attention transform gt need

vuex报错“Vue3Instance<{}, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, {}, {}, true, ComponentOptionsBase”

vuex报错“Vue3Instance<{}, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, Readonly<ExtractPropTypes<{}>>, {}, {}, true, ComponentOptionsBase” 报错信息 [{ "resource": "/D:/g ......

<学习笔记> SAM

SAM 定义 字符串 \(s\) 的 \(SAM\) 是一个接受 \(s\) 的所有后缀的最小 \(DFA\)(确定性有限自动机或确定性有限状态自动机)。 \(\mathrm{endpos(t)}:\) 子串 \(t\) 在原串 \(s\) 中所有出现位置(最后一个字符位置)的集合。 \(\math ......
笔记 SAM lt gt

Visual Transformer 与归纳偏置

开端 ViT(Visual Transformer)是 2020 年 Google 团队提出的将 Transformer 应用在图像分类的模型,但是当训练数据集不够大的时候,ViT 的表现通常比同等大小的 ResNets 要差一些。 为什么呢?寻找答案的过程中,发现了 归纳偏置 这个概念。 在阅读 ......
Transformer Visual

存档-<2023>

年末啦,论理来说改写一个总结,总结总结这一年,展望展望未来啥的。 但是历法本身不过是人类发明的工具(况且按农历来算还没到新年),对于天地来说此时依旧是平凡的一天,只不过可能稍冷或者稍热或者雾大一点罢了。人在这一天也不会获得什么头脑清醒万事洞明的 buff,甚至我早上还因为糊涂地选择了食堂的肉松饼+极 ......
2023 lt gt

scss样式穿透>>>或/deep/或::v-deep

参考:https://www.jianshu.com/p/7f38b0aa6fb7 <style scoped>.menuItem { //常用方式1,2 >>> .ant-input { border-radius: 50px; } /deep/ .ant-input { font-size: 1 ......
deep 样式 gt v-deep scss

markdown中插入视频前台渲染出来导致<video>等标签被转义成字符

markdown中插入视频前台渲染出来导致<video>等标签被转义成字符解决办法: 如图: 在markdown里面插入视频,可以按照下面写法,哈哈,虽然很捞,但是还是可以满足的。 <video src="https://xxxxxxxxxxxxxx.mp4" controls="true" sty ......
转义 前台 字符 markdown 标签

transformers 系列

Attention 注意力机制【1】-入门篇 注意力机制【2】- CV中的注意力机制 注意力机制【3】-Self Attention 注意力机制【4】-多头注意力机制 注意力机制【5】Scaled Dot-Product Attention 和 mask attention 注意力机制【6】-tra ......
transformers

Pandas - apply、agg、transform 函数

apply:行或列的操作。 agg:聚合,可以传递字典,对多个列使用不同的函数。最终结果可能会合并,与原 DataFrame 列长度不保持一致。 transform:转换,也可以对多个列使用不同的函数。但是最终结果与原 DataFrame 列长度保持一致,不会聚合。 ......
函数 transform Pandas apply agg

Swin Transformer

Swin Transformer 目录Swin Transformer简介VIT的缺陷核心创新总体结构和运作网络细节Patch partitionLinear EmbeddingPatch MergingSwin Block模块W-MSASW-MSAAttention Mask计算成本分析主要优势S ......
Transformer Swin

VIT Vision Transformer

VIT Vision Transformer 目录VIT Vision TransformerViT模型结构图像划分PatchLinear Projection of Flatted PatchesPatch+Position Embedding分类向量和位置向量EncoderMLP Head(全连 ......
Transformer Vision VIT

DETR基于Transformer目标检测

DETR基于Transformer目标检测 目录DETR基于Transformer目标检测DETR网络结构和NLP Transformer对比Object QueryFFN为什么DETR不需要NMS优缺点参考资料 DETR首次将Transformer应用到了目标检测任务中。图像会先经过一个传统的CN ......
Transformer 目标 DETR

Spring 框架如何创建和解析自定义的 `<mvc:annotation-driven/>` 标签

跟着孙哥学Spring,b站:https://www.bilibili.com/video/BV185411477k/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click Spring 框架如何创建和解析自定义的 <mvc:annotation-driven/> 标签 ......

Javascript 原型链 jQuery原型链 js原型链 我感觉我能一直写下去 扶着我>_<

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原型链闭环</title> <script src="./jquery.js"></script> </head> <body> <div class="con ......
原型 Javascript 感觉 jQuery gt

【Transformer 基础系列】手推显存占用

https://zhuanlan.zhihu.com/p/648924115 本文试图以最清晰的方式手动推导 Transformers 每一步的参数量到显存、计算量问题。理解底层,才能更好的做训练和优化。可能是目前最全的大模型显存优化方案分析。 本文内容包括(1)模型训练和推理过程中的显存占用(2) ......
显存 Transformer 基础

ORA-01113: file 69 needs media recovery ORA-01110: data file 69: 'E:\FWPTDB\DBFFILES\HNRZ\HNRZFW.DBF

继续上一篇写 1、当解决了ORA-01033 : ORACLE initialization or shutdown in progress 这个问题后重新连接此数据库的时候又出现以下问题 ORA-01113: file 69 needs media recovery ORA-01110: data ......
file ORA DBFFILES recovery FWPTDB

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

jumpserver连接ecs实例报错:UNREACHABLE! => {"changed": false, "msg": "Failed to connect to the host via ssh: ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host", "unreachable": true

报错分析思路: 1.是ssh密钥设置有没有对接 2.防火墙拦截问题 3.用户设置问题 4.sshd配置问题 问题解决: 无法与221.229.216.39端口35846进行协商:找不到匹配的主机密钥类型。他们提供的是:ssh-rsa、ssh-dss [preauth] 在sshd配置中加上ssh-r ......

