blazor server unity

Unity-对象池 & 多对象池

Unity-对象池 & 多对象池 简介 ​ 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 ​ 在不创建 ......
对象 Unity amp

Unity-Menu&场景切换

Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-Menu 场景 Unity Menu amp

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

Linux基础43 nginx多server优先级, nginx禁止IP访问, nginx的alias, nginx的try_file

Nginx常见问题 一、nginx多server优先级 在开始处理一个http请求时,nginx会去除header头中的Host变量,与nginx.conf中的每个server_name进行匹配,以此决定到底由哪一个server来处理这个请求,但nginx如果配置多个相同的server_name,会 ......
nginx 优先级 try_file 基础 server

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

sql server生成guid

select NEWID() 转小写 select lower(NEWID()) 替换 select LOWER(REPLACE(NEWID(),'-','')) ......
server guid sql

同一用户名,远程连接Windows Server 2019 时,如何禁止打开新窗口

同一用户名,远程连接Windows Server 2019 时,如何禁止打开新窗口 答:您好!如果您想在远程连接Windows Server 2019时禁止打开新窗口,您可以尝试以下方法: 使用组策略编辑器:打开组策略编辑器,可以通过运行"gpedit.msc"命令来打开。导航到"计算机配置" > ......
用户名 Windows 用户 Server 2019

Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)

前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
解决方案 格式 方案 Unity 视频

关于sql server 只能查看特定数据库的某张表

1.正常新建登录名 --》在需要设置的数据库中新建用户(用户名和登录名一致、默认架构选择dbo) -->在对应的表或者存储过程给到对应的权限 新建登录名 新建数据库用户 设置表对应的权限 其他数据库无权限 (但是其他数据库名称可以查看 这一点怎么去避免) 2.给public角色的访问任意数据库的权限 ......
数据库 数据 server sql

SQL Server 分组排序后取第N条数据(或前N条)

节选自 https://blog.csdn.net/cxu123321/article/details/92059001 分组取前N条数据SQL SELECT * FROM( SELECT ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY t1.X ORDER BY t1.Y) AS ......
数据 Server SQL

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

Unity Android Studio 设置自启动应用

前言 最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下 Unity部分 新建项目,平台设置为android tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1 And ......
Android Studio Unity

服务器Windows Service发布.NET Core项目出现HTTP错误500.19 - Internal Server Error[错误代码:0x8007000d]

服务器Windows Service发布.NET Core项目出现HTTP错误500.19 - Internal Server Error[错误代码:0x8007000d] 经检查,发现是因为缺少【ASPNETCoreModuleV2】 解决方案:到微软官方下载相应.net版本的Hosting Bu ......
错误 0x8007000d 8007000d Internal x8007000

Windows server 2022 优化设置

windows server 2022 ::禁用【服务器管理器】开启启动 @echo off reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\ServerManager" /v "DoNotOpenServerManagerAtLogon" /t REG ......
优化设置 Windows server 2022

unity LookRotation LookAt 功能详解

Quaternoin 的旋转函数 static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Transform 中的 旋转函数 void LookAt(Transform target, Vector ......
LookRotation 功能 LookAt unity

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J ......
底层 Unity

Spring Cloud Seata 系列:Seata-Server (1.7.1)安装与配置(集成 Nacos)

目录一、简介术语事务模式XA 模式AT 模式TCC 模式Sage 模式说明二、Seata Server 存储模式1、file 模式①修改application.xml②启动Seata-Server2、db 模式①运行mysql.sql脚本②修改application.xml③修改 config.tx ......
Seata Seata-Server Spring Server Cloud

在PHP中,HTTP_HOST和SERVER_NAME有什么区别?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=在PHP中,HTTP_HOST和SERVER_NAME有什么区别? 以下是$_SERVER['HTTP_HOST']和$_SERVER['SERVER_NAME']在PHP中的区别? 何时会考虑使用其中之一以及原因是什么? 在PHP中 ......
SERVER_NAME HTTP_HOST SERVER HTTP HOST

unity开发——打飞碟小游戏

unity开发——打飞碟小游戏 目录unity开发——打飞碟小游戏项目地址游戏规则及要求规则要求设计模式讲解代码剖析伪代码DiskDiskDataIUserActionIActionManagerCCActionManagerPhysisFlyActionPhysisActionManagerSco ......
小游戏 unity

Sql Server中Cross Apply关键字的使用

Sql Server中Cross Apply关键字的使用 前言 在写一个业务的时候,有1列数据如下: 车牌号 湘A00001/湘G00001 湘A00002/湘G00002 湘A00003/湘G00003/湘A8888888 湘A00004/湘G00004/湘A00001 我的查询条件也是车牌号,我 ......
关键字 关键 Server Cross Apply

git提交或克隆报错fatal: unable to access 'https://github.com/xxx/': Failed to connect to github.com port 443 after 21087 ms: Couldn't connect to server

1.问题原因 报错信息: fatal: unable to access 'https://github.com/xxx/autowrite.git/': OpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054 又或者 fatal: unable to ......
connect github to com 39

Unity 计算圆的切点

/// <summary> /// 计算过圆外一点的切点,在圆上的切点 /// </summary> /// <param name="center"></param> /// <param name="radius"></param> /// <param name="point"></param ......
切点 Unity

Ubuntu14.04 Server 升级到14.10 的方法

你可能已经知道如何将你的 Ubuntu 桌面升级到最新版本了,不过如果你用的 Ubuntu Server,而且也正好又希望升级一下的话(前提是,不会影响你的应用。一般来说,对于服务器操作系统,应该采用保守态度。如果不是必须升级才能解决的安全问题,最好不要升级,而是采用各种外部手段来解决。)更多技术干... ......
方法 Ubuntu Server 14.04 14.10

Sql server基础使用(六):补充零碎的一些东西(想到什么就补充,未完待续~~)

对所学Sqlserver知识进行一下记录总结,某些用法之间还可以关联使用,欢迎补充和讨论。本人比较懒,结果的截图暂时就先不传了,什么时候想起来再说吧~~ 在写存储过程之前,先补充一些比较零碎的东西,有些在存储过程中会用到。 就想到什么写什么吧,有时间就补充~~未完待续~~ 1.定义变量 (我一般在存 ......
东西 基础 server Sql

基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing

本文主要介绍了如何利用Unity的Compute Shader实现照片级别的渲染器,并给出了渲染器的GitHub项目地址供大家学习。不少对Ray Tracing渲染感兴趣的朋友用了CUDA等工具开发,工作量相当大。作者直接使用大家较为熟悉的Unity,降低了工程上的开发成本,着重于Ray Traci ......
Compute Tracing Shader Unity Ray

Unity主程架构师应该如何学习,需要学习哪些知识点

很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分下一个比较完整的知识体系,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 1: 编程语言,数据结构与算法 (1) c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,forea ......
知识点 架构 知识 Unity

Sql server基础使用(五):视图

对所学Sqlserver知识进行一下记录总结,某些用法之间还可以关联使用,欢迎补充和讨论。本人比较懒,结果的截图暂时就先不传了,什么时候想起来再说吧~~ 视图其实理解起来很简单,就好像是把复杂的查询语句查询出来的数据封装到一个临时表里面(知识我自己的理解~~) 1.创建视图 我所知的有2-3中方法 ......
视图 基础 server Sql

Sql Server根据表生成insert语句

Create proc [dbo].[P_BackupsCompanyData] (@tablename varchar(256),@where varchar(256)) as begin set nocount on declare @sqlstr varchar(max) declare @s ......
语句 Server insert Sql

Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......