cesiumjs效果cesium unreal

WPF实现边缘依靠效果

最近做的某个功能需要用到边缘依靠,WPF实现了下,效果如下 主要实现原理如下: 1、增加一块热点区域,鼠标进入时,触发显示动画,并隐藏热点区域 2、鼠标拖动或离开窗体,判断窗体离屏幕边缘的距离,符合条件的,触发隐藏动画,并显示热点区域 3、使用Window.Left属性进行窗体动画 需要注意的地方: ......
边缘 效果 WPF

vue + Echarts项目中引用水波图效果

1、下载插件 npm install echarts --save npm install echarts-liquidfill --save 2、在main.js中引入 import * as echarts from 'echarts'; import 'echarts-liquidfill' ......
效果 Echarts 项目 vue

cesium.js入门基础教程三 (地形)

地形简介 Cesium默认是不包含地形的,准确的说应该是Cesium默认加载的地形是没有起伏效果的,如下图所示,在包含山脉的地区是看不到地形起伏的: 默认使用的地形为 "WGS84 Ellipsoid": 地形提供者 TerrainProvider 与影像类似,在Cesium中包含了一些地形提供者T ......
地形 基础 教程 cesium js

3D文字海报环绕效果

1、新建一个长方形画布,输入想要环绕文字,然后保存psd格式。 2、新建一张A4画布大小,把奶茶杯拖入画布,调整大小。 3、新建一个图层,点击从3D图层新建网格。网格预设选择圆柱体。 4、选择3D面板的顶部材质、和底部材质,在面板中将不透明度为0。 5、点击圆柱体材质不透明度后面的文件夹,找到载入纹 ......
海报 效果 文字

Cesium学习笔记11——坐标量测

代码: 1 var annotations; 2 function axToolCoordinate(layer) { 3 var handler=new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); 4 annotations=viewer.scen ......
标量 笔记 Cesium

cesium.js入门基础教程二 (影像和标注)

影像简介 Cesium加载大的虚拟地球默认是有影像的,如图: 默认使用的影像是 “Bing Maps Aerial”: 影像提供者 ImageryProvider 除了途中列出的一些影像,开发者可以通过Cesium中的ImagerProvider影像提供者类创建所需的影像,Cesium中提供了很多种 ......
影像 基础 教程 cesium js

包装效果图渲染技巧:怎么用云渲染省钱、省时间

在今天这个市场竞争白热化的时代,一个产品的包装设计往往决定了它在架上是否能够脱颖而出。因此,品牌在推向市场前精心设计的包装效果图显得尤为重要。在这里,我们将探究包装效果图渲染的关键性、渲染技巧及云渲染技术如何在提升渲染品质与降低成本上发挥其作用。 包装效果图渲染的核心地位 精准的包装效果渲染可以使产 ......
效果图 效果 技巧 时间

数据标注质量&算法效果评估的要点解读

算法质量保障要点解读 算法质量保障流程 数据标注事项 ● 明确数据标注目的和需求:如明确是训练模型、测试模型、评估模型等 ● 制定标注计划:范围、进度、人员、工具等 ● 选择合适的标注人员:专业知识、背景、能力等 ● 提供标注培训/指导:标注目的/需求的介绍、标注标准的讲解、标注方法的演示、练习 ● ......
算法 要点 效果 质量 数据

[转][C#][WPF]MVVM 下的 ComboBox 数据绑定效果

参考:https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3848790.html 参考:https://blog.csdn.net/zhudaokuan/article/details/109059333 前端: <ComboBox Name="cmbBox" ItemsSou ......
ComboBox 效果 数据 MVVM WPF

cesium.js入门基础教程

运行环境搭建 下载cesium.js 从https://cesium.com/downloads/下载cesium.js: 在vsCode中建立index.html和index.js,并在index.html中引入index.js: index.html: <!DOCTYPE html> <html ......
基础 教程 cesium js

Unreal C++自定义Actor设置StaticMesh和Material

1. 新建第三人称c++游戏(其它模板开局也可以的) 2. 新建继承自Actor的c++类 3. 添加静态网格体成员SM_MyActor,并在构造函数中进行相应的初始化 UCLASS() class MYPROJECT9S_API AMyActor : public AActor { GENERAT ......
StaticMesh Material Unreal Actor

命令行带效果

echo "PS1='\[\033[35m\][\[\033[00m\]\[\033[31m\]\u\[\033[33m\]\[\033[33m\]@\[\033[03m\]\[\033[35m\]\h\[\033[00m\] \[\033[5;32m\]\w\[\033[00m\]\[\033[3 ......
命令 效果

WordPress简码实现的一些常用的效果

首先要确保框架里已经安装好element pro插件,下面是使用简码,来实现效果,在element中找到简码,并且在WordPress后台主题编辑器中,找到function.php文件, 显示产品的分类,下面是效果图 在function.php中添加如下代码, add_theme_support( ......
WordPress 常用 效果

cesiumjs 点云

用于提高细节细化级别的最大屏幕空间错误。该值有助于确定瓦片何时细化到其子代,因此在平衡性能和视觉质量方面发挥着重要作用。 瓦片的屏幕空间误差大致相当于如果在瓦片的位置渲染半径等于瓦片几何误差的球体,则绘制的像素宽度。如果此值超过maximumScreenSpaceError,则平铺将细化为其子体。 ......
cesiumjs

Markdown学习(表示效果)

Markdown学习 二级标题 三级标题 四级标题 字体 hello world hello world hello world hello world 引用 選択したら、ピックになる 分隔线 图片 超链接 跳转到博客 列表 A B C A B C 表格 姓名性别生日 张三 男 1999.1.1 代 ......
Markdown 效果

sensitive word 敏感词(脏词) 如何忽略无意义的字符?达到更好的过滤效果?

