顶点cocoscreator3 cocoscreator前言

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:前言、序言和致谢

前言 原文:Foreword 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我有幸在我还是学生的时候见到了了不起的 Alan Perlis,并和他交谈了几次。他和我共同深爱和尊重两种非常不同的编程语言:Lisp 和 APL。跟随他的脚步是一项艰巨的任务,尽管他开辟了一条优秀的道路。尽管如此,我想 ......
前言 JavaScript 1101S 1101 SICP

FPGA学习实践之旅——前言及目录

很早就有在博客中记录技术细节,分享一些自己体会的想法,拖着拖着也就到了现在。毕业至今已经半年有余,随着项目越来越深入,感觉可以慢慢进行总结工作了。趁着2024伊始,就先开个头吧,这篇博客暂时作为汇总篇,记录在这几个月以及之后从FPGA初学者到也算有一定理解程度的学习过程。 前言 回想我的编程之旅其实 ......
前言 之旅 目录 FPGA

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

1、前言 2、概述

1.0 学习目标 了解Git基本概念 能够概述git工作流程 能够使用Git常用命令 熟悉Git代码托管服务 能够使用 Visual Studio/Rider/VSCode 操作git 1.1 需要的知识储备 linux 基本命令 编程入门基础 简单的docker 基础(会安装容器即可) 1.2 适 ......
前言

cocoscreator使用总结

1.背景图的大小超过父节点的大小, 要使背景图不超过父节点, 可以在父节点上增加一个mask组件2.layout组件可以设置垂直或水平布局, 垂直时可以设从上到下或从下到上, 水平布局可以设置从左向右, 从右向左, 可以方便用来设置文字在右下角之类的3.ScrollView的bar可以移除, vie ......
cocoscreator

01_前言和学习方法介绍

01_前言和学习方法介绍 ARM裸机程序系统结构图 应用层 驱动层 硬件层 类Android等复杂功能系统结构图(有OS) Applications Kernel Driver H/W 学习内容 交叉编译环境搭建 bootloader功能子系统 内核核心子系统 文件系统子系统 学习思路和方法 先整体 ......
学习方法 前言 方法 01

大数进阶(1)——前言与定义

基于OCF,我们迈入序数与基数之路,登神长阶 我们进入不可计算的领域,需要的则是底层的集合论与数理逻辑 学术界对于序数分析(Ordinal Analysis)的研究起源于证明论序数(Proof Theory Ordinal),由此诞生的则是前沿的目标大饼,离我们最近的也许是\(PTO(Z_2)\), ......
大数 前言

Rong晔大佬教程学习(0):前言

2023-12-13 在安装了tinyriscv的工具链之后,本想着说去看那个技术文档,但是那个技术文档只是相当于一个“使用手册”,而不是技术教程,所以说还是得去补一补计组的知识。 前几天买了本riscv的书,想配合着b站的计组教程刷一刷,但是几天了书还在路上,万幸的是在b站看到了Rong晔大佬的r ......
前言 教程 Rong

AutoCAD .NET 二次开发(2020版)找到折线上剩余的顶点

如果一条折线有两个顶点,已对其中一个顶点应用了圆角,则还剩下一个顶点。 如何通过代码找到这些剩余的顶点(可能不止一个)? 可通过遍历所有顶点,判断每个点连接的两边的线是否为直线 如果都为直线,则为顶点,不是圆角。 代码如下: for (int i = 1; i < polyline.NumberOf ......
折线 顶点 AutoCAD 2020 NET

黑客玩具入门——1、前言与装机

一切的一切,希望你做一个正直的、心地善良的人。 1、虚拟机安装指南 常用的虚拟机有VMware和virtualbox。咱们使用VMware来安装虚拟机。 然后我们通过百度搜索VMware,找到下载方式下载VMware-workstation-16即可。也可以在我的网盘中找到。 下载完成后,就跟安装一 ......
前言 黑客 玩具

多边形顶点顺时针排放

效果 //凹多边形,凸多边形都能判断 public static bool IsVertsClockwise(Vector2[] verts) { if (verts.Length < 3) return false; //劣角数量比优角数量多 //假设是顺时针, 那叉乘结果为正的次数比负多 int ......
多边形 时针 顶点

【打怪升级】【万字长文】聊聊并发编程(前言)

在之前无意中看到有群友关于:业务中尽量不要使用并发编程和线程池一文中,引发了几点思考:对于不熟悉并发编程的开发者,引入并发设计确实会导致意想不到的问题出现,增加了维护难度和周期;但是现实在某些设计场景中,我们无法避免这种设计,并发带来的好处显而易见。 今年再重温了几遍并发设计后,我想把现有的知识点总 ......
长文 前言

01-前言&WEB标准

. typora-copy-images-to: media 第01阶段.前端基础.认识WEB 基础班学习目标 目标: 能根据psd文件,用HTML+CSS 布局出符合W3C规范的网页。 网站首页 列表页、详情页、登录页、 注册页等等。。。。 课程安排 就业班详情 参看: http://www.it ......
前言 标准 amp WEB 01

