鼠标 坐标 位置 事件

Cocos Creator开发中的事件响应

在Cocos Creator游戏开发中,我们经常需要处理事件响应。所以,我们有必要对其中的事件响应内容熟记于心,因此,将其中重要内容归纳如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 触摸事件 1: 触摸事件类型: ......
Creator 事件 Cocos

禁用button按钮 阻止点击事件

当点击按钮的时候,判断元素是否disabled,根据判断结果执行后面的代码 $('.export_stu').click(function (e) { if($(this).attr('disabled')!='disabled'){ $(this).attr('disabled',true); } ......
按钮 事件 button

Knative event Brokers and Triggers 事件传递模式实例

Brokers and Triggers 实例说明 event source: gitlabsource 基于MT通道的broker: default trigger trigger-push - > sink event-display-push 过滤条件: dev.knative.sources ......
实例 Triggers Knative Brokers 模式

python调用ffmpeg循环播放一个文件夹内的视频,如果播放中断了,下次继续播放可以从上次播放的视频的中断的位置进行播放

import os import subprocess def play_videos_in_folder(folder_path): # 获取所有视频文件 files = [os.path.join(folder_path, f) for f in os.listdir(folder_path) ......
视频 文件夹 位置 文件 python

charAt() 方法可返回指定位置的字符

执行以下程序,输出结果为() var str = 'acdaecad'; var obj = {}; for (var i = 0;i<str.length;i++){ if (obj[str.charAt(i)]){ obj[str.charAt(i)]++; } else { obj[str.c ......
字符 位置 方法 charAt

在 Angular 中,Controller 之间通信的方式主要有三种:作用域继承仅限于上下级之间的通信,注入服务和基于事件的机制可以实现任意级别的 Controller 通信

AngularJS中control间通信最好使用什么方式? A 回调 B 全局变量 C 广播 D 函数调用 正确答案:C 在 Angular 中,Controller 之间通信的方式主要有三种: 1)作用域继承。利用子 Controller 控制父 Controller 上的数据。 2)注入服务。把 ......
Controller 之间 上下级 上下 级别

(?=pattern) 正向先行断言 代表字符串中的一个位置,紧接该位置之后的字符序列能够匹配pattern。

以下哪些正则表达式满足regexp.test('abc') true? A /^abc$/ B /...(?=.)/ C /[ab]{2}[^defgh]/ D /[defgh]*/ 正确答案:ACD 补充一下B的先行断言: (?=pattern) 正向先行断言 代表字符串中的一个位置,紧接该位置之 ......
字符 位置 pattern 字符串 序列

document有readyState属性来描述document的loading状态,readyState的改变会触发readystatechange事件.

以下哪些事件会在页面加载完成(onload)之前触发? A readystatechange B pageshow C beforeunload D DOMContentLoaded 正确答案:AD 选择AD。 A. readystatechange document有readyState属性来描述 ......

FreeRTOS(3):事件组、任务通知

1.事件组 学校组织秋游,组长在等待: ⚫ 张三:我到了 ⚫ 李四:我到了 ⚫ 王五:我到了 ⚫ 组长说:好,大家都到齐了,出发! 秋游回来第二天就要提交一篇心得报告,组长在焦急等待:张三、李四、王五谁先写好 就交谁的。 在这个日常生活场景中: ⚫ 出发:要等待这 3 个人都到齐,他们是"与"的关系 ......
FreeRTOS 任务 事件

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

linux Libevent 轻量级事件通知库API简介和示例

1. 事件处理框架 libevent 是一个C语言编写,轻量级开源高性能事件框架。事件驱动,支持多种IO多路复用(如epoll),支持注册优先级等 // 头文件 #include <event2/event.h> // 创建一个事件处理框架 struct event_base *event_base ......
轻量 轻量级 示例 Libevent 事件

从测试的角度看待南航机票bug事件

事件描述 11月8日晚间,多名消费者反映南方航空多条成都进出港航线票价(不含机建燃油费)低至10元、20元、30元不等。上述超低价机票不仅在南方航空App可以购买,多家在线旅游平台也都能抢到。 11月9日,南航官方发布公告,称11月8日晚间在系统异常期间南航售出的所有机票(支付成功并已出票)全部有效 ......
机票 角度 事件 bug

