blazor server unity

MAUI + MASA Blazor .NET8 升级指南

目录前言准备1、首先确保已经将VS升级到Visual Studio 2022 17.8版本以上。2、下载安装.NET8.0升级项目1、将项目的目标.NET运行时修改为.NET8.02、添加依赖包引用3、升级依赖包4、升级Xcode5、测试打包 前言 .NET8 修复了MAUI中的很多Bug,还增加了 ......
升级指南 指南 Blazor MAUI MASA

MAUI + MASA Blazor .NET8 升级指南

目录前言准备1、首先确保已经将VS升级到Visual Studio 2022 17.8版本以上。2、下载安装.NET8.0升级项目1、将项目的目标.NET运行时修改为net8.02、添加依赖包引用3、升级依赖包4、升级Xcode5、测试打包 前言 Net8 修复了MAUI中的很多Bug,还增加了很多 ......
升级指南 指南 Blazor MAUI MASA

Photino.Blazor 升级.net8.0 记事

趁着Photino.Blazor作者还没升级.net 8之际,我发布版将photino.Blazor-2.6.0发布版升级到.Net 8。 1首先下载photino.Blazor-2.6.0的发布版 https://github.com/tryphotino/photino.Blazor/relea ......
Photino Blazor net8 net

SQL server的with的用法

with主要用法之一就是简化联合子查询的sql代码,先将要用的子查询定义成一个表,后面可以重复使用。 在多级和较为复杂的查询中可以让SQL更清晰。 简单样式1 WITH subQry_A AS (SELECT fld1, fld2, fldxxx..... FROM tabName) SELECT ......
server with SQL

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

C# 12 Blazor入门教程

Blazor简介 Blazor 是由Microsoft开发的一款基于.NET的开源交互式Web UI框架。Blazor使开发人员能够使用C#和HTML建立全堆栈的单页应用程序,并避免使用JavaScript。Blazor基于组件模型,该模型提供了以具有强类型的符合Razor标准的页面和组件的形式构建 ......
入门教程 教程 Blazor 12

Windows server 2012/2016安装SQL Server 2005和SP4补丁

sql server 2005安装包sql server 2005 SP4补丁包(非常难找,留作备用) 链接: https://pan.baidu.com/s/1j5OOX-iV8gLrmSNqNLE-kg 提取码: jvtr 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 背景: 在windo ......
补丁 Windows Server server 2012

sql server 循环 有那几种 sql实现循环

SQL循环语句 declare @i int set @i=1 while @i<30 begin insert into test (userid) values(@i) set @i=@i+1 end1.2.3.4.5.6.7. while 条件 begin 执行操作 set @i=@i+1 e ......
sql server

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

SQL_SERVER CAST 和 CONVERT

语法 CAST ( expression AS data_type [ ( length ) ] ) CONVERT ( data_type [ ( length ) ] , expression [ , style ] ) 日期和时间样式 转换日期和时间数据类型 -- 转换日期和时间数据类型 DE ......
SQL_SERVER CONVERT SERVER CAST SQL

node连接mysql时报错Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgrading MySQL client

尝试用node编写一个简单的登录接口,结果启动服务后请求接口出现了该错误。 其问题就是访问的工具身份验证协议过于落后,在node内安装的2.18.1 mysql包。 解决: 先登录数据库。 use mysql;(mysql为数据库名) 提示Database changed; 查询表中信息 ; sel ......

吉特日化MES & SQL Server中的数据类型

一、 整数数据类型 1、bit bit数据类型是整型,其值只能是0、1或空值。这种数据类型用于存储只有两种可能值的数据,如Yes 或No、True 或False 、On 或Off.注意:很省空间的一种数据类型,如果能够满足需求应该尽量多用。每个TINYINT类型的数据占用1个字节的存储空间。 bit ......
类型 数据 Server MES amp

【转】[SQL Server]在尝试加载程序集 ID 65545 时 Microsoft .NET Framework 出错。

转自:https://blog.51cto.com/u_15075521/3979736 消息 10314,级别 16,状态 11,第 44 行在尝试加载程序集 ID 65545 时 Microsoft .NET Framework 出错。服务器可能资源不足,或者不信任该程序集。请重新运行查询,或检 ......
Framework Microsoft 程序 Server 65545

nodejs "Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgrading MySQL client"

登录mysql输入以下命令: -- 选择mysql数据库:use mysql-- laremehpe是登录用户名ALTER USER 'laremehpe'@'localhost' IDENTIFIED BY 'password' PASSWORD EXPIRE NEVER;-- laremehpe ......

SQL server 恢复数据库

1、查找已置疑的数据库文件存放位置; 2、将SQL数据库停止; 3、将置疑的数据库的数据文件RongShiYKT.mdf、RongShiYKT_Log.Ldf文件拷贝到其他目录备份; 4、重启SQL数据库,将置疑的数据分离 5、重建一个与置疑数据库同名称的新数据库RongShiYKT; 6、停止SQ ......
数据库 数据 server SQL

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

browsermob-proxy-2.1.4启动失败,报错ProxyServerError: The Browsermob-Proxy server process failed to start. Check <_io.TextIOWrapper name='D:\server.log' mode='w' encoding='cp936'>for a helpful error message.

server.log文件错误信息: Running BrowserMob Proxy using LittleProxy implementation. To revert to the legacy implementation, run the proxy with the command-li ......

.Net8 Blazor 尝鲜

全栈 Web UI 随着 .NET 8 的发布,Blazor 已成为全堆栈 Web UI 框架,可用于开发在组件或页面级别呈现内容的应用,其中包含: 用于生成静态 HTML 的静态服务器呈现。 使用 Blazor Server 托管模型的交互式服务器呈现。 使用 Blazor WebAssembly ......
Blazor Net8 Net

SSE – Server Sent Events – 服务端主动推送

SSE则是部署在 HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持此协议。 SSE是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket是一种较重的协议,相对复杂。但SSE只支持单向交互(服务器给客户发送),Websocket支持双向交互。 SSE默认支持断线重连,WebSocket则需要额外部署。 数据格式方面 ......
Events Server Sent SSE

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-场景的异步加载

Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 ​ 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 ​ 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
场景 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-FSM有限状态机

Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? ​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-FSM 状态 Unity 有限 FSM