野猪 逻辑 引擎 动画
二十一、组件内转场动画
1、if/else产生组件内转场动画 if/else语句可以控制组件的插入和删除。如下代码即可以通过Button的点击事件,控制if的条件是否满足,来控制if下的Image组件是否显示。 /** * author:创客未来 * copyright:com.ckFuture.hrb * transit ......
ClickHouse(20)ClickHouse集成PostgreSQL表引擎详细解析
目录PostgreSQL创建一张表实施细节用法示例资料分享参考文章 PostgreSQL PostgreSQL 引擎允许 ClickHouse 对存储在远程 PostgreSQL 服务器上的数据执行 SELECT 和 INSERT 查询. 创建一张表 CREATE TABLE [IF NOT EXI ......
逻辑运算符
'''逻辑运算符:用于链接多个比较运算符and:表示并且(与)or:表示或者(或),只要出现一个True就为Truenot:表示取反(非),如果是True则取反,如果是False则取反'''# and(与)print(20==20 and 30==30)print(20==10 and 30==30 ......
安卓之动画使用场景以及优劣分析
一、文章摘要 自从安卓系统诞生以来,其强大的自定义能力和丰富的应用场景使得动画成为了重要的组成部分。安卓开发者们可以通过简单的API和控件实现各种各样的动画效果,不仅提高了用户体验,还增强了应用的视觉效果。本文将从使用场景和优劣分析两个方面,深入探讨安卓动画的应用。 二、正文 2.1、使用场景 2. ......
二十、属性动画(animation)
使用属性动画产生布局更新动画 属性动画:动画设置简单,属性变化时自动触发动画。 显示动画把要执行动画的属性的修改放在闭包函数中触发动画,而属性动画则无需要使用闭包,把animation属性加在要做属性动画的组件的属性后即可。 animation(value:AnimateParam) 其入参为动画参 ......
13.PG之逻辑复制
1.逻辑复制介绍 PostgreSQL10版本中增加了一个新特性,即逻辑复制(Logical Replication)。PostgreSQL 9的流复制是基于WAL日志的物理复制,其原理是主库不间断地发送WAL日志流到备库,备库接收主库发送的WAL日志流后应用WAL;而逻辑复制是基于逻辑解析(Log ......
逻辑美的代言人
逻辑美的代言人 ——埃勒里·奎因 接下来要讲述的这位,是笔者心中除了福尔摩斯排名第一的侦探,甚至在某些方面略胜于福尔摩斯,他就是埃勒里·奎因。笔者将要为大家介绍的,是埃勒里·奎因笔下第一阶段的埃勒里·奎因。其中包含国名系列九本,按照创作时间顺序为《罗马帽子之谜》《法国粉末之谜》《荷兰鞋之谜》《希腊棺 ......
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放
导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现
安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接
内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
[软件测试] 02 白盒 逻辑覆盖测试 习题
提示: 篇幅较长,可以使用Ctrl+F,在页面中快速查询关键词(或者你要找的题目)并跳转到指定的位置。 关键词:白盒测试,逻辑覆盖测试 单选题 以下不属于逻辑覆盖测试的是(C) A. 语句覆盖 B. 判定覆盖 C. 基本路径覆盖 D. 条件覆盖 根据不同的测试要求,逻辑覆盖测试可以分为语句覆盖、判定 ......
R语言逻辑回归模型的移动通信客户流失预测与分析
全文链接:https://tecdat.cn/?p=34723 原文出处:拓端数据部落公众号 通过对某移动通信公司客户的流失数据分析,了解客户流失规律,建立流失预警系统,为客户关系管理服务。 数据介绍 某年度随机抽取的 1000 个移动通信客户。因变量是他们来年的流失行为(0= 未流失,1=流失)。 ......
修改vue-element-admin的登录逻辑
<template> <div class="login-container"> <el-form ref="loginForm" :model="loginForm" :rules="loginRules" class="login-form" autocomplete="on" label-po ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法
${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏
下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
jmeter-逻辑控制器之吞吐量控制器
吞吐量控制器:控制接口的执行次数,吞吐量控制器不会影响取样器的TPS,但会控制其内部逻辑的执行次数。有两种模式:执行百分比、指定总数 选择percent execution, 填写0-100,代表执行次数的百分比,Per User勾选或不勾选都不会影响该模式;吞吐量控制器选择按百分比时,以线程组总的 ......
Unreal入门,Timeline动画02,动态材质
这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现 1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果 将返回值提升为变量MI_Frame 注意这里都是在ConstructionScript中完成的 回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化 注意这里的变化参数来自于门框材质的 ......
【UE引擎】(八) VR 开发
本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
Unreal入门,Timeline动画01,开关门
1. 准备一张新地图 选择基本地图即可 导入第三人称资源包 这里选择Third Person 创建基于BP_ThirdPersonGameMode和BP_ThirdPersonCharacter的蓝图BP_MyThirdPersonGameMode和BP_MyChar 修改当前地图的默认GameMo ......
vue3+lottie实现动画
1、安装lottie-web npm i lottie-web 2、使用在线json文件 <template> <div class="box"> <div id="lottie_box" style="width: 800px;height: 800px;margin-left: 1000px;b ......
开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。
北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换
思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
【秀米教程7】SVG点击展开推文,手机横屏下拉效果动画
效果展示 效果展示:点击图片展开推文内容 效果图 操作步骤 点击【图文模板】 - 【SVG】 - 在左边选择自己想要的下拉效果 点击下拉效果图的边框 - 点击【编辑】 显示内容:显示当前编辑下的内容,但不能编辑 点击【转场设置】 ①解释说明:【转场设置】下方有“转场淡出(0.5秒)+展开(13秒)” ......
使用Element.animate()实现动画
Element.animate()实现 <div id="app"> <button @click="startAmi">开始</button> <p>{{msg}}</p> </div> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue. ......
【秀米教程7】SVG点击图片,横屏下拉效果动画
原文链接:https://www.cnblogs.com/MrFlySand/p/17930117.html 效果展示 效果展示:点击图片展开推文内容 效果图 操作步骤 点击【图文模板】 - 【SVG】 - 在左边选择自己想要的下拉效果 点击下拉效果图的边框 - 点击【编辑】 显示内容:显示当前编辑 ......
Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态
状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
html复制文本逻辑
// 复制文本 function copyTxt(text) { if (navigator.clipboard) { navigator.clipboard.writeText(text) $Sys.notify('复制成功') } else if (document.execCommand) { ......
11-MySQL 存储引擎
MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈
效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......