部分组 鼠标 资料 电路设计

代码设计及重构

案例一 NPC和自身对话选项面板的设计: NPC A 和NPC OptionsWidget的交互需要传递 TaskInfo(TaskID,TaskUnitIndex,isMainTask)。Widget显示的时候需要自己提取string,处理的时候自身的处理,但是考虑到设计上的单一职责, NPC A ......
代码

设计模式的概念

设计模式简介 设计模式是一种最佳实践长期以来总结出来的解决一系列问题的一种套路。 使用设计模式的目的:代码重用、工程化 设计模式一般有多少种:23种、不设上限 设计模式的类型 设计模式的类型一共有四种: 1.创建型设计模式:创建对象的同事隐藏创建的业务逻辑 ★工厂模式、★单例模式、★建造者模式、☆原 ......
设计模式 概念 模式

DevExpress源码编译(部分翻译)

# 环境准备(DevExpress v18.2 ~22.2): 1. vs2015至2022版本 2. .net framework 4.7.2或更高(实际我们项目用4.5.2可以编译) 3. asp.net mvc3(devexpress mvc项目) 4. 在devexpress安装目录下(默认 ......
DevExpress 源码 部分

papamelon 241. 食物链(挑战程序设计竞赛)

地址 https://www.papamelon.com/problem/241 ``` 有 N 只动物, 分别编号为 1,2,3...,N。 所有动物都属于 A,B,C 中的一种。已知 A 吃 B、 B 吃 C、 C 吃 A。 按顺序给出下面的两种信息共 K 条: 第一种: 1 x y 表示 ,x ......

C程序设计语言(2rd版)阅读中

getchar() 和 putchar() 还有就是#define 定义常量, 通常大写以区分变量, while, for 循环和 if 语句 1.9节的程序, 怎么核对都没有问题, 但就是编译报错, 啥错刚开始也不是很仔细查看, 后来回家了, 又打开来反复看, 才发现是函数名称重复, 引起的冲突, ......
程序设计 语言 程序 2rd rd

Rust - 接口设计建议之灵活(flexible)

# Rust - 接口设计建议之灵活(flexible) ## 灵活(flexible) ### 代码的契约(Contract) - 你写的代码包含契约 - 契约: - 要求:代码使用的限制 - 承诺:代码使用的保证 - 设计接口时(经验法则): - 避免施加不必要的限制,只做能够兑现的承诺 - 增 ......
flexible 接口 建议 Rust

代码随想录算法训练营第三天| 203.移除链表元素 、 707.设计链表 、206.反转链表

链表的构造: link.h: 1 #ifndef LINK_H 2 #define LINK_H 3 #include<vector> 4 5 struct ListNode { 6 int val; 7 ListNode* next; 8 ListNode() :val(0), next(null ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

领域驱动设计-软件核心复杂应对之道:第十章

## 10.柔性设计 软件的最终目的是为用户服务。但首先它必须为开发人员服务。在强调重构的软件开发过程中尤其如此。随着程序的演变,开发人员将重新安排并重写每个部分。他们会把原有的领域对象集成到应用程序中,也会让它们与新的领域对象进行集成。甚至几年以后,维护程序还将修改和扩充代码。人们必须要做这些工作 ......
核心 领域 软件

被大厂设计师推崇的9个灵感收集工具

每一件伟大的设计作品都离不开设计师灵感的爆发。设计师有很多灵感来源,比如精美的摄影图片、酷炫的网站设计、APP的特色功能、友好的用户体验动画,或者一篇文章。 设计师每天都需要收集灵感,把灵感收集当成日常生活。在这篇文章中,我们采访了一线大厂的设计师,为大家整理了9个灵感收集工具。 即时设计资源社区 ......
灵感 设计师 工具

基于XC7Z100+OV5640(DSP接口)YOLO人脸识别前向推理过程(部分2)

# 认识神经网络 ## 1. 认识神经网络中的神经元 - 神经网络是模仿生物神经网络的结构和功能的数学模型或计算模型,由大量的节点或称神经元相互连接构成。 - 神经元是神经网络的基本成分,它接收来自其他神经元的输入信号,通过权重、偏置和激活函数来产生输出信号。 - **权重**(weight)是表示 ......
人脸 接口 过程 部分 XC7Z

golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型

历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: * 创建型 * 结构型 * 行为型 ### 1.创建型 常用如下: * [单例模式](https://juejin.cn/post/7238604003599974456) * ......
结构型 设计模式 行为 模式 结构