<学习笔记> 后缀树(数)组

后缀排序 倍增+基数排序 code bool cmp(int x,int y,int k){ // 常数优化,使访问连续 if(oldrk[x]==oldrk[y] && oldrk[x+k]==oldrk[y+k]) return 1; else return 0; } void get_sa() ......
后缀 笔记 lt gt

设计模式<c++> (4)装饰者模式

#include <iostream>class Beverage { //饮料 超类public : //std::string description = "未知饮料"; 思考,为何这样使用成员变量不行????????????????????????????????????????? virtu ......
模式 设计模式 lt gt

springboot(医保药品进销项管理系统----->设计厂家及药品数据表以及查询)

一、数据表准备 厂家数据表: 药品数据表: 二、查询操作 1、创建子模块及各层代码: 2、查询生产厂家 mapper映射文件: 业务层接口与实体类的实现: 导入依赖并创建测试: 在若依的admin中创建目录test测试: 运行结果: ......

springboot(基于若依框架的项目开发---医保药品进销存管理系统--->初始化项目)

一、初始化项目 1、预备技能以及开发环境 预备技能: JAVA后端应用开发: SSM-MAVEN-Springboot数据库相关: mysql及redist前端相关: Node,js\VUE及 ElementUI 开发环境: 1、若依框架代码下载 网址:http://doc.ruoyi.vip/ru ......

npm run dev > hhwl-platforma1.0. dev > wue-cli-service serve vue-cli-service’不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。

这个错 主要npm i 就可以了 但是现在npm i 也报错 原因是: 重新装了一遍nodeJS ,在设置全局仓库的时候出了些许问题,先建立两个文件夹cache和global:然后打开然后去修改npmrc文件里面的参数 最后点击 node_global 和node_cacahe 这两个文件的属性 然 ......

内联框架<iframe>

<iframe>(内联框架)是 HTML 中的一个标签,用于在当前文档中嵌入另一个文档。它提供了一种将一个 HTML 文档嵌套到另一个文档的方式,允许在一个页面中显示另一个页面的内容。以下是关于 <iframe> 的一些常见用法和意义: 1. 嵌入其他网页: <iframe src="https:/ ......
框架 iframe lt gt

通过tidevice 启动wda 提示: request error: ('Connection aborted.', MuxReplyError(<UsbmuxReplyCode.ConnectionRefused: 3>))

当我在使用tidevice启动wda来做iOS自动化测试的时候一直会报错: request error: ('Connection aborted.', MuxReplyError(<UsbmuxReplyCode.ConnectionRefused: 3>)) 我在网上也一直翻翻翻寻找答案,每一次 ......

测试<code>

呈现为被强调的文本。 定义重要的文本。 定义一个定义项目。 定义计算机代码文本。定义样本文本。 定义键盘文本。它表示文本是从键盘上键入的。它经常用在与计算机相关的文档或手册中。 定义变量。您可以将此标签与 及asdfaaf 标签配合使用 ......
code lt gt

kettle从入门到精通 第二十六课 再谈 kettle Transformation executor

1、前面文章有学习过Transformation executor ,但后来测试kettle性能的时候遇到了很大的问题,此步骤的处理性能太慢,导致内存溢出等问题。所以再次一起学习下此步骤的用法。 2、 如下图中rds-sametable-同步逻辑处理使用的是Transformation execut ......
kettle Transformation executor

Self-attention小小实践

目录公式 1 不带权重的自注意力机制公式 2 带权重的自注意力机制 公式 1 不带权重的自注意力机制 \[Attention(X) = softmax(\frac{X\cdot{X^T}}{\sqrt{dim_X}})\cdot X \]示例程序: import numpy as np emb_di ......
Self-attention attention Self

设计模式<c++> (3)观察者模式

/** * Observer Design Pattern * * Intent: Lets you define a subscription mechanism to notify multiple objects * about any events that happen to the ob ......
模式 观察者 设计模式 lt gt

设计模式<c++> (2)单例模式

#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> class Singleton { private: static Singleton* pinstance_; static std::mutex mutex_; protected: S ......
模式 设计模式 lt gt

设计模式<c++> (1)策略模式

一、定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 二、使用场景 客户需要很多种鸭子。 要求: 1.每种鸭子都要会游泳。 2.每种鸭子有叫和飞的行为。 3.鸭子的叫和飞的行为可以在使用时动态的设置。 思考:有绿头鸭、红头鸭、橡皮鸭、木头鸭。 ......
模式 设计模式 策略 lt gt
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