WIZnet socket API 前言

WIZnet socket API WIZnet socket APIs 基于 Berkeley socket APIs,因此有着相似的名字和接口。但是也是有着些许的不同。 API WIZnet Berkeley socket() O O bind() X O listen() O O connec ......
前言 WIZnet socket API

CocosCreator脚本属性在属性面板的显示

声明属性 要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { score: { default: 0, type:cc.Integer, displayN ......
属性 CocosCreator 脚本 面板

fgui 怎么将"UI空间下的世界坐标"转换成"fgui空间下的世界坐标( global pos )" cocoscreator坐标转换

嗨~ 如果本文对你有帮助,点个推荐吧!这样能让文章在搜索中更靠前,帮助到更多有需要的人! 首先通过坐标系转换一步步地进行计算我尝试过,但卡在了将 屏幕坐标转换为fgui空间的全局坐标上。 但发现了一个巧妙的做法。 // 随便的一个 Cocoscreator 的 Node var anyCCUINod ......
坐标 quot 世界 空间 fgui

面对小白的Unity学习笔记(一)—— 前言

说我是初学者,自从上大学开始,我已经在游戏制作领域混了6年有余。但若说我是一个经验丰富的制作人,我可能连短期培训班里出来的还不如。 不知道该怪谁,但善于推卸责任的我总喜欢把原因归咎于学校的教育,我认为教科书太过于教条,总喜欢拽一堆堆的名词,什么面对对象,什么接口,什么对修改封闭,对拓展开放,根本听不 ......
前言 笔记 Unity

前言

前言 记录一下自己学习pwn知识时踩的坑 参考资料已经好多年,许多exp已经无法在现在的Linux环境下运行,所以写一个这样pwn知识的合集,既帮助自己学习,也给同行们提供一些资料,仅供参考 参考资料 ctf-wiki 、 ctf-all-in-one 、 CTF竞赛权威指南 ......
前言

秦疆的Java课程笔记:01-04 前言

01 前言 聊聊Java这条路 学习一门语言可能并不是大家想的这么容易。 比如说大家从小就学英语,为什么有的人英语到后面还是不好呢?那计算机语言跟人类的语言还不一样,它多了更多的理性跟思维。咱们人类去学习还是比较友好的。 解决疑惑: 零基础可与学Java吗? 能,都是从零开始的。 有基础反而可能思维 ......
前言 课程 笔记 Java 01

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(一)、前言

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(二)、具体操作步骤

具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数的设置: 旋转速度 float 旋转中心位置 vec2 逆时针/顺时针 bool 扭曲度 float 并在使用的贴图一致的前提下并且参数不同的值都能够合批。 最终项目可以从 GITHUB 获取。 CCC版本:3.8.0 深 ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料

参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、源码阅读

源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd ......

前言

我从就业至今,已经做了6年程序员了。这六年来一直在做java开发,中间尝试着写一些东西,都没有坚持下来。最近越来越意识到,基础的重要性,工作要用到时才知道自己并没有真正的学会,现在也发现最初学的C语言差不多也忘干净了。所以在此挖个坑,重新学习一遍,并做好笔记,希望这次能够坚持下去。 本次学习的是《C ......
前言

转:Shader入门教程实例-TheBookOfShaders For CocosCreator

简介 《The Book of Shaders》是一本关于片段着色器(Fragment Shader)的入门指南,由Patricio Gonzalez Vivo编写,从零开始讲述了如何通过Shader来完成图形图像的绘制。 本项目使用Cocos Creator 2.1.2实现了书中的大部分Shade ......

fgui 点击事件的 pos 怎么转化为 Cocoscreator 世界坐标

对于 fgui 的点击事件 e: e.pos 并不是屏幕坐标 e.pos 是相对于 Canvas 的一个坐标 e.pos 几乎是 Canvas 下的 ui空间世界坐标。 又有: e.pos 使用的坐标系:x轴向右,y轴向下。 Canvas 使用的坐标系:x轴向右,y轴向上。 因此: import { ......
坐标 Cocoscreator 事件 世界 fgui

001二次函数顶点坐标公式怎么求

(1)二次函数的定义式和图像 一般地,把等号右边自变量的最高次数是2的函数叫做二次函数,其表达式有三种: 1、一般式:f(x)=ax²+bx+c(a、b、c是常数),x为自变量,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。二次函数的图像是开口向上或者向下的抛物线,二次项系数a决定二次函数图像的 ......
顶点 坐标 公式 函数 001

前言

为什么要开始写博客? 为了支持博客园,这个”小破园“的生存,产出一些文章,希望增加一些曝光,但是刚开始写估计没什么水平。 让自己的博客账号增添一些内容,简历上可以把自己的博客地址写上去,为了自己将来,坚持写博客。 说明: 由于是刚开始写博客,所以很多东西都不熟练,而且备战考研没有那么多时间,但是一定 ......
前言

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

三维模型3DTile格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
顶点 模型 格式 方法 3DTile
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