ASP.net MVC3 报错"未找到视图“Index”或其母版视图,或没有视图引擎支持搜索的位置 "的解决方法

https://www.cnblogs.com/allenhua/p/3746578.html 注意添加MVC3视图不能直接在View文件下新建视图,而是在控制器的Index 右击添加视图,就会在View下面产生一个Product文件夹(包含Index.cshtml) 就可以解决这个问题。 具体如图 ......
视图 quot 位置 引擎 方法

UE5 RenderTexture鼠标点选

好久没有记录了,大家好,今天分享一个最近解决的UE方面的功能 情景: 把3维物体渲染到纹理,并在umg中使用Image控件显示纹理。此外还支持鼠标在Image上点击时,选中纹理上对应位置的物体。 思路理解: 在空间中某点某方向,以某视场角观察3维场景,并把画面渲染到纹理上。 在UMG的Image控件 ......
RenderTexture 鼠标 UE5 UE

echarts实现柱状图自动轮播/鼠标悬浮悬停

1.dataZoom配置 dataZoom: [ //滑动条 { xAxisIndex: 0, //这里是从X轴的0刻度开始 show: false, //是否显示滑动条,不影响使用 type: "inside", // 这个 dataZoom 组件是 slider 型 dataZoom 组件 st ......
动轮 鼠标 echarts

windows11 使用大鼠标指针

用了大了就看不惯小的了,默认这个预设是最精细的 但是文本选择指针三个样式都一个样 测试了几个,这个看起来还行 但是!部分应用存在自定义的鼠标指针,又会变小 此时,只有将鼠标指针整体放大一次 但是!这样默认的也被放大了 回去把默认的修改为默认小,再整体放大,这样至少所有指针是相对和谐的大小 但是!有时 ......
指针 鼠标 windows 11

力扣-34-在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

一、题目 力扣地址:https://leetcode.cn/problems/find-first-and-last-position-of-element-in-sorted-array/description/ 二、解法思路: 也是二分查找相关题目,详细解法看注释 from typing imp ......
数组 元素 位置 34

SDL事件之简单退出事件SDL_QUIT

一、概述 上一篇使用SDL加载了一张图片,图片展示后3秒窗口会自动关闭,如果不想让窗口自动关闭,而是用户自己指定啥时候关闭就啥时候关闭,该怎么弄? 那就有必要加上SDL的事件了。 加入一个简单的SDL事件非常简单。以点击X号关闭窗口为例: 1.初始化SDL事件 //初始化SDL事件 SDL_Even ......
事件 SDL SDL_QUIT QUIT

js 计算两个地点坐标之间的间距

/** * 计算两个地点坐标之间的间距 * @param {array} location1 [lon: string, lat: string] 地点坐标 * @param {array} location2 [lon: string, lat: string] 地点坐标 */ export fu ......
间距 坐标 地点 之间 两个

使用JWT、拦截器与ThreadLocal实现在任意位置获取Token中的信息,并结合自定义注解实现对方法的鉴权

1. 简介 1.1 JWT JWT,即JSON Web Token,是一种用于在网络上传递声明的开放标准(RFC 7519)。JWT 可以在用户和服务器之间传递安全可靠的信息,通常用于身份验证和信息交换。 声明(Claims): JWT 包含一组称为声明的信息,声明描述了一些数据。有三种类型的声明: ......
注解 ThreadLocal 位置 方法 Token

力扣-35-搜索插入位置

一、题目 力扣地址:https://leetcode.cn/problems/search-insert-position/ 二、解法思路 与标准的二分查找一直,唯一的区别为,若所需target不在nums中,需要找到insert的索引 from typing import List class S ......
位置 35

