 4. 掌握接口的定义和实现方法。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、 ......
程序设计 程序 NET

.NET程序设计实验-3

实验三 Windows 应用程序开发 一、实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法; 2. 掌握Windows 的编程基础。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 1.编写一个计算器,练习在窗体上添加控件、调整控件的布局,设置或修改控件属性, 编写 ......
程序设计 程序 NET

《美的历程》读书笔记

"审美思维起源于功利的巫术行为,但使用思维要早于审美思维,艺术起源于巫术,最早的艺术行为其实就是巫术行为,只不过是不带审美思维的艺术行为,其目的只是为了巫术。最早的艺术,只有外在的形式,内有内在的灵魂。" ......
历程 笔记

NET程序设计实验-1

实验一 语言基础 一、实验目的 1. 熟悉Visual Stido.NET 实验环境; 2. 掌握控制台程序的编写方法; 3. 掌握C#程序设计语言的语法基础; 4. 掌握控制语句和数组的使用。 二、实验要求 根据题目要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 由于没有 ......
程序设计 程序 NET

C/S结构用户界面设计

C/S结构用户界面设计 【实验编号】 10003809547j 图形用户界面设计 【实验学时】 8学时 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为Microsoft Visual Studio 2013 【实验内容】 编写一整套Mis系统UI界面,Mis系统名称自拟,尽量运用到如下控 ......
用户界面 界面 结构 用户

Flash动画综合设计并发布、嵌入到网页

Flash动画综合设计并发布、嵌入到网页 【作业要求】 自己选定主题,创意制作Flash动画,并与网页进行集成 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为Flash8.0 【创意内容】 进行多次遮罩达到两个图片循环转换播放的效果 【关键步骤】 制作两个遮罩层和三个图层,层次依次为遮罩 ......
网页 动画 Flash

BS结构用户界面设计报告书

B/S结构用户界面设计 【实验编号】 10003809548j Web界面设计 【实验学时】 8学时 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为dreamweaver 【实验内容】 设计了一个b/s的网页可进行咨询、图片、产品、评论等管理,管理员可进行会员管理,超级管理员可以管理其他 ......
报告书 用户界面 界面 结构 报告

实验14:代理模式

[实验任务一]:婚介所 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test14; public interfa ......
模式

实验16:命令模式

[实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test16; ......
命令 模式

实验 22:状态模式

[实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 实验要求: 1. 提交源代码; package test22; public class Account { private AccountState ......
状态 模式
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