忽略字符 说明 我们的敏感词一般都是比较连续的,比如 傻帽 那就有大聪明发现,可以在中间加一些字符,比如【傻!@#$帽】跳过检测,但是骂人等攻击力不减。 那么,如何应对这些类似的场景呢? 我们可以指定特殊字符的跳过集合,忽略掉这些无意义的字符即可。 v0.11.0 开始支持 例子 其中 charIg ......
sensitive 字符 效果 word

两侧向中间闭合高亮效果

两个要点 1. z-index为任意值,包括负值,可实现与isolation: isolate;一样效果,生产独立的层级上下文 2. 绝对定位的元素scaleX宽度变化,扩大从中间向两侧扩大,缩小从两侧向中间缩小 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ......
效果

blender光投影和全息投影效果

光投影 光投影需在Cycles渲染器下使用 有两种方式:图片贴图投影和纹理贴图投影 * 图片贴图投影 1.新建灯光调整好大小位置以便更好地投影在物体上,使用节点。 2.在着色编辑器面板连接好节点加光影贴图进去,映射位置需要调整一下到合适的位置,就大致完成了,接下来可以调整一下能量(亮度太低会显示不出 ......
全息 效果 blender

three.js 汽车行驶效果

实现原理是使用TWEEN.Tween实现动画效果 实现 汽车模型加载 使用Promise编写模型的异步加载方法 Car.prototype.loadCar = function (position, rotation) { let onProgress = function (xhr) { }; r ......
效果 汽车 three js

Vue动画效果-商品加入购物车

购物类app中常有商品加入购物车的动画需求 主要实现代码 type Fn = (...args: any[]) => void interface Events { [name: string]: Fn[] } export class EventEmitter { events: Events c ......
购物车 效果 动画 商品 Vue

Unreal入门,门05,道具随机生成与解锁

1. 在关卡蓝图中随机生成道具,并删除之前在关卡中手动放置的道具 2. 打开道具类型蓝图可编辑开关,随机生成不同道具 3. 在GameMode中增加函数判断道具是否集齐,并在TheDoor蓝图中解锁 4. 实时打印进度 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.i ......
道具 Unreal

el-table去掉鼠标悬停的效果,隐藏表头

1、去掉悬停效果 添加样式 /* 去掉鼠标悬浮效果 */ .el-table tbody tr:hover > td { background-color: transparent !important } 2、隐藏表头 el-table 添加属性 :show-header :show-header ......
表头 el-table 鼠标 效果 table

el-table实现滚动效果

实现步骤: 1、方法 methods: { scroll(){ let el = document.querySelector('.el-table__body-wrapper') el.addClassName = 'anim' setTimeout(()=>{ // console.log(th ......
el-table 效果 table el

Unreal入门,门05,道具收集

1. 新建并应用基于BP_ThirdPersonGameMode的自定义GameMode 2. 在自定义GameMode中创建基于自定义枚举的容器,以及收集道具函数 3. 在道具蓝图中应用自定义GameMode中的自动收集函数 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.gith ......
道具 Unreal

HarmonyOS振动效果开发指导

Vibrator开发概述 振动器模块服务最大化开放硬工最新马达器件能力,通过拓展原生马达服务实现振动与交互融合设计,打造细腻精致的一体化振动体验和差异化体验,提升用户交互效率和易用性、提升用户体验、增强品牌竞争力。 运作机制 Vibrator属于控制类小器件,主要包含以下四个模块:Vibrator  ......
HarmonyOS 效果

c语言实现this指针效果

概要 由于目前在做一个比较复杂的嵌入式项目,想要借此提升一下代码的结构设计能力,所以想要以面向对象的思想来完成这个项目,即把每个板载外设资源视为一个对象,采用msp+bsp的模式,对每个bsp外设实现对象化处理,现有方案需要手动传入对象引用,调用方法时比较麻烦,所以考虑简化调用方式。 面向对象实现思 ......
指针 效果 语言 this

机器学习在缺陷检测中的实际效果与应用案例

机器学习在缺陷检测中的实际效果与应用案例 机器学习在缺陷检测中的应用已经变得非常广泛,并且在许多行业中都得到了实践验证。通过使用机器学习算法,我们能够训练模型来自动检测产品或过程中的缺陷,从而提高生产效率,降低人工检测成本,并且改进产品质量。 实际效果: 提高检测精度:机器学习算法可以经过训练,以识 ......
缺陷 实际 机器 案例 效果

Unreal入门,门03,红色的门

1. 利用Construction Script来对门进行不同的初始化,通过对Locked状态判断来设置对应的纹理 2. 新建并应用红色的纹理(默认新手礼包好像没有红色纹理) 其它 引擎版本为5.3.2 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week- ......
红色 Unreal

郑州得鱼心理咨询效果怎么样|惩罚孩子很管用的几个方法,不用打不用骂

郑州得鱼心理咨询效果还是不错的。 作为心理咨询老师,我经常被问到如何惩罚孩子才能让他们改正错误。其实,惩罚孩子并不是最好的方法,因为它可能会伤害孩子的自尊心和自信心。相反,有几个惩罚孩子很管用的方法,不用打不用骂。 第一,让孩子承担后果。当孩子做出错误的行为时,让他们承担相应的后果。例如,如果孩子不 ......
不用 心理咨询 效果 孩子 心理

Unreal入门,门02,锁住的门

1. 添加锁变量,及相应蓝图逻辑处理(没锁的才能触发开关) 为了让添加到地图后可编辑,需要勾选这个Instance Editable 2. 再添加(直接拖放)一扇门到地图,作为对比,并设置Locked为True 3. 导入第三人称资源包,加个人到场景(资源添加完成后,只用修改地图的GameMode为 ......
Unreal