bepuphysicsint实战 物理 引擎

[岩禾溪] C++20项目 muduo网络库 项目实战 (1)Logger & Timestamp

​ ​编辑本项目由 岩禾溪 原创 项目实战+新特性用法介绍 开源代码+博客解析+视频讲解 GitHub+CSDN+BiliBili同步更新,三个平台同名【岩禾溪】 视频讲解和代码链接在文章末尾,你的关注是我更新的最大动力 项目环境 本项目采用C++20开发 精简Muduo网络库 Build Tool ......
项目 实战 Timestamp Logger muduo

2023版 STM32实战7 通用同步/异步收发器(串口)F103/F407

串口简介和习惯 -1-通用同步异步收发器 (USART) 能够灵活地与外部设备进行全双工数据交换,满足外部设备对工业标准 NRZ 异步串行数据格式的要求。 -2-硬件流控制一般是关闭的 -3-波特率指单位时间传输bit个数 -4-数据位一般是8位 -5-一般无校验位 编写代码思路 -1-参考帮助手册 ......
串口 实战 2023 103 STM

QT实战 之翻金币游戏

QT实战 之翻金币游戏 相较于原版的优化: 关卡数据不是用静态的config配置,而是动态生成,每次打开的关卡都生成不同的游戏数据,增加了可玩性; 关卡数据依据关卡等级的不同而生成不同难度的数据,随关卡的增加而不断提升难度; 金币矩阵由原版的4*4升级为5*5,增加了游戏难度; 选择关卡按钮使用了自 ......
金币 实战

Flink实战(11)-Exactly-Once语义之两阶段提交

0 大纲 [Apache Flink]2017年12月发布的1.4.0版本开始,为流计算引入里程碑特性:TwoPhaseCommitSinkFunction。它提取了两阶段提交协议的通用逻辑,使得通过Flink来构建端到端的Exactly-Once程序成为可能。同时支持: 数据源(source) 和 ......
语义 Exactly-Once 实战 阶段 Exactly

vmware配置ubuntu20.04虚拟机,同时配置桥接网络共享主机的物理网络

1. 在vm中配置网络 在vm编辑菜单中选择虚拟网络编辑器 选择高级权限进行编辑,编辑桥接模式: 在桥接模式中选择宿主机的物理网卡。本操作出现的问题是,容易识别不出物理网卡。 win+r services.msc 进入服务启动管理。重启vm服务。 重启虚拟机 进入ubuntu系统之后,通过ifcon ......
网络 同时 物理 主机 vmware

fortran实战手册(4)

目录数组笛卡尔积 数组 笛卡尔积 aid a1 a2bid b1 b2 1 66 74 1 76 84 2 89 79 1 76 84 1 66 74 2 99 59 2 89 79 2 99 59 Process returned 0 (0x0) execution time : 0.167 s ......
实战 fortran 手册

Axure实战应用:Axure设计可视化大屏!

Axure是一款功能强大的原型设计工具,可以用于设计可视化大屏。设计一个有效的可视化大屏需要考虑多个方面,包括布局规划、信息展示、交互设计等。 以下是一个详细的描述,希望对你有所帮助。 第一部分:可视化大屏设计概述 (引言部分,介绍可视化大屏的基本概念和意义,以及Axure在大屏设计中的优势。) 可 ......
Axure 大屏 实战

mysql数据库物理及逻辑备份

一、理论知识 1.1:物理备份 备份数据库操作系统的物理文件(数据文件、日志文件等): 冷备份(脱机备份):关闭数据库进行 热备份(联机备份):数据库正运行,依赖数据库的日志文件 温备份:数据库锁定表格(可读不可写)后进行 常见方法: 物理冷备:拷贝数据库文件打包备份,需进行锁表-备份-解表。恢复时 ......
备份 逻辑 物理 数据库 数据

从UE虚幻引擎到播放器页面的通信

在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建游戏模式 我们已经实现了,从前端到UE 的通信,那能不能UE 主动给前端 发送消息呢? 就比如我在播放的像素流中点击了某个 物体 给所有页面发个消息,说你已经点击了某个物体 答案是可以 ......
虚幻 播放器 页面 引擎

