deltatime update unity

Unity生命周期方法

详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。 OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。 Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。 St ......
周期 生命 方法 Unity

为什么在Update中移动的时候,要乘以 Time.deltaTime

为什么在Update中移动的时候,要乘以 Time.deltaTime 解答:在Unity中,游戏对象的移动通常是通过在每一帧更新时改变其Transform组件的位置来实现的。由于不同的计算机性能同,每一帧的时间可能会有所不同。如果不考虑每一帧的时间,那么在不同的计算机上,游戏对象的移动速度可能会有 ......
deltaTime 时候 Update Time

unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系

unity中EulerAngles 和rotation的区别和联系 在Unity中,EulerAngles(欧拉角)和rotation(旋转)是用来表示游戏对象的旋转属性的两种方式。它们之间有一些区别和联系。 表示方式: EulerAngles:欧拉角以角度的形式表示旋转,使用三个浮点数(X、Y、Z ......
EulerAngles rotation unity

Unity 自定义路径漫游-车辆 技术解析

如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20 ......
路径 车辆 Unity 技术

unity文件下载HttpWebRequest

/// <summary> /// 下载进度 /// </summary> public float Progress { get; private set; } /// <summary> /// 下载状态 /// </summary> public int Status { get; priva ......
文件下载 HttpWebRequest 文件 unity

Unity之如何计算实时帧率

代码如下: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CalcFPSTool : MonoBehaviour{ private floa ......
实时 Unity

Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture:深入解析与实用案例

# Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPreprocessTexture 用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187 ......

select......for update会锁表还是锁行

select查询语句是不会加锁的,但是select .......for update除了有查询的作用外,还会加锁呢,而且它是悲观锁。那么它加的是行锁还是表锁,这就要看是不是用了索引/主键。没用索引/主键的话就是表锁,否则就是是行锁。 验证: 建表sql //id为主键 //name 为唯一索引CR ......
还是 select update for

Unity学习笔记------------------unity快捷键

Unity 常用快捷键 Q 平移场景视图 W 移动 E 旋转 R 缩放 FF 场景视图聚焦选定物体 Z 以 轴点/中心 旋转 X 全局坐标/局部坐标 Ctrl/Cmd + P 播放或停止 Ctrl/Cmd + Shift + P 暂停或恢复 Ctrl/Cmd + Shift + B 打开Bulid ......
快捷键 笔记 Unity unity

Unity相关学习

## **实现C#委托/事件** 1. 声明的委托与时间&通知者执行的方法参数类型要匹配 2. 参数声明要继承EventArgs ```c# using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Co ......
Unity

Unity-unity导出gltf模型

1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ ......
Unity-unity 模型 Unity unity gltf

Unity UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用

# UGUI的InputField(输入框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的InputField组件? UGUI的InputField组件是Unity中的一个用户界面组件,用于接收用户的输入。它可以用于创建文本输入框、密码输入框等功能。 ## 2. UGUI的InputField组件的 ......
InputField 组件 Unity UGUI

unity学习笔记--------------导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

Navigation 导航 Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 打开位置:Window→AI→Navigation Bake 烘焙 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 A ......
斜坡 隧道 台阶 Navigation 笔记

Unity学习笔记--------------Lightmapping

一、为什么要用Lightmapping? 实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。 1:在3dmax等模型制作软件中对场景进行烘焙。将烘焙好的模型以及贴图导入到unity3d。 2:用unity3d自身的烘 ......
Lightmapping 笔记 Unity

select......for update会锁表还是锁行

select查询语句是不会加锁的,但是select .......for update除了有查询的作用外,还会加锁呢,而且它是悲观锁。 需要关闭自动提交,通过set @@autocommit=0; 设置为手动提交。0代表手动提交,1代表自动提交。 结果: 如果查询条件用了索引/主键,那么select ......
还是 select update for

Unity 精准伤害检测

using System;using UnityEngine;public class TestGameAnimEevnt : MonoBehaviour { [Range(0,1)] public float timeScale = 1; public Transform[] checkPoint ......
Unity

NFLS 训练总结 2(updating)

## 前言 接上周。 ## Day 6 ### 总体情况 1000+1200+1400+1700+1800+1408+0+300=8808,rk83 大寄,为什么他们分都那么高啊! ### T1 从 T1 就开始卡。 简单的贪心,买票最少就是每个大人都尽量带孩子,而最多就是所有孩子都由一个大人带。 ......
updating NFLS

unity中Input.GetAxis()用法

学习笔记: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transfor ......
GetAxis unity Input

unity中Input.GetAxis()用法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TransformPointTest : MonoBehaviour { public Transform Cube ......
GetAxis unity Input

SAP Infinite Transaction with Update 的一个具体例子

在计算机科学中,事务是一组操作的集合,这些操作要么全部成功执行,要么全部回滚,以确保数据的一致性和完整性。 某些企业管理软件的业务事务,被实现为 `Infinite Transaction`,以节省事务开始时的`初始化时间`。 这种设计离不开`乐观锁`, 因为乐观锁在更改实际发生之前不会转换为排他锁 ......
Transaction Infinite 例子 Update with

unity学习笔记------游戏对象和脚本

创建工程 在开始使用Unity编辑器之前,我们需要首先创建一个项目。 打开UnityHub,这个是Unity的启动程序和安装程序应用程序,你可以在其中创建或打开项目, 安装Unity版本以及执行其他操作。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的U ......
脚本 对象 笔记 unity

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

os: fedora38 系统更新脚本 - update

os: fedora38 系统更新脚本 - update 一、update脚本内容(echo "PASSWORD" | sudo -S <command>) 1 #!/usr/bin/env bash 2 3 4 5 6 echo 7 echo -- update -- 8 echo "passwo ......
脚本 fedora update 系统 os

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL