atcoder 162c game tree

AT_abc106_d [ABC106D] AtCoder Express 2 题解

题目传送门 解题思路 区间 $dp$。 划分阶段:以左右城市之间的列车数量为阶段。 状态表达:设 $f_{i,j}$ 为城市 $i$ 与城市 $j$ 之间的列车数量。 状态转移: 由图可知,城市 $l$ 与城市 $r$ 之间的列车数量,就是城市 $l$ 与城市 $r-1$ 之间的列车数量与城市 $l ......
题解 106 AtCoder Express AT_abc

Codeforces 280C Game on Tree

设 $p_i$ 为 $i$ 涂色或不涂色,$1$ 为涂,$0$ 为不涂,答案即为 $E[\sum_{i = 1}^n p_i]$ 然后转化一下柿子:$\sum_{i=1}^nE[p_i]$,这就很好求了,单独求每个点 $E[p_i]$ 的值就行了 考虑对于 $u$ 点,$p_u = 1$,即能被涂需 ......
Codeforces 280C Game Tree 280

AtCoder Regular Contest 119 F AtCoder Express 3

洛谷传送门 AtCoder 传送门 很厉害的题! 考虑所有车站已确定,如何求 $0$ 到 $n+1$ 的最短路。设 $g_{i,0}$ 为只考虑 $0 \sim i$ 的点,到 $i$ 和它左边第一个 $\text{A}$ 的最短路,$g_{i,1}$ 同理。有转移: 若 $s_{i-1} = \t ......
AtCoder Regular Contest Express 119

CF911F Tree Destruction

题意: 给你一棵 $n$ 个结点组成的树,你需要对树进行 $n-1$ 次操作,一次操作包含如下的步骤: 选择两个叶子结点 将这两个结点之间简单路径的长度加到答案中 从树上删去两个叶子结点之一 初始答案为 $0$,显然在 $n-1$ 次操作之后树上只剩下一个结点。 计算最大的答案,并构造一组操作序列。 ......
Destruction 911F Tree 911 CF

AtCoder Regular Contest 119 D Grid Repainting 3

洛谷传送门 AtCoder 传送门 对每个红格的行和列连边,建出二分图。对于二分图中的每个连通块分别考虑。 大胆猜测对于每个连通块,我们都能够进行适当的操作,使得只有一行/一列没被操作(显然不能使所有行和列都被操作)。对应的方案就是随便取一棵生成树,把不被染白的那一行/列拎出来当根,然后自底向上,每 ......
Repainting AtCoder Regular Contest Grid

AtCoder Regular Contest 117 F Gateau

洛谷传送门 AtCoder 传送门 **差分约束算法:**给出 $m$ 个不等式形如 $x_{a_i} \le x_{b_i} + y_i$,求是否有解。 考虑把不等式看成图上的三角不等式 $dis_v \le dis_u + d$,连边 $(b_i, a_i, y_i)$,以 $x_i$ 最大的位 ......
AtCoder Regular Contest Gateau 117

AtCoder Regular Contest 112 C Calculator

洛谷传送门 AtCoder 传送门 很神奇但是经典的构造,学习一下。 注意到题目给的操作很像斐波那契。但是难点是如何将 $O(\log n)$ 个斐波那契数相加。 考虑一个操作序列 $4,3,4,3,...$(共 $m$ 个)。发现在第 $i$ 个操作之前给 $x$ 或 $y$ 加 $1$,等价于最 ......
Calculator AtCoder Regular Contest 112

Atcoder Grand Contest 059 E - Grid 3-coloring(转化+思维)

首先先是一步很猛的操作——将三染色视作构造一个矩阵使得相邻元素相差 $1$ 且每个元素 $\bmod 3$ 的值就等于其颜色。证明是显然的,我们按从上到下从左到右的顺序填数,可以归纳证明,对于一个相邻格子颜色互不相同的矩阵的填数方案,处于斜对角的两个格子上写的数要么差 $2$,要么相等,这样待填的这 ......
coloring 思维 Atcoder Contest Grand