BIRCH算法全解析:从原理到实战

本文全面解析了BIRCH(平衡迭代削减聚类层次)算法,一种用于大规模数据聚类的高效工具。文章从基础概念到技术细节,再到实战应用与最佳实践,提供了一系列具体的指导和例子。无论你是数据科学新手,还是有经验的实践者,这里都包含了深入理解和成功应用BIRCH算法所需的关键信息。 关注TechLead,分享A ......
算法 实战 原理 BIRCH

Cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎 Cocos

物理外键与逻辑外键(on_delete方法)

外键中on_delete的方法: CASCADE:级联删除,只要删除publish,跟publish关联的book,全都被删除SET_DEFAULT:只要删除publish,跟publish关联的book,的publish字段会变成默认值,一定要配合default使用SET_NULL:只要删除pub ......
on_delete 逻辑 物理 方法 delete

【接口自动化测试实战】python+requests+Pytest+yaml+Allure

前言 一、先来了解下pytest 二、需要具备的基础知识 三、开发环境准备 四、接口自动化实战(设计项目目录) 五、方法封装 六、编写自动化用例脚本 七、持续集成 八、其他自动化框架 ......
实战 requests 接口 python Pytest

2023版 STM32实战6 输出比较(PWM)包含F407/F103方式

输出比较简介和特性 -1-只有通用/高级定时器才能输出PWM -2-占空比就是高电平所占的比例 -3-输出比较就是输出不同占空比的信号 工作方式说明 -1-1- PWM工作模式 -1-2- 有效/无效电平 有效电平可以设置为高或低电平,是自己配置的 周期选择与计算 周期=重装载 * 预分频值 / 时 ......
实战 方式 2023 103 STM

【23秋】提高实战营 之 课程笔记篇

01 复杂度分析与排序算法 复杂度分析 时间复杂度:程序的运行步数和输入数据的关系。 空间复杂度:程序运行所需要的内存与输入数据的关系。 复杂度的计算 直接算 对于比较简单的程序,我们可以直接计算时间复杂度。 例如下列矩阵乘法的代码: //O(nmr) ≈ O(n^3) for(int i=1;i< ......
实战 课程 笔记

固体物理学习

此篇写一些在复习的过程中列出的固体物理学知识 可能会出现错误 偶然想起来自己还有博客呢 大学没勇气接着学计算机课 发现物理和化学其实也挺难的 每个学科都有属于自己的魅力(折磨) 正好要考试了 对每一章节写一些自己的感悟 其实是为了万一将来要用还能来看看 学的课时不多 总结也只用了两个小时 所以自然对 ......
物理学习 固体 物理

native 向量化 大数据计算引擎

Velox(Facebook, Intel, ByteDance字节, and Ahana) 一个旨在优化查询引擎和数据处理系统的 C++ 向量化数据库加速库。使用C++来实现Native计算引擎,追求极致的性能 https://github.com/facebookincubator/velox ......
引擎 数据 native

linux查看mac物理地址

1. 使用ifconfig命令 ifconfig命令是Linux系统中用于配置和显示网络接口信息的工具之一。您可以通过以下步骤查看MAC物理地址: 打开终端,输入以下命令并按下回车键: ifconfig 系统将列出当前系统中所有网络接口的详细信息,包括MAC物理地址。通常,MAC地址显示在以"eth ......
物理 地址 linux mac

2023版 STM32实战5 基本定时器中断

基本定时器简介与特性 -1-时钟可分频 -2-计数模式只可以选择累加 -3-只可以用来定时(含中断) 查看时钟源 如图定时器7的时钟最大为72MHZ 定时时间的计算 通用定时器的时间计算公式为 Tout = ((arr+1)(psc+1))/Tclk ; arr为重载值 psc为时钟分频系数 Tcl ......
定时器 实战 2023 STM 32

wxwidgets实战手册-c++(2)