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景

`责任链模式`是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应用场景,典型的就是在 `web` 应用中的 `中间件或者拦截器`,比如 `Gin框架` 的中间件 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 责任

golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景

`适配器模式`是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 **类型** * 类结构型 特点: \- 程序耦合性高 \- 要求程序员对组件内部结构熟悉 \- 应用相对少些 类适配器模式可以用过继承的方式来实现。 * 对象结构型 特点:可重用性较差。 对象适配器允 ......

golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景

`观察者模式`是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 `订阅/发布机制`,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知所有订阅者。 **结构** * 1.发布者。属性及行为:属性,订阅者列表,行为,添加、删除订 ......

CCSP2019T2_纸牌计数 | 2019苏州CCSP大学生计算机系统与程序设计竞赛

## 题目描述 偶然在CSDN看到有人写了CCSP2019T2_纸牌计数的题解,突然想起来是一个不错的计数、dp题。 以前的U盘找不到了,记得当时存了一步步偏分到AC代码,可惜。又想起来18年打铁了。。。 此人的题解的链接 [CCSP201902纸牌计数——解题报告](https://blog.cs ......
纸牌 CCSP 2019 程序设计 计算机

使用Animate和CreateJS设计H5页面

Animate和CreateJS是常用于HTML5页面设计的工具,通过使用这些工具,可以创建各种动画特效,从而提高交互性和视觉效果。 游戏:Animate和CreateJS可以用于创建精彩的网页游戏,比如跑酷类、动作类、益智类等众多不同类型的游戏。这些游戏通常需要丰富的场景设计、角色设定、音效、背景 ......
CreateJS Animate 页面

pandas 数据分组 -- groupby

groupby: import random import numpy as np random.seed() df = pd.DataFrame({'data':['a', 'a', 'b', 'b', 'a'], 'num':['one', 'two', 'one', 'two', 'one'] ......
groupby 数据 pandas

4月29日邓老师设计模式面试资料 一般有用 看1

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心 ......
设计模式 有用 老师 模式 资料

9.3 模版设计模式

* 抽象类的设计应该是比类更高一层的设计。 * 抽象类最大好处:1.对子类方法对统一管理;2.可以自身提供有一些普通方法,并且这些普通方法可以调用抽象方法(这些抽象方法必须在有子类提供实现的时候才会生效) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1202393/20 ......
设计模式 模版 模式 9.3

打卡第三天|203.移除链表元素 707.设计链表 206.反转链表

用了dummyNode的方法,还是很好用的,不用想太多直接dummy就好了 在addtohead处有一些问题 最后一题逻辑相当简单,只要不用c++写都很容易。一分钟搞定 ......
元素 203 707 206

序) 设计模式参考资料

https://sourcemaking.com/design_patterns http://javapapers.com/design-patterns/ Design Patterns In software engineering, a design pattern is a general ......
设计模式 参考资料 模式 资料

部分解决 | ocrmypdf对中文pdf进行ocr识别后存在多余空格

1、问题 ocrmypdf安装采用的是在windows安装方法具体看 https://media.readthedocs.org/pdf/ocrmypdf/latest/ocrmypdf.pdf 由于ocrmypdf对中文pdf识别后存在空格,根据以下链接知道 https://github.com/ ......
空格 ocrmypdf 部分 ocr pdf

Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示

本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版本,特此提供4.0版本的教程。 ## CanvasItem的遮罩功能 ......
物体 部分 Godot 4.0

js array groupby 数组分组

/** * 组件名称 * @module tool.js * @desc 数据分组 * @author DHL * @date 2017年12月05日17:22:43 * @param { Function } func - 方法 * @example 调用示例 * [].groupBy(x=>({ ......
数组 groupby array js

从微软 Integration RunTIme学到的设计思路

首先在云上服务添加一个runtime条目,生成一个key: 里面包含云上服务地址和客户端RUNTIME的ID 在云下安装runtime时,只需要输入key, 则runtime会根据里面的信息连接到云上服务,并注册自己 在云上即可使用该RUMTIME配置各种采集信息 RUNTIME从云上服务拉取各种配 ......
Integration 思路 RunTIme