deltatime update unity

Unity的IPreprocessComputeShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessComputeShaders Unity IPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译Compute Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Compute Shader ......
IPreprocessComputeShaders 案例 Unity

Unity三维数学总结

三维向量和三角函数 三维向量 向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。 向量的模 po点相对于世界坐标原点的距离: po.magnitude。 标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量: po.normalized。 向量的方向 求向量的方向(求向量 ......
数学 Unity

Unity笔记:资源加载优化

一.Unity中的资源加载 Resources:Unity提供的资源加载方法。在目录下创建一个Resources文件夹,使用Resources.Load加载资源,无论该资源是否被用到,Resources文件夹下的所有资源都会被打进包,且在运行时会加载一份资源的manifest进内存,无法卸载。一般只 ......
笔记 资源 Unity

Unity用CPU上下翻转Texture2D的最优解

将Texture2D上下翻转效率的进化史 以下数据都是基于8000x4000全景图进行对比的 1、最简单也是最先想到的,直接根据索引塞到另一个数组里,耗时:0.3061805秒 static Color32[] FlipColors(Color32[] originalColors, int wid ......
Texture2D Texture2 上下 Texture Unity

Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例

# Unity IUnityLinkerProcessor Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。 ## 接口定义 ......
IUnityLinkerProcessor 案例 Unity

升级unity工程和entities插件遇到编译不过的问题

最近升级unity和entities插件遇到个奇怪的问题,流程是这样的: 1.新建了个2019.3.15f1工程,然后添加entities0.55插件,unity.collections1.8.7; 2.升级工程到2022.3.6f1,然后升级entities1.0.11,unity.collect ......
插件 entities 工程 问题 unity

svn忽略某个目录后update出现fetching

## 忽略某个子目录 在svn udpate一个大目录时忽略特定的子目录,主要是子目录下内容已经单独拉取过,并且这个大目录对于程序来说,可以是只读的。 操作方法:选中要忽略的目录,右键 svn - Unversion and add to ignore list,把目录添加到忽略属性中。 实际上就是 ......
fetching 目录 update svn

[Unity]URP HLSL Shader自用模板

Shader "URP/falushan" { Properties //着色器的输入 { _BaseMap ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeLine"="Unive ......
模板 Shader Unity HLSL URP

Unity___设计模式总结

## 模板模式 > 子类可以继承父类的方法 ## 单例模式 ### 饿汉式 > 游戏一开始就加载 `private static T instance =new T();` ### 懒汉式 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2760352/202308/276 ......
设计模式 模式 Unity

开始学习unity

作为一个在程序行业混了十几年的老兵,现在才接触unity,确实是有点无奈,但这次,我是整装待发,不仅是要学习unity,更是要学习unreal engine,不仅是学习上层的功能开发技术,更是要深入底层,去学习它的渲染,及最核心的技术,同时,也仅限于技术,不再追求太多的过程,就像考试一样,而不像上班 ......
unity

The server quit without updating PID file

root@ubuntu:/usr/local/mysql# ./bin/mysql.server restartShutting down MySQL.. * Starting MySQL...... * The server quit without updating PID file (/usr ......
updating without server quit file

查看unity与Aanroid Studio中Gradle版本

Unity: Unity使用的Gradle版本: 复制红框中的链接打开 版本为:6.1.1 Unity使用的Gradle插件版本: 路径:E:\Unity 2021.3.4f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTempl ......
Aanroid 版本 Studio Gradle unity

Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

# Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法 [![https://github.com/AlianBlank/download.unity.com](https://img2023.cnblogs.com/other/406187/202308/406187-2023080 ......
编辑器 函数 Selection 常用 工具

【更新中】【Unity/UE】基础仿原神渲染

前言 【本文持续更新中】 终于把一直想做一做的仿原神渲染做了一下。 原神出来也有段时间了,各路大佬的逆向早就做完了,所以最近做的其实复刻大佬们的工程,难度并不大。 废话不多说,先看效果。 Unity UE (UE的边缘光老是闪就关了) 两个版本都没有加上雾效,泛光之间的后处理效果,本篇随笔也不会讲述 ......
基础 Unity UE

unity如何让物体与特定物体之间不发生碰撞

https://blog.csdn.net/Cy_coding/article/details/111048077 unity中我们普遍使用的是碰撞器来实现各个物体的碰撞体积,例如Box collider, Sphere Collider。 在实现游戏的过程中,如果不想要物体与特定物体产生碰撞,或反 ......
物体 之间 unity

Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessShaders Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文 ......
IPreprocessShaders 案例 Unity

Unity 高效的异步库

UniTask 为Unity提供一个高性能,零GC的async/await异步方案。 基于值类型的UniTask<T>和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待 基于 PlayerLoop ......
Unity

mybatis update语句 返回值为null

解决方案:检查xml中对应的sql语句,标签不是select而是update 错误写法: ```xml ``` 控制台输出:null ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1415026/202308/1415026-20230804004427846- ......
语句 mybatis update null

Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

# Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 ![Unity Shader](https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/30/01/05/milky-way-2695569_960_720.jpg) Unity的Shader编辑器工具 ......
编辑器 ShaderUtil 函数 常用 工具

update-alternatives 使用详解

update-alternatives 命令用于处理 Linux 系统中软件版本的切换,使其多版本共存。alternatives 的管理目录 /etc/alternatives alternatives 管理方式 $ ls -l /usr/bin/python lrwxrwxrwx 1 root r ......
update-alternatives alternatives update

【GPT】kibana update_by_query

POST /novita/_update_by_query { "script": { "source": "def formatter = java.time.format.DateTimeFormatter.ofPattern('yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS'); ctx._s ......
update_by_query kibana update query GPT

[FireDAC][Phys][IB]-312 Exact update affected [0] rows, while [1] was requested

中间件升级为64位后,原因在32位下无错的,在64位下会更新出错 为了统一数据一致性,updateModel=upWhereALL ,更新出现 [FireDAC][Phys][IB]-312 Exact update affected [0] rows, while [1] was requeste ......
requested affected FireDAC update Exact

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减 ......
IFilterBuildAssemblies 案例 Unity

JPA配置实体时 insertable = false, updatable = false

@Excel(name = "创建时间", format = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss", width = 20) @Column(name = "created_time", insertable = false, columnDefinition = "timestamp def ......
false insertable 实体 updatable JPA

unity Editor

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using WT_LZY; [CustomEditor(typeof(ProcedureBase))] ......
Editor unity

校际交流模拟总结(updating)

## 前言 由于上次补总结补了一整天多,决定每天及时写总结。 校际交流,但是被本校的人吊打。 ## Day 1 ### 总体情况 都是 CF 6月24日 Div1+Div2 的原题,早知道多打点 CF 了。 T1 考场降智没想出来,后面暴力基本上都打了。 60+20+50+20=150,rk3 怎么 ......
校际 updating

报错:This generated password is for development use only. Your security configuration must be updated before running your application in production.

项目报错:This generated password is for development use only. Your security configuration must be updated before running your application in production. 导 ......

Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

# Unity IPostprocessBuildWithReport Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错 ......

Unity第三方插件: OdinInspector简单介绍

首先,OdinInspector需要在AssetStore付费购买,有的时候打折包也会包含 1.Attribute 排版更加美观和易于管理,且使用非常方便,只需要加Attribute就能显示在Inspector,并且官方提供了非常多的Attribute,想要使用的时候直接在Unity中查看使用就可以 ......
OdinInspector 第三方 插件 Unity

用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4 ......
太极剑 Unity DOTS