AtCoder Regular Contest 122 D XOR Game

洛谷传送门 AtCoder 传送门 从高到低按位考虑。 设当前位有 $k$ 个 $1$。 如果 $k \bmod 2 = 0$,这意味着 Alice 如果选了一个数,Bob 可以选相同的数。发现可以分成 $(0,0),(1,1)$ 两组,递归下去即可。 如果 $k \bmod 2 = 1$,意味着答 ......
AtCoder Regular Contest Game 122

AtCoder Regular Contest 119 E Pancakes

洛谷传送门 AtCoder 传送门 感觉挺典的,~~为啥有 2500 啊(~~ 观察发现,反转序列对 $\sum\limits_{i=1}^{n-1} |a'i - a'{i+1}|$ 影响不大。具体而言,设反转了 $a_l \sim a_r$,记 $s = \sum\limits_{i=1}^{n ......
Pancakes AtCoder Regular Contest 119

J - Simple Game (博弈论外壳下的模运算考察题目)

原题链接:https://vjudge.net/contest/555710#problem/J 手工翻译: Alice和Bob在玩一个游戏有这样一个数列a1,a2,a3,a4……an长度为n,他们轮流移走一个整数当数列中没有可移走的整数时游戏结束,Alice移走的数的和是S1,Bob移走的数的和是 ......
博弈论 外壳 题目 Simple Game

odoo tree下直接编辑, 免跳转form

<record id="mypartner_tree_view" model="ir.ui.view"> <field name="name">Mypartner清单</field> <field name="model">mypartner</field> <field name="arch" t ......
odoo form tree

[ABC148F] Playing Tag on Tree

2023-03-04 题目 题目传送门 翻译 翻译 难度&重要性(1~10):5 题目来源 AtCoder 题目算法 最短路 解题思路 考虑到 T 想活得久, A 想尽早追上 T ,所以我们就将问题转化为在树上找一条最长链,使得 T 能比 A 先到达这条链。 所以我们就可以在树上跑两遍单源最短路,因 ......
Playing 148F Tree ABC 148

CF 1709E XOR Tree(树上启发式合并)

题目链接:https://codeforces.com/contest/1709/problem/E 解题思路: 定义 sum(x,y) 为 x→ y路径上的点的异或和,dx 为 x→ root路径上的点的异或和。对于一个点权树,sum(x,y)=dx ^ dy ^ vallca(x,y)。 考虑修 ......
1709E 1709 Tree XOR CF

AtCoder Regular Contest 117 D Miracle Tree

洛谷传送门 AtCoder 传送门 第一步就没想到 可以考虑化简限制。设所有点按 $E_i$ 从小到大排序后顺序是 $p_1,p_2,...,p_n$。发现只需满足 $E_{p_{i+1}} - E_{p_i} \ge \operatorname{dis}(p_i, p_{i+1})$。证明是对于任 ......
AtCoder Regular Contest Miracle Tree

AtCoder Beginner Contest 231

A - Water Pressure #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; printf("%.6lf\n" , n / 100.0 ); return 0; } B - Election ......
Beginner AtCoder Contest 231

AtCoder比赛记录(二)

这里记录的是这个账号的比赛情况。 ABC300 2023-4-29 Solved:7/8 0->1200 F(Medium-,1846) 给定由o和x组成的字符串$S$。将$S$复制$m$遍,然后将其中$k$个x改成o,求改完之后连续的o最多可能有多少个。 Solution:贪心。设最多能改完$t$ ......
AtCoder

AtCoder比赛记录(一)

这里记录的是这个账号的比赛情况。 ARC157 2023-2-25 Solved:4/6 2189->2216 C(Medium,1802) 给定一个XY矩阵,一条左上角到右下角的路径的分值定义为路径上连续两个Y的组数。求所有可能路径的分值的平方和。 Solution:经典DP。递推两个量,一个是到 ......
AtCoder