目录oninit oninit 继承自wxApp的子类,可将它视为main和winmain,应用程序的入口 // wxWidgets "Hello World" Program // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx ......
实战 wxwidgets 手册

QT实战 之事件和定时器

QT实战 之事件和定时器 自定义控件MyLabel,继承自QLabel(创建时继承自QWidget,创建好后再修改成QLabel) 拖拽Label控件到主界面,然后将该控件提升为MyLabel(注意必须用MyLabel的直接父类进行提升,如果用Widget则无法进行提升) 在MyLabel头文件中中 ......
定时器 实战 事件

QT实战 之TableWidget控件

QT实战 之TableWidget控件 指定列数setColumnCount(3) 指定表头setHorizontalHeaderLabels(QStringList) 指定行数setRowCount(5) 设置每个单元格的内容setItem(int行数,int列数,*QTableWidgetIte ......
控件 TableWidget 实战

QT实战 之自定义控件(QSpinBox+QSlider)

QT实战 之自定义控件(QSpinBox+QSlider) 创建自定义控件(QT设计师界面类) 打开ui文件,拖拽需要用到的基础控件(QSpinBox+QSlider) 事件绑定(注意QSpinBox::valueChanged有重载,需要用函数指针指定信号函数) 使用自定义控件(拖拽添加Widge ......
控件 实战 QSpinBox QSlider

【23秋】提高实战营 之 比赛篇

2023 提高实战营-秋 专题测试 01 A. 寇德佛斯 题目链接 A. 寇德佛斯 简要思路 对于题目 \(i\) 和题目 \(j\),假设当前开始了 \(w\) 时间,如果先做 \(i\) 再做 \(j\),那么得到的分数将会是 \(s_i - (w + t_i) · v_i + s_j -(w ......
实战

七天.NET 8操作SQLite入门到实战 - 第三天SQLite快速入门

前言 今天我们花费一个小时快速了解SQLite数据类型、SQLite常用命令和语法。 七天.NET 8操作SQLite入门到实战详细教程 第一天 SQLite 简介 第二天 在 Windows 上配置 SQLite环境 EasySQLite项目源码地址 GitHub地址:https://github ......
SQLite 实战 NET

ABP-VNext 用户权限管理系统实战02---用户权限表的创建与迁移

一、表实体建立 1、菜单表 [Comment("菜单表")] [Table("t_identity_menu")] public class Menu : AuditedAggregateRoot<Guid>, ISoftDelete, IMultiTenant { [MaxLength(200)] ......
权限 用户 实战 ABP-VNext 管理系统

翁辉辉-震源物理(南京大学)

- 地震破裂速度的快与慢 本研究发现慢地震和快地震都可以用同一个三维破裂理论来描述。该理论考虑了经典破裂理论所忽视而地震学普遍观测到的一个重要因素:破裂面在深度方向上扩张受限导致破裂宽度要小于破裂长度。新破裂理论模型通过了数值模拟和地震学观测的验证,并提供了一个可以同时解释“快如火箭” 与“慢如蜗牛 ......
震源 物理 大学

K8S pod 动态扩缩容之HPA实战

HPA 的自动扩容并不是即时生效的,它需要一些时间来检测和调整副本数量。因此,在进行测试时,请留意观察 HPA 的行为,并适当调整配置。 1、首先安装metrics-server 2、创建pod 需要设置cpu 使用率方便测试 3、设置自动扩缩容,并开启pod 检测 kubectl autoscal ......
实战 动态 K8S HPA pod

Java模版引擎注入(SSTI)漏洞研究

一、FreeMarker模板注入安全风险 0x1:FreeMarker简介 FreeMarker 是一款Java语言编写的模板引擎,它是一种基于模板和程序动态生成的数据,动态生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员 ......
模版 漏洞 引擎 Java SSTI

火山引擎ByteHouse:如何优化ClickHouse物化视图能力?

近期,火山引擎 ByteHouse 升级了基于 ClickHouse 的物化视图能力,为解决数据量爆炸式增长带来的查询速度和响应时间缓慢等问题提供了有效手段。 ......
视图 火山 ClickHouse ByteHouse 能力