浏览器事件循环Event Loop

事件循环不是浏览器独有的,从字面上看,“循环”可以简单地认为就是重复,比如for循环,就是重复地执行for循环体中的语句,所以事件循环,可以理解为重复地处理事件,那么下一个问题是,处理的是什么事件,事件的相关信息从哪里获取。 ......
浏览器 事件 Event Loop

JavaScript 事件的类型

单击事件:当用户单击 HTML 元素时,会触发单击事件,这对于创建响应式和交互式界面至关重要。它们经常用于按钮单击或链接导航等操作,从而增强整体用户体验。 鼠标事件:鼠标事件捕获涉及鼠标的用户操作,例如在元素上移动(鼠标悬停)、离开元素(鼠标移出)。为悬停效果或复杂的拖放交互等功能提供基础。 键盘事 ......
JavaScript 类型 事件

View坐标系和Clip坐标系

OpenGL中的坐标系统:https://zhuanlan.zhihu.com/p/354200548 NDC:Normalized Device Coordinates。所谓的PerspectiveProjection 其实就是将顶点从view 坐标系下,转换到NDC下(https://zhuan ......
坐标系 坐标 View Clip

Hash模式基于锚点,以及onhashchange事件 —— 通过锚点的值作为路由地址

前端路由有两种模式:mode:hash/histroyhash: 1.hash的优点是兼容性比较高,可以直接在项目布署上线时使用。 2.hash的缺点是#不美观影响url的美感,并且如果移动端分享严格限制,可能会报错 history: 1.history的优点是不会影响到url的美感,提高了可观赏性 ......
路由 onhashchange 模式 事件 地址

npm 的 .npmrc 文件在哪里?缓存及全局包文件在什么位置?

npm的配置文件,及其路径问题 如何快捷修改.npmrc配置文件? .npmrc文件,就是npm的配置文件所在位置。 当然,寻找这个文件的目的,多数是为了修改.npmrc文件内容。 但npm提供了方便快捷的修改方式,不知道这个文件的位置,其实也是可以修改的。 .npmrc配置文件在哪里? 如果你还是 ......
文件 缓存 全局 位置 npmrc

MarkDown文件插入图片(绝对\相对路径\调整图像大小位置)

1、 插入网络图片(有效网络连接) Markdown中插入图片的语法为,图片路径可以直接写入图片有效链接网址即可: 方法1:![图片说明](图片有效链接网址) 方法2:<img src="图片有效链接网址"> 2、插入本地图片(文件夹路径) 绝对路径和相对路径 绝对路径是是带有盘符的链接,例如‘F: ......
路径 MarkDown 图像 大小 位置

vue的虚拟dom渲染真实dom的过程中首先会对新老VNode的开始和结束位置进行标记:oldStartIdx、oldEndIdx、newStartIdx、newEndIdx

关于Vue中的diff算法说法错误的是( ) A 比较只会在同层级节点进行比较, 不会跨层级比较 B 在diff比较的过程中,循环从两边向中间收拢。 C vue的虚拟dom渲染真实dom的过程中首先会对新老VNode的开始和结束位置进行标记:oldStartIdx、oldEndIdx、newStar ......
oldStartIdx newStartIdx 标记 dom oldEndIdx

fgui 怎么将"UI空间下的世界坐标"转换成"fgui空间下的世界坐标( global pos )" cocoscreator坐标转换

嗨~ 如果本文对你有帮助,点个推荐吧!这样能让文章在搜索中更靠前,帮助到更多有需要的人! 首先通过坐标系转换一步步地进行计算我尝试过,但卡在了将 屏幕坐标转换为fgui空间的全局坐标上。 但发现了一个巧妙的做法。 // 随便的一个 Cocoscreator 的 Node var anyCCUINod ......
坐标 quot 世界 空间 fgui

JavaScript中实现异步编程模式的4种方法,回调函数、事件监听、发布/订阅、Promises对象:

下面哪些方法可以用于JavaScript 异步模式的编程? A 回调函数 B 事件监听 C 发布/订阅 D Promise对象 正确答案:ABCD 参考答案: 回调函数,这是异步编程最基本的方法。 事件监听,另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。 发布 ......
JavaScript 函数 Promises 对象 模式