AtCoder Beginner Contest 300

A - N-choice question (abc300 a) 题目大意 给定一个元素互不相同的数组$c$和 $a,b$,找到 $i$使得 $c_i = a + b$ 解题思路 直接for循环寻找即可。 神奇的代码 ```cpp #include using namespace std; usin ......
Beginner AtCoder Contest 300

Codeforces 1799H - Tree Cutting(树形 dp)

思考的时候一直卡在不会在低于 $O(n)$ 的时间内储存一个连通块的 $siz$ 有关的信息,看了洛谷题解之后才发现我真是个小丑。 树形 DP。对于一条我们需要操作的边 $(i,fa_i)$,我们将其分为保留子树和删除子树两种类型,对于删除子树,我们在判定其是否合法时候改为判定删除的连通块大小是否为 ......
树形 Codeforces Cutting 1799H 1799

AtCoder Regular Contest 116 F Deque Game

洛谷传送门 AtCoder 传送门 很强的博弈 + 性质题。下文令 A 为 Takahashi,B 为 Aoki。 发现单独考虑一个序列 $a_1,a_2,...,a_n$: 若 $n \bmod 2 = 0$: 若 A 为先手,答案为 $\max(a_{\frac{n}{2}}, a_{\frac ......
AtCoder Regular Contest Deque Game

二叉树Binary Tree

二叉树Binary Tree 1. 树的一些常用术语 2. 二叉树的概念 树有很多种,每个节点最多只能有两个子节点的一种形式称为二叉树; 二叉树的子节点分为左子节点和右子节点; 以下三种均为二叉树: 若该二叉树的所有叶子节点都在最后一层,且节点总数n == $2^k$ - 1,k为层数,则称为满二叉 ......
Binary Tree

AtCoder Regular Contest 123 E Training

洛谷传送门 AtCoder 传送门 不妨假设 $B_X \le B_Y$。设 $f(x) = A_X + \frac{x}{B_X}, g(x) = A_Y + \frac{x}{B_Y}, F(x) = \left\lfloor{f(x)}\right\rfloor, G(x) = \left\l ......
Training AtCoder Regular Contest 123

el-tree实现树形结构叶子节点和非叶子节点的区分显示的写法

需求,非叶子节点显示 主题名称+主题下的指标;叶子节点显示代码+名称 1、设置prop属性 <el-tree :data="dimListTree" ref="dimListTree" row-key="getGroup" :props="treeProps" :allow-drop="allowD ......
节点 叶子 树形 写法 el-tree

Ant Design - 组件之 Tree树形控件

Ant Design - 组件之 Tree树形控件 针对tree树形组件封装了一个树形组件 1.组件ui 2.组件名称 ThemeCatalog 上面是image目录中的svg 3.组件代码 index.js import React, {useEffect, useState} from 'rea ......
树形 控件 组件 Design Tree

关于为element Tree组件实现仿文件夹效果及右键菜单

<template> <div class="custom-tree-container" @contextmenu.native="handlePaste($event)"> <!-- <el-tree :data="dataSource" show-checkbox node-key="id" ......
文件夹 组件 菜单 效果 element

Game Engine Architecture(游戏引擎架构)

推荐序1 最初拿到《GameEngineArchitecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读 ......
Architecture 架构 引擎 Engine Game

import treeTransfer from "el-tree-transfer"; 全量树去除 选中的

<template> <div> <tree-transfer :title="['源列表', '目标列表']" :from_data="fromData" :to_data="toData" :defaultProps="{label:'label'}" @add-btn="add" @remov ......

【攻防世界逆向】game详解难度3

#题目 #解法一 开始做的时候没思路,直接硬玩,玩出来了。 ......
难度 世界 game

【AtCoder】Forbidden Pattern

题目链接 分析 首先考虑哪些串能被删空。下面只考虑长度为偶数的串。考虑这样一个(错误的)算法:从左往右依次加入串中的字符,然后能删则删。这个算法对于结尾为 A 的串一定能删空。对称地,开头为 B 的串也一定能被删空。 现在只需要考虑开头为 A 结尾为 B 的串。如果它能被删空,则一定存在最早的一个时 ......
Forbidden AtCoder Pattern