android studio unity

android TV 网络受限解决办法

采用wifi或者有限网口adb方式 保证在同一个局域网 1、打开adb设置-系统-关于-连续点击Android TV操作系统版本,会有提示要打开发者选项,在开发者选项内勾选USB调试 2、电脑连接adb adb connect 空格(192.168.xxx.xxx.)(xxx.xxx内是你电视盒子的 ......
android 办法 网络 TV

Android 之 实验20 Handler消息传递机制的基本使用

实验20 Handler消息传递机制的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Handler消息传递机制的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 将实验需要使用的图片资源放在drawa ......
机制 Android Handler 消息

Android 之 实验19 ContentProvider的基本使用

实验19 ContentProvider的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解通过ContentResolver对自定义的ContentProvider进行访问。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目 ......
ContentProvider Android

Android 之 实验18 ContentProvider的基本使用

实验18 ContentProvider的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解ContentProvider的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新建ac ......
ContentProvider Android

Android 之 实验16 SharedPreferences的基本使用

实验16 SharedPreferences的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解SharedPreferences的基本使用 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新 ......
SharedPreferences Android

Android 之 实验17 Room数据库框架

实验17 Room数据库框架 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Room数据库框架。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个项目,选择No Activity模板,设置项目的基本属性,修改build.gradle.kts(Module:.a ......
框架 Android 数据库 数据 Room

UE4 Android打印出所有线程的调用栈

在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
线程 Android UE4 UE

Android 之 实验15 Intent意图的使用

实验15 Intent意图的使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解Intent意图的使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 1.新建一个Android项目,选择No Activity模板 项目命名为AndroidTest7_1_1(实验序 ......
意图 Android Intent

Unity Vuforia 动态生成识别图,返回识别图的监听

using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Vuforia; /* * 1.下载 XML Dat 文件到本地 ......
Vuforia 动态 Unity

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

Unity3D 游戏即时地图如何优化详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 地图 Unity3 Unity 3D

安卓开发(一):Android开发环境配置

Android开发环境配置 Android Studio下载:https://developer.android.google.cn/studio/install?hl=zh-cn Android SDK下载 JDK for Native develop Android NDK: https://d ......
Android 环境

Creator 3D + Unity 打造路点系统

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Creator 系统 Unity 3D

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

Android hal

HAL介绍 hidl-gen 工具 $ out/soong/host/linux-x86/bin/hidl-gen usage: out/soong/host/linux-x86/bin/hidl-gen [-p <root path>] -o <output path> -L <language> ......
Android hal

安装Android Studio

一、下载 1.打开Android Studio官网Download Android Studio and SDK tools | Android Developers,点击下载按钮 一、下载 1.打开Android Studio官网Download Android Studio and SDK to ......
Android Studio

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

Introducing: Log Parser Studio

Introducing: Log Parser Studio By The Exchange Team Published Mar 07 2012 01:57 PM 378K Views undefined To download the Log Parser Studio, please see ......
Introducing Parser Studio Log

Android 之 实验14 抽屉布局DrawerLayout与导航Navigation的基本使用

实验14 抽屉布局DrawerLayout与导航Navigation的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握抽屉布局DrawerLayout与导航Navigation的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android ......

Android 之 实验13 BottomNavigationView与ViewMode、LiveData的基本使用

实验13 BottomNavigationView与ViewMode、LiveData的基本使用 一、 实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握BottomNavigationView与ViewMode、LiveData的基本使用 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实 ......

Android 之 实验11 AppBarLayout与FloatingActionButton的使用

实验11 AppBarLayout与FloatingActionButton的使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握AppBarLayout与FloatingActionButton的使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 通过使用App ......

Android 之 实验12 TabLayout、ViewPager2的基本使用

实验12 TabLayout、ViewPager2的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握TabLayout、ViewPager2的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 通过使用TabLayout、ViewPager2的制作如下 ......
ViewPager2 TabLayout ViewPager Android

Android 之 实验9 上下文菜单与关联操作模式的基本使用

实验9 上下文菜单与关联操作模式的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握上下文菜单与关联操作模式的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用上下文菜单与关联操作模式实现如下所示的效果。 1.新建一个Android项目,选择No ......
上下文 菜单 上下 Android 模式

Android 之 实验10 动作栏Actionbar与工具栏Toolbar的基本使用

实验10 动作栏Actionbar与工具栏Toolbar的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握动作栏Actionbar与工具栏Toolbar的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用动作栏Actionbar与工具栏Toolb ......
工具栏 Actionbar 动作 Android Toolbar

Android 之 实验8 选项菜单OptionsMenu的基本使用

实验8 选项菜单OptionsMenu的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握选项菜单OptionsMenu的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用选项菜单OptionsMenu实现如下所示的效果。 1.新建一个Androi ......
OptionsMenu 菜单 Android

Android 之 实验7 AlertDialog对话框的基本使用

实验7 AlertDialog对话框的基本使用 一、 实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握AlertDialog对话框的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用AlertDialog实现如下所示的各种对话框。 1.新建一个Android项 ......
对话框 AlertDialog Android

Android 之 实验6 交错网格布局管理器与卡片视图、加入头部

实验6 交错网格布局管理器与卡片视图、加入头部 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握交错网格布局管理器与卡片视图、加入头部。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用RecyclerView实现如下所示的瀑布流效果,并实现item的点击功能 1. ......
网格 视图 头部 卡片 布局

Android 之 实验5 网格布局管理器GridLayoutManager与拖拽、侧滑

实验5 网格布局管理器GridLayoutManager与拖拽、侧滑 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握网格布局管理器GridLayoutManager与上下拖拽、左右侧滑功能的实现。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用RecyclerV ......
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